Дивовижний предмет Артефакт Налаштування IMR До каталогу

Пекельна Машина Лума Божевільного

The Infernal Machine of Lum the Mad
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Артефакт
Налаштування
Потрібне
Вартість
понад 250 001 зм
Деталі

Цей дивний пристрій колись вважали створеним давно забутими богами, що пережив цілі епохи з часу їхнього зникнення, бо він неймовірно давній і створений засобами, невідомими сьогодні. Проте його справжнє походження повʼязане з планарним кораблем, що зазнав аварії в Бар'єрних Піках, адже Пекельна Машина колись слугувала центральною пультовою консоллю цього корабля.

Дослідники, які виявили місце катастрофи, зняли командну консоль і принесли її до цивілізації, не розуміючи її справжнього призначення чи можливостей. Згодом консоль потрапила у володіння барона Лума. Експериментуючи з її численними елементами керування, він зміг досягати вражаючих і руйнівних магічних ефектів при будівництві своєї імперії, і так артефакт став відомий як Пекельна Машина Лума Божевільного. Проте з остаточною поразкою Лума його велику машину було знищено.

Пекельна Машина — це делікатний, складний, громіздкий і важкий пристрій, що важить близько 5 500 фунтів. Нею можна керувати за допомогою панелі управління, що містить шістдесят важелів, сорок циферблатів, двадцять перемикачів і низку інкрустованих коштовностями компонентів. Ці елементи керування генерують усілякі сили та ефекти, як зазначено нижче.

Срібний дріт

Величезний розмір Пекельної Машини робить її практично нерухомою. Для постійного використання машини (наприклад, під час пригод) її можна зʼєднати з налаштованим користувачем срібним дротом, запас якого завжди можна отримати з внутрішніх механізмів машини. Цей срібний дріт має ту ж загальну природу, що й срібний шнур закляття Астральна проєкція, зʼєднуючись із тілом користувача і тягнучись за ним. Після приєднання дріт стає Невидимий, астральним і простягається практично на нескінченну довжину.

Поки дріт залишається цілим, налаштований користувач може повноцінно використовувати сили Пекельної Машини, а їхні ефекти зосереджуються навколо користувача. Якщо дріт перерізати — що може статися лише коли ефект прямо вказує, що він може перерізати срібний шнур закляття Астральна проєкція — користувач зазнає раптового сплеску зворотного звʼязку від машини, який миттєво його вбиває.

Будь-який ефект Пекельної Машини, що потребує Концентрація, може підтримувати віддалений користувач. Ефекти Пекельної Машини мають КС рятівного кидка від закляття 14 або КС рятівного кидка від закляття налаштованого користувача, залежно від того, що вище.

Виклик чудовиська

Коли барон Лум вперше використав Пекельну Машину, вона була відома своєю здатністю випускати жахливих чудовиськ у світ. Певні комбінації її елементів керування й досі можуть відтворювати ефекти різних заклять школи виклику, а саме:

Бажання

Пекельна Машина здатна змінювати природу реальності, а правильна комбінація елементів керування відтворює ефект закляття Бажання (включно з усіма побічними ефектами). Через складну природу її програмування ця особливість може використовуватися лише раз на місяць. Кожного разу, коли цей ефект використовується, існує кумулятивний 10% шанс несправності Пекельної Машини, що потребує семи днів ремонту та перепрограмування, а також витрат у 500 зм на запчастини, перш ніж нею можна буде знову користуватися. Коли ці ремонтні роботи завершені, кумулятивний шанс несправності повертається до 10 відсотків.

Випадкові властивості

Можливих комбінацій елементів керування Пекельної Машини набагато більше, ніж можна коли-небудь дізнатися чи систематизувати — особливо з урахуванням того, що елементи керування змінюють положення і скидаються з часом. Наприкінці кожного тривалого відпочинку налаштованого користувача Пекельна Машина генерує 1к4 + 1 випадкових корисних властивостей і 1к4 + 1 шкідливих властивостей. Киньте кістки для кожної з цих властивостей за таблицею Властивостей Пекельної Машини. Щоб було цікавіше, Майстер може кидати кістки для шкідливих властивостей таємно, розкриваючи ці властивості лише під час гри.

