Ви знаєте Друїдську Мову, таємну мову Друїдів. Вивчаючи цю стародавню мову, ви також розблокували магію спілкування з тваринами; ви завжди маєте підготовлене заклинання Розмова з тваринами.
Ви можете використовувати Друїдську Мову, щоб залишати приховані повідомлення. Ви та інші, хто знає Друїдську Мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за допомогою успішної перевірки Інтелекту (Розслідування) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.
Ви присвятили себе одній з наступних священних ролей на ваш вибір.
Ви навчилися чаклувати, вивчаючи містичні сили природи. Дивіться розділ 7 для правил використання заклинань. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Друїда, які з'являються у списку заклинань Друїда далі в описі класу.
Заговори
Ви знаєте два заговори на ваш вибір зі списку заклинань Друїда. Рекомендуються Друїдське ремесло та Створити полум'я.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Друїда, ви можете замінити один зі своїх заговорів іншим заговором на ваш вибір зі списку заклинань Друїда.
Коли ви досягаєте 4-го та 10-го рівнів Друїда, ви вивчаєте ще один заговор на ваш вибір зі списку заклинань Друїда, як показано в колонці «Заговори» таблиці Особливостей Друїда.
Комірки заклинань
Таблиця Особливостей Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть чотири заклинання 1-го рівня зі списку заклинань Друїда. Рекомендуються Дружба з тваринами, Лікування ран, Вогні феї та Громова хвиля.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується з отриманням рівнів Друїда, як показано в колонці «Підготовлені заклинання» таблиці Особливостей Друїда. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання зі списку заклинань Друїда, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Друїд 3-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Друїда дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються заклинаннями Друїда для вас.
Зміна підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-яке з заклинань іншими заклинаннями Друїда, для яких у вас є комірки заклинань.
Характеристика для чаклування
Мудрість є вашою характеристикою для чаклування заклинань Друїда.
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати Друїдський фокус як Фокус для чаклування для ваших заклинань Друїда.
Навчений битві, ви отримуєте володіння Бойовою зброєю та тренування з Середньою бронею.
Ви можете викликати духа природи, який приймає форму тварини, щоб допомогти вам. Як Магічна дія, ви можете витратити комірку заклинання або одне використання Дикої Форми, щоб накласти заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.
Коли ви накладаєте заклинання таким чином, фамільяр є Феєю і зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.
Сила природи дозволяє вам приймати форму тварини. Як Бонусна дія, ви перетворюєтеся на форму Звіра, яку ви вивчили для цієї особливості (див. «Відомі форми» нижче). Ви залишаєтеся в цій формі протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня Друїда, або доки не використаєте Дику Форму знову, не отримаєте стан Недієздатний, або не помрете. Ви також можете покинути форму раніше як Бонусна дія.
Кількість використань
Ви можете використовувати Дику Форму двічі. Ви відновлюєте одне витрачене використання, коли закінчуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте додаткові використання, коли досягаєте певних рівнів Друїда, як показано в колонці «Дика Форма» таблиці Особливостей Друїда.
Відомі форми
Ви знаєте чотири форми Звірів для цієї особливості, обрані серед блоків характеристик Звірів, які мають максимальний Рейтинг Виклику 1/4 і не мають Швидкості польоту (див. додаток Б для варіантів блоків характеристик). Рекомендуються Пацюк, Верховий кінь, Павук та Вовк. Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одну зі своїх відомих форм іншою відповідною формою.
Коли ви досягаєте певних рівнів Друїда, кількість ваших відомих форм та максимальний Рейтинг Виклику для цих форм збільшується, як показано в таблиці Форм Звірів. Крім того, починаючи з 8-го рівня, ви можете приймати форму, яка має Швидкість польоту.
При виборі відомих форм ви можете шукати відповідних Звірів у Довіднику Монстрів або деінде, якщо Майстер Підземель дозволяє вам це зробити.
