Ґар Шаттеркіл
Амфібія
Ґар може дихати повітрям і водою.
Легендарна стійкість (2/день)
Якщо Ґар провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Ходіння по воді
Ґар може стояти й рухатися по рідких поверхнях, ніби вони є твердою землею.
Водяне падіння
Коли хіти Ґара падають до 0, його тіло розпадається в калюжу чорнильної води, яка швидко розсіюється. Все, що він носив або мав при собі, залишається на місці.
Мультиатака
Ґар здійснює дві атаки ближнього бою, одну кігтем і одну зброєю Потоп.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 9 (2к6 + 2) дробильної шкоди, і ціль Схоплений (звільнення СЛ 13). Поки захоплення діє, Ґар не може атакувати інших істот своїм кігтем.
Потоплення
Рукопашна або далека атака зброєю: +7 до влучання, досяжність 5 ф. або дистанція 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 6 (1к6 + 3) колотої шкоди плюс 4 (1к8) шкоди холодом.
Чарування
Ґар є закляттєтворцем 9-го рівня. Його здатність до чарування — Мудрість (КС рятівного кидка СЛ 16, +8 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені наступні закляття друїда:
Level 0: Полагодження, Стійкість, Формування води
Level 1 (4 slots): Створення або знищення води, Лікування ран, Хмара туману, Громова хвиля
Level 2 (3 slots): Темний зір, Утримання особи, Захист від отрути
Level 3 (3 slots): Виклик блискавки, Крижана буря, Припливна хвиля
Level 4 (3 slots): Керування водою, Крижана буря
Level 5 (1 slots): Ворожіння