Елементаль Середній [M] KftGV До каталогу

Чармейн Деймор

Charmayne Daymore
Клас броні
12
Хіти
123
(19к8 + 38)
Швидкість
30 фт
політ 30 фт. (ширяння)
МОД СПАС
СИЛ 8 -1 -1
ІНТ 20 +5 +9
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 14 +2 +6
МОД СПАС
ТІЛ 15 +2 +2
ХАР 16 +3 +7
CR 10 (XP 5 900; PB +4) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
елементаль (чарівник)
Рятівні кидки
ІНТ +9, МУД +6, ХАР +7
Відчуття
пасивне Сприйняття 16
Рейтинг небезпеки
10
Імунітети
вогняна
Навички
Мови
Загальна, Драконівська, Ельфійська, Ігнанська
Риси

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо Чармейн провалює рятівний кидок, вона може замість цього обрати успіх.

Дії

Мультиатака

Чармейн здійснює три атаки Попелястим сплеском. Вона може замінити одну з цих атак одним використанням Чаклунства.

Попелястий сплеск

Рукопашна або далека атака заклинанням: +9 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 60 ф., одна ціль. Влучання: 17 (5к6) вогняної шкоди.

Жаринна злоба (Відновлення 5–6)

Чармейн створює магічний вогняний вибух із центром у точці, яку вона може бачити в межах 120 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром у цій точці повинна здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 17, отримуючи 35 (10к6) вогняної шкоди при провалі, або половину цієї шкоди при успіху. Гуманоїд, чиї пункти здоров'я зменшено до 0 цією шкодою, помирає та перетворюється на Крихітну вугільну фігурку.

Чарування

Шармейн використовує одне з наступних закляттів, використовуючи Інтелект як базову характеристику чарування (рятівний кидок СЛ 17):

За бажанням: Танцюючі вогники, Магічна рука

3/день: Магічні обладунки

1/день кожне: Розвіювання Магії, Невидимість, Поліморф

Реакції

Стихійна відплата

У відповідь на влучання атакою Чармейн вимовляє слово мовою Ігнан, завдаючи 10 (3к6) вогняної шкоди атакуючому. Потім Чармейн телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке вона носить або несе, на відстань до 30 футів у вільний простір, який вона може бачити, залишаючи нешкідливу хмару попелу та жару в просторі, який вона щойно покинула.

Вогняне контрзаклинання

Чармейн перериває істоту, яку вона може бачити в межах 60 футів від себе, що творить заклинання. Якщо заклинання 4-го рівня або нижче, воно провалюється і не має ефекту. Якщо заклинання 5-го рівня або вище, Чармейн здійснює перевірку Інтелекту (СЛ 10 + рівень заклинання). При успіху заклинання провалюється і не має ефекту. Незалежно від рівня заклинання, заклинач отримує 10 (3к6) вогняної шкоди, якщо заклинання провалюється.

Джерело ДнД 5е • KFTGV