Після встановлення ці властивості діють до кінця наступного тривалого відпочинку налаштованого користувача.

(Дякуємо спільноті D&D за їхні пропозиції щодо властивостей Пекельної Машини Лума Божевільного!)

Знищення Машини

Пекельна Машина Лума Божевільного самовідновлюється від будь-чого, окрім катастрофічних пошкоджень, і те, як її було виведено з ладу за часів Лума, залишається таємницею. Ходять чутки, що якщо встановити одну конкретну комбінацію елементів керування, Пекельна Машина перейде в режим ремонту, дозволяючи необмежений доступ до її внутрішніх механізмів — і не даючи їй відновлюватися, якщо на неї напасти. Крім того, інші комбінації елементів керування можуть змусити Пекельну Машину телепортувати свої найважливіші компоненти до якоїсь схованки глибоко в просторі та часі, зробивши її непрацездатною, доки ці компоненти не буде знайдено знову.

Властивості Пекельної Машини

к100Корисна властивістьШкідлива властивість
01Ви маєте швидкість польоту 150 футів, але втрачаєте всі інші види переміщення.Ви осліплені.
02Ви можете використовувати закляття Розмова з Тваринами за бажанням, але лише для спілкування з однією твариною на ваш вибір.Усі тварини ненавидять вас. Ви маєте перешкоду на перевірки Мудрості (Догляд за тваринами).
03Одна зброя або предмет, що ви несете, на ваш вибір, отримує швидкість ходьби 30 футів і рухається туди, куди ви скажете.Ваші обладунки та одяг відчуваються неприродно тісними. Якщо ви не роздягнетесь, кидайте к4 кожного разу, коли вас атакують, і вираховуйте результат з вашого КЗ.
04Ви можете використати закляття Легенди та перекази тричі.Щоразу, коли ви робите перевірку Інтелекту або використовуєте магію ворожіння, щоб дізнатися щось про істоту, ці знання супроводжуються додатковими дрібницями на розсуд Майстра.
05Ви випромінюєте слабку магнітну ауру. Перший раз під час бою, коли істота атакує вас металевою зброєю, ця істота має перешкоду на кидок атаки.Метал іржавіє від вашого дотику — включно з металевими обладунками, які ви носите, та металевою зброєю, яку ви тримаєте — відтворюючи ефект риси Іржавий метал іржавого чудовиська.
06З ваших пальців виростають крихітні годинникові відмички, надаючи вам перевагу на перевірки характеристик із використанням злодійські інструменти або інструментів лудильника.Будь-який металевий предмет, який ви тримаєте або носите, вкритий тонким шаром олії, що іноді капає і залишає ваші відбитки всюди.
07Ви можете використовувати закляття Розмова з Тваринами за бажанням, але лише для спілкування з комахами.Тривожне шепотіння на межі чутності переслідує всіх істот у межах 30 футів від вас, змушуючи цих істот згадувати найсумніші спогади.
08Ви маєте бонус +1 до перевірок Мудрості (Проникливість), що стосуються істот, яких ви бачите.Ваше тіло примарне і напівпрозоре, за винятком кісток. Ви маєте вразливість до променистих пошкоджень і перешкоду на кидки атаки під прямим сонячним світлом.
09Ви викликаєте єдинорога, який виконує ваші команди. Якщо ви дасте команду, що суперечить світогляду єдинорога, він негайно зникає.У вас виростає ріг єдинорога.
10Спеціальний годинниковий компас ширяє перед вами. Ви можете назвати одного персонажа, місце або обʼєкт на тому ж плані, що й ви, і компас постійно вказуватиме в напрямку названої цілі. Ви не отримуєте знань про відстань до цілі.Спеціальний годинниковий компас ширяє перед вами і вказує на вас. Майстер визначає, чи істота, яка зараз шукає вас, буде притягнута до вашого місцезнаходження. Крім того, коли істота атакує вас вперше під час зіткнення, вона має перевагу на кидок атаки.
11Ваш одяг огорнутий ілюзією, що робить його схожим на останній писк моди, привертаючи похвалу та увагу. Ви маєте бонус +1 до перевірок Харизми.Будь-яка їжа та напої, які ви споживаєте, псуються, коли ви їх ковтаєте. Щоразу, коли ви їсте або пʼєте, ви отруєні на 1 годину.
