Гуманоїд Середній [M] MCV4EC До каталогу

Данбарровська Відьма

Dunbarrow Witch
Клас броні
12
Хіти
72
(16к8)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 12 +1 +1
ІНТ 16 +3 +3
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 15 +2 +5
МОД СПАС
ТІЛ 11 +0 +0
ХАР 20 +5 +8
CR 5 (XP 1 800; PB +3) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
гуманоїд (людина)
Рятівні кидки
МУД +5, ХАР +8
Відчуття
пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
5
Навички
Мови
Загальна, Сильванська, та будь-яка одна мова
Дії

Мультіатака

Відьма здійснює дві атаки Отруйним Кинджалом. Вона може замінити одну з цих атак на Чаклунство.

Отруйний Кинджал

Рукопашна або далека атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотої шкоди плюс 21 (6к6) отруйної шкоди.

Зілля Перетворення (1/День)

Відьма жбурляє пляшку з рідиною в точку на відстані до 20 футів від себе, яка розбивається, утворюючи хмару магічного диму, що заповнює сферу радіусом 10 футів. Кожна істота в цій області повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості з СЛ 16 або перетворитися на істоту, ніби під дією заклинання Поліморф, набуваючи одну з наступних форм (киньте к4): 1 — кажан; 2 — жаба; 3 — ящірка; або 4 — щур. Це перетворення триває 1 годину або доки хіти істоти у її новій формі не впадуть до 0.

Розбиті Уламки

Відьма обирає точку, яку бачить, у межах 30 футів від себе. Повітря там магічно затвердіває, утворюючи дзеркалоподібну площину, а потім розлітається на уламки в конусі довжиною 15 футів, що виходить з цієї точки. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 16, отримуючи 25 (10к4) силової шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.

Чарування

Відьма створює одне з наступних закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 16):

At will: Магічні обладунки (лише на себе), Фокус

2/day each: Тваринний посланець, Зачарування особи, Моторошний сміх Таші

1/day each: Накладання прокляття, Розвіювання Магії

Джерело ДнД 5е • MCV4EC