Емпірей
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо емпірей провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Магічна стійкість
Емпірей має перевагу на рятівні кидки проти закляттів та інших магічних ефектів.
Магічна зброя
Атаки зброєю емпірея є магічними.
Дворучний молот
Рукопашна атака зброєю: +17 до влучання, досяжність 10 футів, одна ціль. Влучання: 31 (6к6 + 10) дробильних пошкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15, інакше буде приголомшена до кінця наступного ходу емпірея.
Розряд
Далека атака заклинанням: +15 до влучання, дальність 600 футів, одна ціль. Влучання: 24 (7к6) пошкоджень одного з наступних типів (за вибором емпірея): кислотні, холодні, вогняні, силові, блискавичні, променисті або громові.
Атака
Емпірей робить одну атаку.
Підбадьорення
Емпірей підбадьорює всіх неворожих істот у межах 120 футів від нього до кінця свого наступного ходу. Підбадьорені істоти не можуть бути зачаровані або налякані, і вони мають перевагу на перевірки характеристик та рятівні кидки до кінця наступного ходу емпірея.
Тремтячий удар (коштує 2 дії)
Емпірей бʼє по землі своїм дворучним молотом, спричиняючи земний поштовх. Усі інші істоти на землі в межах 60 футів від емпірея повинні зробити рятівний кидок Сили з СЛ 25, інакше будуть збиті з ніг.
Вроджене чаклунство
Вродженою здатністю емпірея до чаклунства є Харизма (рятівний кидок СЛ 23, +15 до влучення атаками закляттями). Він може вроджено створювати наступні закляття, не потребуючи матеріальних компонентів:
За бажанням: Вище відновлення, Безслідний прохід, Підводне дихання, Ходіння по воді
1/день кожне: Спілкування, Розвіювання Зла і Добра, Землетрус, Вогняна буря, Зміщення планів (лише на себе)