Додаткове DMG '14 До каталогу

Планарні ефекти

Planar Effects
Тип
Правило

Коли шукачі пригод подорожують до інших планів існування, вони здійснюють легендарну подорож, яка може змусити їх зіткнутися з надприродними охоронцями та пройти через різні випробування. Ви можете додати ефекти до будь-яких або всіх планів, щоб краще відобразити їхню унікальність. Перелічені нижче ефекти застосовуються до стандартного космологічного устрою, представленого в розділ 13, і кожен з них є необов'язковим.

Фейвайлд: Магія Фейвайлду

Оповіді розповідають про дітей, викрадених фейськими створіннями та забраних до Фейвайлду, які поверталися до своїх батьків через роки, не постарівши ні на день, і без жодних спогадів про своїх викрадачів чи царство, з якого вони прийшли. Так само шукачі пригод, які повертаються з вилазки до Фейвайлду, часто з тривогою виявляють, що час тече інакше на Плані Фей, а спогади про їхній візит туманні. Ви можете використовувати ці необов'язкові правила, щоб відобразити дивну магію, що пронизує цей план.

Втрата пам'яті

Створіння, яке залишає Фейвайлд, повинно зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. Фейські створіння автоматично проходять цей рятівний кидок, так само як і будь-які створіння, як-от елфи, що мають рису Фейська спадщина. Створіння, яке провалює рятівний кидок, не пам'ятає нічого з часу, проведеного у Фейвайлді. При успішному рятівному кидку спогади створіння залишаються непошкодженими, але дещо туманними. Будь-яке закляття, здатне зняти прокляття, може відновити втрачені спогади створіння.

Часове викривлення

Хоча у Фейвайлді час, здається, плине нормально, персонажі можуть провести там один день і, залишивши план, усвідомити, що скрізь у мультивсесвіті минуло менше або більше часу.

Щоразу, коли створіння або група створінь залишає Фейвайлд після перебування щонайменше 1 день на цьому плані, ви можете обрати зміну часу, яка найкраще підходить для вашої кампанії, якщо така є, або кинути кубик за таблицею Часове викривлення Фейвайлду. Закляття Бажання може бути використане для зняття ефекту з до десяти створінь. Деякі могутні феї мають здатність виконувати такі бажання і можуть це зробити, якщо бенефіціари погодяться піддатися закляттю Ґеас і виконати квест після застосування закляття Бажання.

Часове викривлення Фейвайлду

к20Результат
1-2Дні стають хвилинами
3-6Дні стають годинами
7-13Без змін
14-17Дні стають тижнями
18-19Дні стають місяцями
20Дні стають роками

Царство Тіней: Відчай Царства Тіней

Меланхолійна атмосфера пронизує Царство Тіней. Тривалі вилазки на цей план можуть вразити персонажів відчаєм, як відображено в цьому необов'язковому правилі.

Коли ви вважаєте це доречним, хоча зазвичай не частіше одного разу на день, ви можете вимагати від персонажа, який не є корінним мешканцем Царства Тіней, зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі персонаж потрапляє під вплив відчаю. Киньте к6, щоб визначити ефекти, використовуючи таблицю Відчай Царства Тіней. Ви можете замінити ефекти відчаю власними варіантами.

Відчай Царства Тіней

к6Ефект
1-3Апатія. Персонаж має перешкоду на рятівні кидки від смерті та на перевірки Спритності для ініціативи, а також отримує таку ваду: «Я не вірю, що можу щось змінити для когось чи чогось.»
4-5Жах. Персонаж має перешкоду на всі рятівні кидки та отримує таку ваду: «Я переконаний, що це місце мене вб'є.»
6Божевілля. Персонаж має перешкоду на перевірки характеристик і рятівні кидки, що використовують Інтелект, Мудрість або Харизму, та отримує таку ваду: «Я більше не можу відрізнити реальне від нереального.»