12Ви маєте бонус +1 до кидків атаки зброєю або закляттями (на ваш вибір).Закляття Лікування ран не відновлює вам очки здоровʼя.
13Ви маєте вроджене відчуття напрямку. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик, щоб уникнути заблукання.Щоразу, коли ви рухаєтесь, магічний голос оголошує ваш напрямок і пройдену відстань. Голос неможливо заглушити або зупинити.
14Ви постійно бачите залишкові образи всіх подій, що відбулися в межах 30 футів від вас протягом попередньої години.Вас відволікають голоси та видіння, змушуючи вас успішно зробити рятівний кидок Мудрості кожні 4 години або отримати один рівень виснаження.
15Ви розумієте всі мови, ніби під дією закляття Розуміння мов.Щоразу, коли ви говорите, ви говорите випадковою мовою (можливо, включаючи мови, яких ви зазвичай не знаєте).
16Ви маєте бонус +1 до кидків ініціативи.Ви не здатні чути жодне мовлення голосніше за шепіт.
17Точна копія вас зʼявляється поруч із вами, одягнена як ви, але без жодного спорядження. Копія функціонує як фамільяр і має характеристики кота.Точна копія вас зʼявляється поруч із вами, одягнена як ви, але без жодного спорядження. Вона голосно намагається переконати всіх інших істот, що вона — це ви, а ви — її фамільяр. Якщо її знищити, вона зʼявляється знову через 1к4 години.
18Поки ви уражені хворобою або перебуваєте в стані отруєний чи наляканий, щоразу, коли ви влучаєте по гуманоїду атакою ближнього бою, ціль повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 15. При провалі ви передаєте хворобу або стан цілі, і хвороба або стан для вас закінчується.Вода стає надзвичайно кислотною для вас. Якщо ви занурені у воду, ви отримуєте 1к6 кислотних пошкоджень на початку кожного свого ходу, а пиття чистої води робить вас отруєним на 1 годину.
19Випадковий Величезний звір зʼявляється поруч із вами (обраний Майстром), ніби за допомогою закляття Виклик тварин. Ви маєте телепатичний звʼязок із цим звіром, що дозволяє вам давати йому команди, навіть якщо він не може вас чути.Випадковий Величезний звір зʼявляється поруч із вами (обраний Майстром) і негайно атакує.
20Ви маєте 1 очко удачі, яке можете використати, ніби ви маєте рису Щасливчик. Якщо ви маєте цю рису, ви отримуєте 1 додаткове очко удачі.Оточуючі сприймають вас як нечесну людину, навіть коли ви говорите абсолютну правду. Ви автоматично провалюєте перевірки Харизми.
21Якщо ваші очки здоровʼя падають до 0, поруч із вами зʼявляється примарний охоронець, що функціонує так, ніби ви використали закляття Вірний пес Морденкайнена. Охоронець зникає, якщо ви помираєте, відновлюєте очки здоровʼя або приходите до тями.Ніхто не сприймає вас серйозно, накладаючи перешкоду на перевірки Харизми (Обман та Переконання), а перевірки Харизми (Залякування) ви автоматично провалюєте.
22Ви можете використати закляття Газоподібна форма на себе тричі. Коли ви це робите, замість того, щоб виглядати як туман, ви виглядаєте як кружляючий клуб пірʼя.Ваше тіло вкрите пірʼям.
23Ви маєте перевагу на рятівні кидки від смерті.Ви маєте перешкоду на всі рятівні кидки, окрім рятівних кидків від смерті.
24Ви можете використовувати Розмова з Тваринами за бажанням, але лише для спілкування з собаками.Усі коти автоматично ворожі до вас.
25Ви можете використати закляття Воскресіння один раз, без матеріальних компонентів.Якщо ваші очки здоровʼя падають до 0, ви автоматично отримуєте 1 проваленний рятівний кидок від смерті.
26Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, до 100 срібних монет, які вже є у вашому розпорядженні, стають золотими монетами, а до 100 мідних монет стають срібними.Усі монети, яких ви торкаєтесь, стають нікчемним оловом.
27Все отруйне в межах 50 футів від вас автоматично виявляється і позначається зображенням маленької жаби, видимої лише вам.Дюжина маленьких жаб постійно ходить за вами, голосно квакаючи.
