Молох
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо Молох провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Стійкість до магії
Молох має перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Магічна зброя
Атаки зброєю Молоха є магічними.
Регенерація
Молох відновлює 20 хітів на початку свого ходу. Якщо він отримує променисту шкоду, ця здатність не діє на початку його наступного ходу. Молох помирає лише якщо починає свій хід з 0 хітів і не регенерує.
Мультиатака
Молох здійснює три атаки: одну укусом, одну кігтем і одну батогом.
Укус
Рукопашна атака зброєю: +15 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 26 (4к8 + 8) колотої шкоди.
Кіготь
Рукопашна атака зброєю: +15 до влучання, досяжність 10 ф., одна ціль. Влучання: 17 (2к8 + 8) рубаної шкоди.
Багатохвостий батіг
Рукопашна атака зброєю: +15 до влучання, досяжність 30 ф., одна ціль. Влучання: 13 (2к4 + 8) рубаної шкоди плюс 11 (2к10) шкоди блискавкою. Якщо ціль є істотою, вона повинна здійснити успішний рятівний кидок Сили з СЛ 24, інакше її притягує на відстань до 30 футів по прямій лінії до Молоха.
Подих відчаю 5
Молох видихає у кубі 30 футів. Кожна істота в цій області повинна здійснити успішний рятівний кидок Мудрості з СЛ 21, інакше отримує 27 (5к10) психічної шкоди, кидає все, що тримає, і стає Наляканий на 1 хвилину. Поки істота Наляканий таким чином, вона повинна виконувати дію Dash і рухатися подалі від Молоха найбезпечнішим доступним шляхом у кожний свій хід, якщо тільки немає куди рухатися — у такому разі їй не потрібно виконувати дію Dash. Якщо істота завершує свій хід у місці, де вона не має лінії огляду до Молоха, вона може повторити рятівний кидок. У разі успіху ефект закінчується.
Телепортація
Молох магічно телепортується разом із будь-яким спорядженням, яке він носить і несе, на відстань до 120 футів у незайнятий простір, який він бачить.
Смердюча хмара
Молох застосовує Смердюча хмара.
Телепортація
Молох використовує свою дію Телепортація.
Батіг
Молох здійснює одну атаку батогом.
Вроджене чарування
Здатність Молоха до вродженого чарування базується на Харизмі (КС рятівного кидка СЛ 21). Він може вроджено створювати наступні закляття, без потреби в матеріальних компонентах:
At will: Зміна себе (може стати Середнім, змінюючи свою зовнішність), Пожвавлення мерців, Палаючі долоні (як закляття 7-го рівня), Спантеличення, Виявлення магії, Політ, Ґеас, Велика Ілюзія, Смердюча хмара, Навіювання, Стіна вогню
1/day each: Вогняний удар, Символ (лише приголомшення)