Бій між кораблями
Наступні правила розроблені, щоб зробити бій між кораблями простим, але захоплюючим.
Початкова відстань
На початку зіткнення Майстер підземель вирішує, наскільки далеко корабель знаходиться від ворогів. Три варіанти наведені в таблиці Початкова відстань зіткнення. Чим менша відстань, тим менше часу в екіпажів на зарядку зброї та інші приготування.
Початкова відстань зіткнення
| Відстань | Примітки |
|---|---|
| 250 футів | Далека дистанція для баліст, мангонелів, коротких луків, довгих луків, легких арбалетів та важких арбалетів |
| 500 футів | Далека дистанція для довгих луків та мангонелів; за межами дальності баліст та арбалетів |
| 1 000 футів | За межами дальності більшості далекобійної зброї |
Ініціатива
Посібник Майстра підземель пропонує варіантне правило під назвою Ініціатива сторін, яке ідеально підходить для корабельних зіткнень, оскільки позбавляє вас необхідності відстежувати ініціативу для кожної окремої істоти на борту кожного корабля.
Зорехідний корабель зазвичай має одну або кілька одиниць корабельної зброї, найпоширенішими з яких є балісти та мангонелі. Таку зброю довго заряджати й стріляти з неї. Персонажі гравців майже завжди ефективніші зі своєю власною зброєю та закляттями під час бою між кораблями, залишаючи корабельну зброю для цілей, які знаходяться надто далеко, щоб бути пошкодженими іншими засобами.
Переміщення та керування кораблем
Зорехідник може використовувати корабельний зорелітний штурвал для переміщення та керування кораблем, не витрачаючи власних дій чи переміщення. У свій хід зорехідник визначає, наскільки далеко рухається корабель (до його максимальної швидкості), і вирішує, наближатися до іншого корабля чи збільшити дистанцію між ними.
У свій хід корабель можна розвернути та переорієнтувати так, щоб уся його зброя могла прицілитися й вистрілити по будь-якій цілі в межах дальності, незалежно від її розташування на палубі.
Абордаж
Коли один корабель наближається на відстань 5 футів від іншого корабля, зорехідник або пілот рухомого корабля може маневрувати, щоб стати поруч з іншим кораблем, дозволяючи істотам безпечно переміщуватися з палуби одного корабля на палубу іншого, доки один з кораблів не відійде від іншого.
Корабель, що має достатньо переміщення, може підійти до іншого судна, висадити абордажну групу, а потім відійти, за умови що члени абордажної групи використали дію Ready, щоб зайняти позиції для переходу на інше судно, коли воно буде достатньо близько.