28Ви отримуєте переваги закляття Невиявлення.Ваша зовнішність випадково змінюється на розсуд Майстра, ніби ви перебуваєте під дією закляття Зміна Зовнішності.
29Ви можете використовувати замовляння Магічна рука за бажанням.Безтілесний дух переслідує вас, крадучи і розкидаючи ваші монети, кришачи вашу їжу та граючись з вашою зброєю та спорядженням.
30Ви здатні розшифрувати будь-який текст.Ви втрачаєте здатність говорити будь-якою мовою. Це не впливає на використання заклять із вербальними компонентами.
31Ви можете використати закляття Розмова з Рослинами тричі.Ваша шкіра стає зеленою, і ви повинні випивати півгалона прісної води кожні 4 години або отримувати 1к4 некротичних пошкоджень.
32Ви знаєте, чи брешуть істоти в межах 15 футів від вас, ніби ви є центром закляття Зона правди.Щоразу, коли ви хочете сказати неправду, ви не можете говорити взагалі.
33Ви отримуєте відчуття долі, що спрямовує вас до важливої цілі, визначеної Майстром.Вашу голову наповнює неприємне дзижчання, що накладає перешкоду на перевірки та рятівні кидки Інтелекту.
34Усі істоти, з якими ви розмовляєте, автоматично вірять вашим словам, ніби ви успішно зробили перевірку Харизми (Обман або Переконання) проти них. Будь-який знак загрозливих або підступних дій з вашого боку скасовує цей автоматичний успіх.Ваші особисті смаки змінюються на протилежні, так що ваші улюблені страви, хобі, музика тощо стають для вас нестерпними.
35Ваша тінь стає невмерлою тінню, що поділяє ваш світогляд і перебуває під вашим контролем.Ваша тінь поводиться зневажливо, коли ви не дивитесь — краде речі, передражнює вас за вашою спиною, дражнить супротивників чи друзів тощо.
36Ваша шкіра вкрита слизом. Ви автоматично успішно проходите перевірки характеристик та рятівні кидки, щоб вирватися зі схоплення.Ваша шкіра вкрита слизом. Ви повинні зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 10, щоб сісти, відкрити двері та виконати інші буденні завдання на розсуд Майстра.
37Квіти повертаються до вас, коли ви проходите повз них.Звичайні тварини не можуть дивитися на вас.
38Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, у вас раптово виростає покрив із запашного листя. Листя обсипається через 1к10 хвилин, відкриваючи 1к6 магічних плодів, які можна зірвати з вашої голови. Кожен плід діє як ягода, створена закляттям Чудо-ягоди.Щоразу, коли ви зупиняєтесь на 10 хвилин або довше, ви виявляєте, що ваші чоботи або взуття пустили коріння, які потрібно вирвати за допомогою успішної перевірки Сили з СЛ 20.
39Оберіть істоту, яку ви бачите. Ця істота повинна зробити рятівний кидок Спритності з СЛ 15 або впустити один предмет, який тримає (на вибір Майстра). Ви можете використати цю властивість тричі.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на перевірці Спритності, ви впускаєте один предмет, який тримаєте (на вибір Майстра).
40Група маленьких лісових тварин зʼявляється і всюди ходить за вами, співаючи та танцюючи. Ці магічні створіння можуть виконати будь-яке завдання на ваше бажання, яке можна виконати закляттям Фокус.Ви починаєте співати щоразу, коли кидаєте 1 на будь-якій кістці.
41Ваші речі змінюють свій стан або вигляд на розсуд Майстра, даючи вам натяки на можливі майбутні події. Наприклад, ваш меч може раптово покритися плямами крові, попереджаючи про майбутнє бойове зіткнення, ваш одяг може стати вологим, попереджаючи про яму з водою попереду тощо.Ви отримуєте штраф −5 до кидків ініціативи.
42Щоразу, коли ви кидаєте 1 на к20, ви маєте перевагу на свій наступний кидок к20.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на к20, ви маєте перешкоду на свій наступний кидок к20.
43Трава, мох і квіти миттєво виростають у ваших слідах. Також на вас не впливає 3, створена рослинами.Будь-яка шкода, завдана рослині, яку ви бачите (лісоруб, що рубає дерево, садівник, що вириває бурʼяни тощо), наповнює вас сумом, що накладає перешкоду на перевірки характеристик на 1 хвилину.
