Стародавній аметистовий дракон
Амфібія
Дракон може дихати як повітрям, так і під водою.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо дракон провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Мультіатака
Дракон робить одну атаку Укусом і дві атаки Кігтями.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +15 до влучання, досяжність 15 футів, одна ціль. Влучання: 19 (2к10 + 8) колотих пошкоджень плюс 13 (3к8) силових пошкоджень.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +15 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 15 (2к6 + 8) ріжучих пошкоджень.
Дихання сингулярності (Відновлення 5–6)
Дракон створює сяючу кульку гравітаційної сили у своїй пащі, а потім вивільняє енергію в 90-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Сили з СЛ 23. При провалі істота отримує 63 (14к8) силових пошкоджень, і її швидкість стає 0 до початку наступного ходу дракона. При успіху істота отримує половину пошкоджень, і її швидкість не зменшується.
Чарування (Псіоніка)
Дракон використовує одне з наступних закляттів, без потреби в компонентах закляття, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 23, +15 до влучання атаками закляттями):
1/день кожне: Мерехтіння, Керування водою, Розвіювання Магії, Свобода пересування, Сфера невразливості, Зміщення планів, Захист від зла і добра, Послання
Зміна форми
Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього або Малого розміру, зберігаючи свої ігрові характеристики (окрім розміру). Це перетворення закінчується, якщо здоровʼя дракона зменшується до 0 очок або він використовує бонусну дію, щоб завершити його.
Психічний крок
Дракон магічно телепортується в незайнятий простір, який він бачить, у межах 60 футів від себе.
Кіготь
Дракон робить одну атаку кігтями.
Псіоніка (коштує 2 дії)
Дракон використовує Психічний крок або Чарування.
Вибуховий кристал (коштує 3 дії)
Дракон випльовує аметист, що вибухає в точці, яку він бачить у межах 60 футів від себе. Кожна істота в межах сфери з радіусом 20 футів із центром у цій точці повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 23, інакше отримує 18 (4к8) силових пошкоджень і стає Збитий з ніг.
Ви можете налаштувати блок характеристик будь-якого дракона, щоб відобразити унікальний характер дракона. Незначні зміни, подібні до наведених нижче, легко внести, і вони не впливають на рівень небезпеки дракона.
Мови
Більшість драконів віддають перевагу драконічній мові, але вивчають загальну для спілкування з союзниками та підлеглими. Але з огляду на високий Інтелект і тривалий термін життя, дракони можуть легко вивчати додаткові мови. Ви можете додати мови до блоку характеристик дракона.
Навички
Більшість драконів є досвідченими в навичках Сприйняття та Непомітність, і багато драконів мають додаткову досвідченість у навичках. Як і з мовами, ви можете налаштувати список навичок дракона (навіть подвоїти їхній бонус досвідченості для певних навичок), щоб відобразити конкретні інтереси та діяльність. Ви також можете надати дракону досвідченість з інструментами, особливо якщо дракон проводить час у гуманоїдній формі.
Інші риси та дії
Ви можете запозичити риси та дії з інших чудовиськ, щоб додати дракону унікального колориту. Розгляньте ці приклади:
- Зміна форми. Ви можете вирішити, що дракон отримує цю дію в молодшому віці, ніж зазвичай, особливо якщо ви хочете представити дракона в гуманоїдній формі у вашій кампанії:Дракон магічним чином перетворюється на гуманоїда або звіра з рівнем небезпеки, що не перевищує його власний, або повертається до своєї справжньої форми. Він повертається до справжньої форми, якщо помирає. Будь-яке спорядження, яке він носить або несе, поглинається або залишається в новій формі (за вибором дракона).У новій формі дракон зберігає свій світогляд, очки здоровʼя, кістки здоровʼя, здатність говорити, досвідченості, Легендарну стійкість, дії лігва, а також значення Інтелекту, Мудрості та Харизми, а також цю дію. В іншому його характеристики та здібності замінюються характеристиками нової форми, за винятком класових особливостей або легендарних дій цієї форми.
- Проліт. Дракон є спритним літуном, який швидко вилітає з досяжності ворогів.Дракон не провокує атаку при нагоді, коли вилітає з досяжності ворога.
- Мімікрія. Імітація персонажів або їхніх союзників може бути кумедним трюком для хитрого дракона.Дракон може імітувати будь-які звуки, які він чув, включаючи голоси. Істота, яка чує ці звуки, може визначити, що це імітація, при успішній перевірці Мудрості (Проникливість) з СЛ 14.
- Відродження. Ви можете вирішити, що дракони у вашій кампанії, будучи невідʼємною частиною Матеріального Плану, майже невразливі для знищення. Життєва сутність дракона може зберігатися в яйці, з якого він вперше вилупився, у його скарбниці або в печерній залі в центрі світу, подібно до того, як сутність ліча прихована у філактерії.Якщо у дракона є обʼєкт, що зберігає сутність, знищений дракон отримує нове тіло через 1к10 днів, відновлюючи всі свої очки здоровʼя та знову стаючи активним. Нове тіло зʼявляється в межах 5 футів від обʼєкта.
- Особливі чуття. Більшість драконів мають blindsight та darkvision. Ви можете покращити blindsight до truesight, або надати дракону зі швидкістю підкопу чуття вібрації.