Бестія Середній [M] MPMM До каталогу

Гідролот

Hydroloth
Клас броні
15
Хіти
135
(18к8 + 54)
Швидкість
20 фт
плавання 40 фт.
МОД СПАС
СИЛ 12 +1 +1
ІНТ 19 +4 +4
МОД СПАС
СПР 21 +5 +5
МУД 10 +0 +0
МОД СПАС
ТІЛ 16 +3 +3
ХАР 14 +2 +2
CR 9 (XP 5 000; PB +4) Ініціатива +5 (15)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
бестія (юґолот)
Рятівні кидки
Відчуття
Сліпий зір 60 фт., Темний зір 60 фт., пасивне Сприйняття 14
Рейтинг небезпеки
9
Вразливості
вогняна
Опір
холодна, блискавка, дробляча, пробивна, ріжуча від немагічних атак
Імунітети
кислотна, отруйна; Отруєння
Мови
Безоднева, Інфернальна, телепатія 60 футів
Риси

Амфібія

Гідролот може дихати повітрям і водою.

Стійкість до Магії

Гідролот має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Захищена Пам'ять

Гідролот має імунітет до вод річки Стікс, а також до будь-якого ефекту, який міг би вкрасти або змінити його спогади, або виявити чи прочитати його думки.

Водна Перевага

Перебуваючи зануреним у рідину, гідролот має перевагу на кидки атаки.

Дії

Мультиатака

Гідролот здійснює дві атаки Укусом або Кігтем. Він може замінити одну атаку використанням Чаклунства.

Укус

Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 16 (2к10 + 5) шкоди силовим полем плюс 9 (2к10) психічної шкоди.

Кіготь

Рукопашна атака зброєю: +9 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 14 (2к8 + 5) шкоди силовим полем плюс 9 (2к10) психічної шкоди.

Викрадення Пам'яті (1/День)

Гідролот обирає одну істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль отримує 14 (4к6) психічної шкоди і повинна здійснити рятівний кидок Інтелекту СЛ 16. При успіху ціль отримує імунітет до Викрадення Пам'яті цього гідролота на 24 години. При провалі ціль втрачає всі володіння; вона не може створювати закляття; вона не може розуміти мову; і якщо її показники Інтелекту та Харизми вищі за 5, вони стають 5. Кожного разу, коли ціль завершує тривалий відпочинок, вона може повторити рятівний кидок, припиняючи ефект на себе при успіху. Закляття Вище відновлення або Зняття прокляття, створене на ціль, достроково припиняє цей ефект.

Телепортація

Гідролот телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке він носить або несе, на відстань до 60 футів у незайнятий простір, який він бачить.

Чарування

Гідролот створює одне з наступних закляттів, без матеріальних компонентів, використовуючи Інтелект як характеристику чарування (КС рятівного кидка СЛ 16):

At will: Темрява, Виявлення магії, Розвіювання Магії, Невидимість (лише на себе)

3/day each: Керування водою, Корона божевілля, Страх, Навіювання

Джерело ДнД 5е • MPMM