Данбарровська Відьма
Мультіатака
Відьма здійснює дві атаки Отруйним Кинджалом. Вона може замінити одну з цих атак на Чаклунство.
Отруйний Кинджал
Рукопашна або далека атака зброєю: +5 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотої шкоди плюс 21 (6к6) отруйної шкоди.
Зілля Перетворення (1/День)
Відьма жбурляє пляшку з рідиною в точку на відстані до 20 футів від себе, яка розбивається, утворюючи хмару магічного диму, що заповнює сферу радіусом 10 футів. Кожна істота в цій області повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості з СЛ 16 або перетворитися на істоту, ніби під дією заклинання Поліморф, набуваючи одну з наступних форм (киньте к4): 1 — кажан; 2 — жаба; 3 — ящірка; або 4 — щур. Це перетворення триває 1 годину або доки хіти істоти у її новій формі не впадуть до 0.
Розбиті Уламки
Відьма обирає точку, яку бачить, у межах 30 футів від себе. Повітря там магічно затвердіває, утворюючи дзеркалоподібну площину, а потім розлітається на уламки в конусі довжиною 15 футів, що виходить з цієї точки. Кожна істота в цій області повинна здійснити рятівний кидок Спритності з СЛ 16, отримуючи 25 (10к4) силової шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Чарування
Відьма створює одне з наступних закляттів, використовуючи Харизму як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 16):
At will: Магічні обладунки (лише на себе), Фокус
2/day each: Тваринний посланець, Зачарування особи, Моторошний сміх Таші
1/day each: Накладання прокляття, Розвіювання Магії