Артефакт Налаштування DMG '14 До каталогу

Сокира Дварфійських Лордів

Axe of the Dwarvish Lords
Тип
Рукопашна зброя
Рідкість
Артефакт
Налаштування
Потрібне
Вартість
понад 250 001 зм
Деталі
Шкода
1к8 рубаюча
Вага
4 фунтів
Бонус до зброї
+3
Прикріплені заклинання
Властивості
Властивості
метальна (20/60 ft.), універсальна (1к10)
Метальна

Якщо зброя має властивість метальна, ви можете кинути її, щоб здійснити далекобійну атаку. Якщо ця зброя є зброєю ближнього бою, для кидка атаки та шкоди ви використовуєте той самий модифікатор характеристики, який використали б для атаки ближнього бою цією зброєю. Наприклад, якщо ви кидаєте ручну сокиру, ви використовуєте Силу, а якщо кидаєте кинджал, то можете використовувати або Силу, або Спритність, оскільки кинджал має властивість вишукана.

Універсальна

Цю зброю можна використовувати однією або двома руками. Поруч із цією властивістю в дужках указане значення шкоди — саме таку шкоду зброя завдає, якщо використовувати її двома руками для атаки ближнього бою.

Бачачи небезпеку, що загрожувала його народу, молодий дварфійський князь дійшов висновку, що його народу потрібне щось для об'єднання. Тож він вирушив викувати зброю, яка стала б таким символом.

Заглибившись під гори, глибше, ніж будь-який дварф коли-небудь копав, молодий князь дістався до палаючого серця великого вулкана. За допомогою Морадіна, дварфійського бога творення, він спершу створив чотири великі інструменти: Жорстокий Кайло, Горно Серця Землі, Ковадло Пісень та Молот Формування. З їх допомогою він викував Сокиру Дварфійських Лордів.

Озброївшись артефактом, князь повернувся до дварфійських кланів і приніс мир. Його сокира припиняла чвари та відповідала на образи. Клани стали союзниками, відкинули своїх ворогів і насолоджувалися ерою процвітання. Цього молодого дварфа пам'ятають як Першого Короля. Коли він постарів, він передав зброю, що стала його знаком влади, своєму спадкоємцю. Законні спадкоємці передавали сокиру протягом багатьох поколінь.

Пізніше, в темну еру, позначену зрадою та підступністю, сокира була втрачена в кривавій громадянській війні, спричиненій жадібністю до її сили та статусу, який вона надавала. Через століття дварфи досі шукають сокиру, і багато шукачів пригод побудували свої кар'єри, переслідуючи чутки та розграбовуючи старі сховища, щоб її знайти.

Магічна Зброя

Сокира Дварфійських Лордів — це магічна зброя, яка надає бонус +3 до кидків атаки та пошкоджень, зроблених нею. Сокира також діє як Пояс Дварфійства, Дворфійський Метальний Молот та Меч гостроти.

Випадкові Властивості

Сокира має такі випадково визначені властивості:

  • 2 малі корисні властивості
  • 1 велика корисна властивість
  • 2 малі шкідливі властивості

Благословення Морадіна

Якщо ви дварф, налаштований на сокиру, ви отримуєте такі переваги:

  • Ви маєте імунітет до отруйних пошкоджень.
  • Дальність вашого Темний зір збільшується на 60 футів.
  • Ви отримуєте володіння ремісничими інструментами, пов'язаними з ковальством, пивоварінням та каменярством.

Виклик Земляного Елементаля

Якщо ви тримаєте сокиру, ви можете використати свою дію, щоб створити заклинання Виклик Елементала з неї, викликавши Земляний елементаль. Ви не можете використати цю властивість знову до наступного світанку.

Подорож у Глибини

Ви можете використати дію, щоб торкнутися сокирою нерухомої дварфійської кам'яної кладки і створити заклинання Телепортація з сокири. Якщо ваше призначення знаходиться під землею, немає шансу на помилку або прибуття в несподіване місце. Ви не можете використати цю властивість знову, поки не мине 3 дні.

Прокляття

Сокира несе прокляття, що впливає на будь-яку не-дварфійську істоту, яка стає налаштованою на неї. Навіть якщо налаштування закінчується, прокляття залишається. З кожним днем зовнішність і постать істоти стають дедалі більш дварфоподібними. Через сім днів істота виглядає як типовий дварф, але при цьому не втрачає своїх расових рис і не набуває расових рис дварфа. Фізичні зміни, спричинені сокирою, не вважаються магічними за своєю природою (і тому не можуть бути розсіяні), але їх можна скасувати будь-яким ефектом, що знімає прокляття, наприклад заклинанням Вище відновлення або Зняття прокляття.

Знищення Сокири

Єдиний спосіб знищити сокиру — розплавити її в Горні Серця Землі, де вона була створена. Вона повинна залишатися в палаючому горні п'ятдесят років, перш ніж нарешті піддасться вогню та буде поглинута.

Джерело ДнД 5е • 2014