44Ви автоматично знаєте напрямок до найбільшої небезпеки в межах 500 футів від вас.Ви залишаєте слід із чорних відбитків, що дозволяє будь-кому автоматично слідувати за вами.
45Ви можете використати закляття Виявлення думок тричі.Усі істоти в межах 30 футів від вас автоматично знають ваші поверхневі думки, ніби вони використали Виявлення думок проти вас.
46Ви можете використати закляття Туманний крок тричі. При цьому ви повинні починати і завершувати телепортацію в зоні тіні.Під прямим сонячним світлом ви маєте перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Сприйняття), що покладаються на зір.
47Істоти не можуть отримати перевагу на атаки проти вас завдяки використанню іншою істотою дії Help.Ви маєте перешкоду на перевірки Спритності (Акробатика).
48Ви маєте збільшений обʼєм легенів, що збільшує вашу швидкість ходьби на 10 футів і дозволяє вам затримувати подих удвічі довше за звичайне.Щоразу, коли ви напружуєтесь від бою, бігу тощо, ви видихаєте поривчасті потоки полумʼя, що завдають вам 1к4 вогняних пошкоджень.
49Ви можете використати закляття Денне світло тричі.Зла невмерла істота, що вперше підходить до вас на відстань 30 футів, зачарована вами до кінця вашого наступного ходу.
50Коли ви торкаєтесь мідної монети, вона перетворюється на дві мідні монети. Таким чином ви можете подвоїти максимум 1000 монет.Їжа вас не насичує, і ви повинні їсти вдвічі більше їжі, ніж зазвичай, щоб не відчувати голоду.
51Ви випромінюєте світло як смолоскип, ніби на вас спрямоване замовляння Світло.Ніхто інший не може пройти короткий відпочинок у межах 40 футів від вас, бо все, що ви говорите або робите, відволікає їх.
52Ви можете використати закляття Віщування один раз.Щоразу, коли ви робите перевірку або рятівний кидок Інтелекту, ви отримуєте похмуре видіння на розсуд Майстра, що накладає перешкоду на ваш наступний кидок атаки, перевірку характеристики або рятівний кидок.
53Як дію, ви можете стати безтілесним на 10 хвилин, що дозволяє вам проходити крізь інших істот і обʼєкти, ніби це 3. Ви отримуєте 5 (1к10) силових пошкоджень, якщо закінчуєте свій хід всередині обʼєкта. Ви можете використати цю властивість один раз.Ваші відчуття послаблюються, ніби світ навколо вас потьмянів, накладаючи перешкоду на перевірки Мудрості (Сприйняття).
54Поки ви проходите короткий відпочинок, область у межах 50 футів від вас набуває ілюзорного вигляду прекрасної лісової галявини.Перший раз, коли союзник, якого ви бачите, отримує пошкодження внаслідок проваленого рятівного кидка, ви отримуєте це пошкодження замість нього.
55Як бонусну дію, ви можете обрати одну істоту в межах 10 футів від вас і дізнатися один її секрет, визначений Майстром.Закляття Зняття прокляття, Мале відновлення та Вище відновлення не мають на вас жодного ефекту.
56Ви можете передбачити погодні умови на наступні 24 години з ідеальною точністю.Дощова хмара переслідує вас, постійно мрячачи на вас, навіть у приміщенні.
57Ви маєте телепатію на відстані до 120 футів.Час від часу ви чуєте у своїй голові голоси істот, яких ви бачите (деталі визначає Майстер), але ви не маєте уявлення, чи те, що ви чуєте, є правдою.
58Ви можете використовувати Розмова з Тваринами за бажанням, але лише для спілкування з козами. Будь-яка коза, з якою ви розмовляєте, стає зачарованою вами на 1 годину.Ви впадаєте у відчай, якщо ваш одяг не одного кольору, що накладає перешкоду на перевірки та рятівні кидки Інтелекту, Мудрості та Харизми.
59Ви маєте стійкість до вогняних пошкоджень.Ви не отримуєте користі від жодного зілля.
60Ви маєте імунітет до станів зачарований та наляканий.Ви можете говорити лише монотонним голосом, що накладає перешкоду на перевірки Харизми.