Форми Звірів
| Рівень Друїда | Відомі форми | Макс. РВ | Швидкість польоту |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | Ні |
| 4 | 6 | 1/2 | Ні |
| 8 | 8 | 1 | Так |
Правила під час перетворення
Перебуваючи у формі, ви зберігаєте свою особистість, спогади та здатність говорити, і застосовуються наступні правила:
- Тимчасові хіти. Коли ви приймаєте форму Дикої Форми, ви отримуєте кількість Тимчасових хітів, що дорівнює вашому рівню Друїда.
- Ігрові характеристики. Ваші ігрові характеристики замінюються блоком характеристик Звіра, але ви зберігаєте свій тип істоти; Хіти; Кубики хітів; показники Інтелекту, Мудрості та Харизми; особливості класу; мови; та вміння. Ви також зберігаєте свої володіння навичками та рятівними кидками і використовуєте свій Proficiency Bonus для них, на додаток до отримання володінь істоти. Якщо модифікатор навички або рятівного кидка в блоці характеристик Звіра вищий за ваш, використовуйте той, що в блоці характеристик.
- Без чаклування. Ви не можете чаклувати, але перетворення не порушує вашу Концентрацію і не заважає заклинанням, які ви вже наклали.
- Предмети. Ваша здатність маніпулювати предметами визначається кінцівками форми, а не вашими власними. Крім того, ви обираєте, чи ваше спорядження падає у ваш простір, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер Підземель вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з розміру та форми істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з формою. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, поки ви перебуваєте в цій формі.
Ви отримуєте підклас Друїда на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Друїда. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Друїда або нижче.
Святкуйте Зв'язок із Природним Світом
Коло Землі складається з містиків і мудреців, які оберігають стародавні знання та обряди. Ці друїди зустрічаються у священних колах дерев або стоячих каменів, щоб шепотіти первісні таємниці друїдською мовою. Наймудріші члени кола головують як головні жерці своїх громад.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, оберіть один тип землі: посушлива, полярна, помірна або тропічна. Зверніться до таблиці нижче, яка відповідає обраному типу; ви маєте підготовлені заклинання, перелічені для вашого рівня друїда та нижче.
Посушлива Земля
| Рівень Друїда | Заклинання Кола |
|---|---|
| 3rd | Розмиття, Палаючі руки, Вогняна стріла |
| 5th | Вогняна куля |
| 7th | Засуха |
| 9th | Стіна каменю |
Полярна Земля
| Рівень Друїда | Заклинання Кола |
|---|---|
| 3rd | Хмарна завіса, Утримання особи, Промінь морозу |
| 5th | Шторм із мокрого снігу |
| 7th | Крижана буря |
| 9th | Конус холоду |
Помірна Земля
| Рівень Друїда | Заклинання Кола |
|---|---|
| 3rd | Туманний крок, Шокуючий дотик, Сон |
| 5th | Блискавка |
| 7th | Свобода пересування |
| 9th | Крок крізь дерево |
Тропічна Земля
| Рівень Друїда | Заклинання Кола |
|---|---|
| 3rd | Кислотний сплеск, Промінь хвороби, Павутина |
| 5th | Смердюча хмара |
| 7th | Поліморф |
| 9th | Чума комах |
Як Magic дія, ви можете витратити одне використання вашої Дикої Форми та обрати точку в межах 60 футів від себе. Квіти, що дарують життєву силу, та шипи, що виснажують життя, з'являються на мить у Сфера [Область ефекту] радіусом 10 футів, зосередженій на цій точці. Кожна істота на ваш вибір у Сфера [Область ефекту] повинна зробити Рятівний кидок Витривалості проти вашої Складності порятунку від заклинань, отримуючи 2к6 некротичної шкоди у разі невдалого порятунку або половину цієї шкоди у разі успішного. Одна істота на ваш вибір у цій області відновлює 2к6 Хіти.
Шкода та лікування збільшуються на 1к6, коли ви досягаєте рівнів друїда 10 (3к6) та 14 (4к6).