Якщо персонаж уже страждає від ефекту відчаю і провалює рятівний кидок, новий ефект відчаю замінює старий. Після завершення тривалого відпочинку персонаж може спробувати подолати відчай за допомогою рятівного кидка Мудрості зі СЛ 15. (СК вищий, оскільки позбутися відчаю складніше, коли він уже закріпився.) При успішному рятівному кидку ефект відчаю для цього персонажа закінчується.

Закляття Заспокоєння емоцій знімає відчай, так само як і будь-яке закляття чи інший магічний ефект, що знімає прокляття.

Зовнішні плани: Психічний дисонанс

Кожен із Зовнішніх планів випромінює психічний дисонанс, який впливає на відвідувачів несумісного світогляду — добрі створіння на Нижніх планах, злі — на Верхніх планах — якщо вони проводять на плані занадто багато часу. Ви можете відобразити цей дисонанс за допомогою цього необов'язкового правила. Наприкінці тривалого відпочинку, проведеного на несумісному плані, відвідувач повинен зробити рятівний кидок Статури зі СЛ 10. При провалі створіння отримує один рівень Виснаження. Несумісність між законним і хаотичним світоглядами не має такого ефекту, тому Механус і Лімбо позбавлені цієї якості.

Гора Целестія: Благословенна благодать

На відміну від дисонансу, який відчувають тут злі створіння, добрі створіння буквально благословлені всепроникною благодаттю плану. Створіння доброго світогляду отримують перевагу закляття Благословення, доки залишаються на плані. Крім того, завершення тривалого відпочинку на плані надає доброму створінню перевагу закляття Мале відновлення.

Байтопія: Всепроникна доброзичливість

Наприкінці кожного тривалого відпочинку на цьому плані відвідувач, який не є законно добрим або нейтрально добрим, повинен зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі світогляд створіння змінюється на законно добрий або нейтрально добрий (залежно від того, що ближче до поточного світогляду створіння). Зміна стає постійною, якщо створіння не залишить план протягом 1к4 днів. В іншому випадку світогляд створіння повертається до нормального після одного дня, проведеного на плані, відмінному від Байтопії. Застосування закляття Розвіювання Зла і Добра до створіння також відновлює його початковий світогляд.

Елізіум: Всеохоплююча радість

Відвідувачі, які проводять будь-який час на цьому плані, ризикують потрапити в пастку всеохоплюючих відчуттів задоволення та щастя. Наприкінці кожного тривалого відпочинку на цьому плані відвідувач повинен зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі створіння не бажає залишати план, перш ніж здійснить ще один тривалий відпочинок. Після трьох провалених рятівних кидків створіння ніколи добровільно не залишає план і, якщо його забрати силоміць, робить усе можливе, щоб повернутися на план. Закляття Розвіювання Зла і Добра знімає цей ефект зі створіння.

Звіроземлі: Мисливський рай

Відвідувачі Звіроземель виявляють, що їхні мисливські та стеження здібності покращуються, і персонажі мають перевагу на перевірки Мудрості (Догляд за тваринами), Мудрості (Сприйняття) та Мудрості (Виживання), перебуваючи там.

Звіроземлі: Перетворення на звіра

Щоразу, коли відвідувач убиває звіра, корінного мешканця плану, вбивця повинен успішно зробити рятівний кидок Харизми зі СЛ 10, інакше він перетворюється (як за закляттям Поліморф) на той тип звіра, який було вбито. У цій формі створіння зберігає свій інтелект і здатність розмовляти. Наприкінці кожного тривалого відпочинку перетворене створіння може повторити рятівний кидок. При успішному рятівному кидку створіння повертається до своєї справжньої форми. Після трьох провалених рятівних кидків перетворення може бути скасоване лише закляттям Зняття прокляття або подібною магією.

Арборея: Палке прагнення

Відстежуйте, скільки днів відвідувач проводить на Арбореї. Коли відвідувач залишає її, він повинен зробити рятівний кидок Харизми зі СК 5, плюс 1 за кожен день, проведений на плані. При провалі створіння уражується палким прагненням повернутися до Арбореї. Поки ефект діє, створіння має перешкоду на перевірки характеристик. Наприкінці кожного тривалого відпочинку створіння може повторити рятівний кидок, закінчуючи ефект при успіху. Закляття Розвіювання Зла і Добра знімає цей ефект зі створіння.