61Ви та кожна істота в межах 10 футів від вас маєте стійкість до некротичних пошкоджень.Будь-яка перевірка Мудрості (Медицина), яку ви робите або яку роблять, щоб допомогти вам, робиться з перешкодою.
62Перша істота, по якій ви влучаєте атакою зброєю на кожному зі своїх ходів, отримує 1к4 вогняних пошкоджень на початку свого наступного ходу.Ви осліплені в яскравому світлі, і ваша тінь набуває жахливого вигляду.
63Жодна істота не може дізнатися ваш світогляд магічними засобами, і ви маєте перевагу на перевірки Харизми щодо істот, які поділяють ваш світогляд.Ви маєте перешкоду на перевірки Харизми щодо істот, які не поділяють ваш світогляд.
64Як бонусну дію, ви можете змусити себе та згідного союзника, якого бачите, помінятися місцями за допомогою телепортації.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидку к20, ви та союзник, якого ви бачите, міняєтеся місцями за допомогою телепортації.
65Як дію, ви перетворюєте 3 в межах 50 футів від вас на звичайну місцевість. Ви можете використати цю властивість тричі.Щоразу, коли ви рухаєтесь по 3, ваша швидкість зменшується на 10 футів до кінця вашого наступного ходу.
66Ви збільшуєте одну характеристику на ваш вибір на 2. Ви можете збільшити характеристику понад 20 за допомогою цієї властивості, але збільшення втрачається, коли ця властивість закінчується.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидку атаки, перевірці характеристики або рятівному кидку з використанням вашої найвищої характеристики, ви отримуєте 1к4 психічних пошкоджень.
67Як дію, ви дізнаєтеся напрямок і відстань до найближчого магічного предмета, що не перебуває у володінні вас або будь-кого з ваших союзників.Кожна істота в межах 30 футів від вас автоматично знає, які магічні предмети ви несете.
68Як дію, перебуваючи в тьмяному світлі або темряві, ви можете стати невидимим, ніби на вас спрямовано закляття Невидимість. Окрім того, що ви стаєте видимим, якщо атакуєте або використовуєте закляття, ви також стаєте видимим, якщо потрапляєте в яскраве світло. Ви можете використати цю властивість тричі.У яскравому світлі ви маєте перешкоду на кидки ініціативи.
69Ви можете читати та розуміти всі мови, якими зазвичай розмовляють у межах 1 милі від вас, як визначить Майстер.Під час розмови ви іноді вживаєте безглузді слова, що накладає перешкоду на перевірки Харизми.
70Ви знаєте одне замовляння на вибір Майстра і можете використовувати одне закляття 1-го рівня на вибір Майстра за бажанням.Щоразу, коли ви використовуєте закляття або властивість магічного предмета, що потребує дії або бонусної дії для активації, киньте за таблицею Сплеск Дикої Магії (див. розділ чародія в розділі 3 Книги гравця), щоб побачити, що станеться.
71Щоразу, коли ви кидаєте 20 на к20, ви можете негайно закінчити один ефект на вас.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на к20, ви осліплені до кінця вашого наступного ходу.
72Будь-який одяг, який ви носите, вкритий магічним зображенням карти, що показує всю відому вам місцевість. Ця карта не розкриває нічого, чого ви не знаєте, але надає перевагу на перевірки характеристик для знаходження потайних дверей і повернення туди, де ви вже бували.Будь-яка мотузка, якої ви торкаєтесь, перетворюється на отруйну змію, яка атакує вас.
73Ви викликаєте Слизький переслідувач, який виконує ваші команди.Ви набуваєте вигляду з напівпрозорою шкірою, крізь яку злегка видно ваші кістки та органи.
74У вас свіжий, охайний вигляд, і вас оточує солодкий парфум. Ви маєте перевагу на перевірки Харизми (Переконання).Щоразу, коли ви провалюєте перевірку Харизми (Переконання), обʼєкт перевірки починає ірраціонально ображатися на вас, намагаючись підривати вас способами, визначеними Майстром.
75Ви можете використати закляття Керування погодою.Щоразу, коли ви завдаєте або отримуєте холодні або вогняні пошкодження, ви повинні зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 10 або випадково викликати ворожого елементаля повітря чи елементаля вогню (залежно від завданих пошкоджень).