Ви отримуєте вміння Покращення показників характеристик або інше вміння на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на 8-му, 12-му та 16-му рівнях Друїда.
Один раз за кожен ваш хід, якщо у вас не залишилося використань Дикої Форми, ви можете надати собі одне використання, витративши комірку заклинання (дія не потрібна).
Крім того, ви можете витратити одне використання Дикої Форми (дія не потрібна), щоб надати собі комірку заклинання 1-го рівня, але ви не можете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Друїда.
Ви можете вимовити одне із заклинань рівня 1+, які ви підготували з вашої особливості Заклинання Кола, не витрачаючи Комірку заклинання, і ви повинні закінчити Тривалий відпочинок, перш ніж зробити це знову.
Крім того, коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви можете обрати витрачені Комірки заклинань для відновлення. Комірки заклинань можуть мати сумарний рівень, що дорівнює або менше половини вашого рівня друїда (округлюється вгору), і жодна з них не може бути рівня 6+. Наприклад, якщо ви друїд 6-го рівня, ви можете відновити Комірки заклинань на суму до трьох рівнів. Ви можете відновити Комірку заклинання 3-го рівня, Комірку заклинання 2-го рівня та Комірку заклинання 1-го рівня, або три Комірки заклинань 1-го рівня. Щойно ви відновите Комірки заклинань за допомогою цієї особливості, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Могутність стихій тече крізь вас. Ви отримуєте один з наступних варіантів на ваш вибір.
Додайте ваш модифікатор Мудрості до шкоди, яку ви завдаєте будь-яким друїдським замовлянням.
Один раз за кожен ваш хід, коли ви влучаєте по істоті кидком атаки, використовуючи зброю або атаку форми Звіра у Дикій Формі, ви можете змусити ціль отримати додаткову 1к8 шкоду холодом, вогнем, блискавкою або громом (оберіть, коли влучаєте).
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого Підкласу Друїда.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого Підкласу Друїда.
Як Magic дія, ви можете витратити одне використання вашої Дикої Форми та змусити примарні дерева та ліани з'явитися в Куб [Зона ефекту] розміром 15 футів на землі в межах 120 футів від себе. Вони залишаються там протягом 1 хвилини або доки ви не отримаєте стан Недієздатний або не помрете. Ви та ваші союзники маєте Укриття, перебуваючи в цій області, а ваші союзники отримують поточну Стійкість вашого Захисту Природа, перебуваючи там.
Як Бонусна Дія, ви можете перемістити Куб [Зона ефекту] до 60 футів на землю в межах 120 футів від себе.
Варіант, який ви обрали для Стихійної Люті, стає могутнішим, як описано нижче.
Могутнє Чарування
Коли ви чаклуєте друїдське замовляння з дальністю 10 футів або більше, дальність заклинання збільшується на 300 футів.
Первісний Удар
Додаткова шкода вашого Первісного Удару збільшується до 2к8.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Використовуючи Дику Форму, ви можете чаклувати заклинання у формі Звіра, за винятком будь-якого заклинання, що має Матеріальний компонент із зазначеною вартістю або що споживає свій Матеріальний компонент.
Ви отримуєте Epic Boon feat або інший feat на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Благо Міжвимірної Подорожі рекомендується.
Життєва сила природи постійно розквітає всередині вас, надаючи вам наступні переваги.
Вічнозелена Дика Форма
Кожного разу, коли ви кидаєте Ініціатива і у вас не залишилося використань Дикої Форми, ви відновлюєте одне витрачене використання.
Природний Маг
Ви можете перетворювати використання Дикої Форми на комірку заклинання (дія не потрібна). Виберіть кількість ваших невитрачених використань Дикої Форми та перетворіть їх на одну комірку заклинання, причому кожне використання додає 2 рівні заклинання. Наприклад, якщо ви перетворюєте два використання Дикої Форми, ви створюєте комірку заклинання 4-го рівня. Використавши цю перевагу, ви не зможете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Довголіття
Первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні десять років, що минають, ваше тіло старіє лише на один рік.