Ісґард: Безсмертна лють

Ісґард — це домівка полеглих героїв, які ведуть вічну битву на полях слави. Будь-яке створіння, крім конструкта чи невмерлого, яке загинуло від атаки або закляття, перебуваючи в Ісґарді, відновлюється до життя на світанку наступного дня. Створіння отримує всі свої пункти здоров'я назад, і всі стани та хвороби, від яких воно страждало до смерті, знімаються.

Лімбо: Сила розуму

Як дію створіння в Лімбо може зробити перевірку Інтелекту, щоб подумки перемістити об'єкт на плані, який воно бачить у межах 30 футів від себе. СК залежить від розміру об'єкта: СЛ 5 для крихітного, СЛ 10 для малого, СЛ 15 для середнього, СЛ 20 для великого та СЛ 25 для величезного або більшого. При успішній перевірці створіння переміщує об'єкт на 5 футів плюс 1 фут за кожен пункт, на який результат перевищив СК.

Створіння також може використати дію, щоб зробити перевірку Інтелекту для зміни немагічного об'єкта, який ніхто не носить і не несе. Застосовуються ті самі правила щодо відстані, а СК базується на розмірі об'єкта: СЛ 10 для крихітного, СЛ 15 для малого, СЛ 20 для середнього та СЛ 25 для великого або більшого. При успіху створіння перетворює об'єкт на іншу неживу форму того самого розміру, наприклад, перетворюючи валун на кулю вогню.

Нарешті, створіння може використати дію, щоб зробити перевірку Інтелекту для стабілізації сферичної ділянки з центром на створінні. СК залежить від радіуса сфери. Базовий СК становить 5 для сфери радіусом 10 футів; кожні додаткові 10 футів до радіуса збільшують СК на 5. При успішній перевірці створіння запобігає зміні цієї ділянки планом протягом 24 годин або доки створіння не використає цю здатність знову.

Пандемоніум: Божевільні вітри

Відвідувач повинен робити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10 після кожної години, проведеної серед виючих вітрів. При провалі створіння отримує один рівень Виснаження. Створіння, яке досягає шести рівнів Виснаження, перебуваючи на цьому плані, не помирає. Натомість створіння отримує випадкову форму безстрокового божевілля, як описано в розділі 8 «Проведення гри». Завершення тривалого відпочинку не зменшує рівень Виснаження створіння, якщо воно не може якимось чином уникнути божевільних вітрів.

Безодня: Безоднева корупція

Незлий відвідувач, який завершує тривалий відпочинок у Безодні, повинен зробити рятівний кидок Харизми зі СЛ 10. При провалі створіння стає зіпсованим. Зверніться до таблиці Безоднева корупція, щоб визначити ефекти цієї корупції. Ви можете замінити ефекти корупції власними варіантами.

Після завершення тривалого відпочинку зіпсоване створіння може зробити рятівний кидок Харизми зі СЛ 15. При успішному рятівному кидку ефект корупції закінчується. Закляття Розвіювання Зла і Добра або будь-яка магія, що знімає прокляття, також закінчує ефект.

Якщо зіпсоване створіння не залишить план протягом 1к4 + 2 днів, його світогляд змінюється на хаотичне зло. Застосування закляття Розвіювання Зла і Добра до створіння відновлює його початковий світогляд.

Безоднева корупція

к10Результат
1-4Зрадництво. Персонаж отримує таку ваду: «Я можу досягти своїх цілей, лише переконавшись, що мої супутники не досягнуть своїх.»
5-7Кровожерливість. Персонаж отримує таку ваду: «Мені подобається вбивати заради самого вбивства, і коли я починаю, мені важко зупинитися.»
8-9Божевільне честолюбство. Персонаж отримує таку ваду: «Мені судилося правити Безоднею, а мої супутники — лише інструменти для цього.»
10Демонічна одержимість. Персонаж одержимий демонічною сутністю, доки не буде звільнений закляттям Розвіювання Зла і Добра або подібною магією. Щоразу, коли одержимий персонаж випадає 1 на кидку атаки, перевірці характеристик або рятівному кидку, демон бере контроль над персонажем і визначає його поведінку. Наприкінці кожного ходу одержимого персонажа він може зробити рятівний кидок Харизми зі СЛ 15. При успіху персонаж повертає контроль, доки знову не випаде 1.