76Крихітний конструкт, що нагадує гіносфінкса, всюди ходить за вами. Він може правдиво відповісти на до десяти запитань типу «так чи ні» щодо кампанії, на розсуд Майстра.Крихітний конструкт, що нагадує гіносфінкса, всюди ходить за вами. Він постійно загадує нерозвʼязні загадки іншим істотам і ображає тих, хто не може правильно відповісти.
77Поруч із вами зʼявляється істота, що є гібридом двох немагічних звірів (подібно до совомедведя). Істота служить вам, ніби створена закляттям Виклик тварин. Майстер визначає характеристики істоти.Поруч із вами зʼявляється істота, що є гібридом двох немагічних звірів (подібно до совомедведя). Якщо ви не зробите успішну перевірку Мудрості (Догляд за тваринами) з СЛ 12, істота атакує вас, а потім тікає. Майстер визначає характеристики істоти.
78Ви можете використати закляття Телепортація, завжди прибуваючи точно в ціль. Ви можете використати цю властивість один раз.Щоразу, коли ви проходите крізь двері або подібний прохід, ви повинні зробити перевірку Інтелекту з СЛ 10 або потрапити в зсунуту часову лінію. При провалі ви та всі союзники в межах 10 футів від вас перескакуєте вперед на 1к4 хвилин. Для інших істот здається, що ви та інші уражені істоти зникаєте на цей час, а потім зʼявляєтесь знову у дверях.
79Ви можете використати закляття Прискорення на себе. Ви можете використати цю властивість тричі.Щоразу, коли ваші очки здоровʼя падають до 0, а потім вас стабілізують, ви потрапляєте під ефект закляття Уповільнення.
80Вам не потрібно дихати, і ви перестаєте це робити, стаючи імунним до вдихуваних отрут і задухи.Щоразу, коли ви говорите (включно з використанням закляття з вербальним компонентом), ви спочатку повинні використати бонусну дію, щоб вдихнути.
81Ваша кров отруйна, що надає вам імунітет до отрути та стану отруєний. Ви можете використовувати закляття Розмова з Тваринами за бажанням, але лише для спілкування зі зміями.Ваш язик довгий і роздвоєний, через що ви говорите з шипінням. Ви маєте перешкоду на перевірки Харизми, повʼязані з мовленням, і повинні зробити перевірку Статури з СЛ 15, щоб використати закляття з вербальним компонентом.
82У вас виростають зябра, і ви можете дихати повітрям і водою. Також з ваших плечей виростає пара щупалець із досяжністю 10 футів, які можуть виконувати будь-яку дію, яку ви могли б виконати руками. Щупальця не можуть атакувати або схоплювати.Вас постійно супроводжують 1к4 восьминогів, які можуть дихати повітрям і водою та мають швидкість ходьби 30 футів. Щоразу, коли починається бій, ви повинні зробити перевірку Мудрості (Догляд за тваринами) з СЛ 13 або восьминоги запанікують і атакують вас.
83Ви можете використати закляття Туманний крок тричі. При цьому ви повинні починати і завершувати телепортацію в зоні вогню. Будь-які вогняні пошкодження, отримані протягом того самого ходу, коли ви використали Туманний крок, автоматично відновлюються наприкінці вашого ходу.Щоразу, коли ви починаєте свій хід у межах 30 футів від тривалого вогняного ефекту, ви повинні зробити рятівний кидок Мудрості з СЛ 13 або рухатися до вогню і увійти в нього, якщо це можливо.
84Коли ви дивитесь на небо, ви бачите його покритим навігаційними символами. Ви маєте перевагу на перевірки характеристик, щоб уникнути заблукання на відкритій місцевості.Ви маєте перешкоду на перевірки Мудрості (Сприйняття) у приміщенні.
85Ви можете використати закляття Цілюще Слово тричі.Невмерлих притягує до вас, що робить неможливим сховатися від них. Кожна невмерла істота, з якою ви стикаєтесь у бою, має перевагу на свій перший кидок атаки проти вас.
