Гуманоїд Середній [M] KftGV До каталогу

Незнайомець

The Stranger
Клас броні
12
Хіти
99
(18к8 + 18)
Швидкість
30 фт
МОД СПАС
СИЛ 10 +0 +0
ІНТ 20 +5 +9
МОД СПАС
СПР 14 +2 +2
МУД 15 +2 +6
МОД СПАС
ТІЛ 12 +1 +1
ХАР 16 +3 +3
CR 12 (XP 8 400; PB +4) Ініціатива +2 (12)
Світогляд
будь-який
Тип
гуманоїд (будь-яка раса)
Рятівні кидки
ІНТ +9, МУД +6
Відчуття
пасивне Сприйняття 12
Рейтинг небезпеки
12
Опір
немагічна дробляча, пробивна, ріжуча (from stoneskin)
Навички
Мови
будь-яка six languages
Середовище
Місто
Спорядження
Риси

Особливе спорядження

Незнайомець носить невидиму каблучку захисту розуму, яка перешкоджає магічним спробам читати їхні думки. Незнайомець також носить міжпросторові кайдани, але прагне позбутися їх. Один дотик ключа-булави Оміда змушує кайдани впасти, звільняючи Незнайомця.

Магічна стійкість

Архімаг має перевагу на рятівні кидки проти заклять та інших магічних ефектів.

Дії

Кинджал

Рукопашна або далека атака зброєю: +6 до влучання, досяжність 5 футів або дальність 20/60 футів, одна ціль. Влучання: 4 (1к4 + 2) колотих пошкоджень.

Заклинання

Чаклунство

Незнайомець — заклинач 18-го рівня. Характеристика чаклунства — Інтелект (рятівний кидок проти заклять СЛ 17, +9 до влучання атаками заклять). Незнайомець може за бажанням створювати Зміна Зовнішності і Невидимість, а також має підготовлені такі заклинання чарівника:

Замовляння (за бажанням): Вогняний снаряд, Світло, Магічна рука, Фокус, Шокуючий Дотик

1 рівень (4 комірки): Виявлення магії, Розпізнавання, Магічні обладунки*, Чарівна Стріла

2 рівень (3 комірки): Виявлення думок, Дзеркальне відображення, Туманний крок

3 рівень (3 комірки): Контрзакляття, Політ, Блискавка

4 рівень (3 комірки): Вигнання, Вогняний щит, Кам'яна шкіра*

5 рівень (3 комірки): Конус холоду, Ворожіння, Стіна сили

6 рівень (1 комірка): Сфера невразливості

7 рівень (1 комірка): Телепортація

8 рівень (1 комірка): Порожнеча розуму*

9 рівень (1 комірка): Зупинка часу

*Незнайомець створює ці заклинання на себе перед боєм.

Варіанти

Будь-який заклинатель, здатний створити закляття Пошук фамільяра (наприклад, архімаг або маг), ймовірно, має фамільяра. Фамільяром може бути одна з істот, описаних у заклятті, або інший Крихітний монстр, наприклад Повзуча кігтиста рука, Імп, Псевдодракон або Квазіт.

Джерело ДнД 5е • KFTGV