Карцері: План-в'язниця

Ніхто не може легко залишити Карцері. Магічні спроби покинути план за допомогою будь-якого закляття, крім wish, просто провалюються.

Портали та ворота, що відкриваються на план, стають односторонніми. Таємні шляхи з плану існують, але вони приховані та добре захищені пастками та смертельними монстрами.

Гадес: Мерзенне перетворення

Наприкінці кожного тривалого відпочинку на плані відвідувач повинен зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі створіння отримує один рівень Виснаження, який не може бути знятий, поки створіння залишається в Гадесі. Якщо створіння досягає шести рівнів Виснаження, воно не помирає. Натомість створіння назавжди перетворюється на личинку, після чого всі рівні Виснаження, що вражали створіння, знімаються.

Личинка — це жалюгідний біс, який зберігає риси обличчя своєї попередньої форми, але має тіло товстого черв'яка. Личинка має лише кілька тьмяних спогадів про своє попереднє життя та характеристики з блоку характеристик личинки. Гадес кишить личинками. Нічні відьми, лічі та ракшаси збирають їх для використання у мерзенних ритуалах. Інші біси люблять живитися ними.

Геєнна: Жорстока перешкода

Жорстока природа плану ускладнює відвідувачам допомогу один одному. Щоразу, коли відвідувач застосовує закляття з корисним ефектом, включаючи закляття, що відновлює пункти здоров'я або знімає стан, заклинач спочатку повинен зробити рятівний кидок Харизми зі СЛ 10. При провалі закляття не спрацьовує, слот закляття витрачається, а дія витрачена марно.

Дев'ять Пекел: Всепроникне зло

Зло пронизує Дев'ять Пекел, і відвідувачі цього плану відчувають його вплив. Наприкінці кожного тривалого відпочинку на цьому плані відвідувач, який не є злим, повинен зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі світогляд створіння змінюється на законне зло. Зміна стає постійною, якщо створіння не залишить план протягом 1к4 днів. В іншому випадку світогляд створіння повертається до нормального після одного дня, проведеного на плані, відмінному від Дев'яти Пекел. Застосування закляття Розвіювання Зла і Добра до створіння також відновлює його початковий світогляд.

Ахерон: Кровожерливість

Ахерон винагороджує створіння за завдання шкоди іншим створінням, наповнюючи його силою для продовження бою. Перебуваючи на Ахероні, створіння отримує тимчасові пункти здоров'я, що дорівнюють половині його максимуму пунктів здоров'я, щоразу, коли воно зменшує пункти здоров'я ворожого створіння до 0.

Механус: Закон середніх значень

Перебуваючи на Механусі, створіння завжди використовують середній результат пошкодження для атак і заклять. Наприклад, атака, яка зазвичай завдає 1к10 + 5 пошкодження, завжди завдає 10 пошкодження на Механусі.

Механус: Насадження порядку

Наприкінці кожного тривалого відпочинку на цьому плані відвідувач, який не є законно нейтральним, повинен зробити рятівний кидок Мудрості зі СЛ 10. При провалі світогляд створіння змінюється на законно нейтральний. Світогляд створіння повертається до нормального після одного дня, проведеного на плані, відмінному від Механуса. Застосування закляття Розвіювання Зла і Добра до створіння також відновлює його початковий світогляд.

Аркадія: Планарна життєздатність

Перебуваючи на цьому плані, створіння не можуть бути Наляканий чи Отруєний, і вони мають імунітет до хвороб та отрут.

Джерело ДнД 5е • 2014