86Будь-яка їжа, якої ви торкаєтесь, перетворюється на кулінарний шедевр. Ви маєте перевагу на перевірки Харизми під час взаємодії з будь-якими істотами, що скуштували цю їжу.Ви постійно чуєте музику, що відволікає і збиває ваш ритм, накладаючи перешкоду на кидки ініціативи та перевірки Спритності.
87Ваш розум наповнений втраченими фактами та знаннями, надаючи перевагу на перевірки Інтелекту.Ви забуваєте своє імʼя, і ваші союзники повинні постійно вам про нього нагадувати.
88Ваш дотик може перетворювати малі немагічні предмети на шоколад.Все, що ви їсте або пʼєте, викликає відчуття надмірної ситості та переповненості, накладаючи перешкоду на перевірки Сили на 1 годину.
89Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, ви відновлюєте 1к8 очок здоровʼя. Кожна істота, що відпочивала разом із вами і залишалася в межах 30 футів від вас протягом цього часу, також отримує цю перевагу.Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, ви отримуєте 3к8 психічних пошкоджень. На ваш розсуд ви можете передати частину або всі ці пошкодження будь-яким істотам, що відпочивали разом із вами і залишалися в межах 30 футів від вас протягом цього часу.
90Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, ви знаходите 1к10 маленьких самоцвітів вартістю 10 зм кожен у своєму розпорядженні.Щоразу, коли ви витрачаєте монети або самоцвіти, будь-який персонаж, якому ви їх даєте, стає переконаним, що це багатство було вкрадено у нього.
91Коли ви вперше влучаєте по істоті під час зіткнення, її Клас захисту зменшується на 1.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидку атаки зброєю, зброя розбивається, як скло. Зброя магічно відновлюється через 1к4 раундів.
92Щоразу, коли ви входите в поселення, до вас ставляться так, ніби вас тут знають і ви друг, навіть якщо це не так.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на кидку атаки, перевірці характеристики або рятівному кидку, ви виростаєте на один дюйм. Ваш одяг і обладунки не ростуть разом із вами.
93Стоячи у дверному отворі, ви можете використати закляття Телепортація. Вашим пунктом призначення повинен бути інший відомий вам дверний отвір. Ви можете використати цю властивість один раз.Щоразу, коли ви завершуєте короткий відпочинок, ви забуваєте одного зі своїх союзників (на вибір Майстра) і більше не довіряєте цьому персонажу. Ви втрачаєте цю недовіру наприкінці свого наступного короткого відпочинку.
94Як дію, ви створюєте вихрову бурю з каміння та пилу навколо себе в радіусі 10 футів на 1 хвилину. Кожна ворожа до вас істота, що входить в область, повинна зробити рятівний кидок Статури з СЛ 12 або отримати 1к6 дробильних пошкоджень і бути осліпленою на 1 раунд. Ви можете використати цю властивість тричі.Елементалі вогню, елементалі води та інші істоти вогню й води (на розсуд Майстра) вважають вас своїм ворогом і зосереджують свої атаки виключно на вас.
95Як дію, ви дізнаєтеся імена кожної гуманоїдної істоти в межах 30 футів від вас.Щоразу, коли ви кидаєте 1 на перевірці Сили або Спритності, що включає дотик до обʼєкта, ви прилипаєте до цього обʼєкта на 1 хвилину. Щоб звільнитися, потрібна успішна перевірка Сили з СЛ 20.
96Ви можете використати закляття Зміна памʼяті один раз.Щоразу, коли ви робите перевірку або рятівний кидок Інтелекту, ви повинні зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 13 або втратити всі спогади за останню годину.
97Ви можете ігнорувати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви використовуєте.Ви повинні вигукувати вербальний компонент будь-якого закляття, яке ви використовуєте.
98Як дію, ви створюєте безрозумну, безформну силу, що є вашою точною копією. Ви керуєте цією силою, ніби вона є результатом закляття Невидимий слуга, за винятком того, що вона видима.Щоразу, коли ви бачите своє відображення, ви повинні зробити рятівний кидок Харизми з СЛ 12. При провалі ви ставитесь до своїх союзників як до ворогів і навпаки протягом 1 хвилини, атакуючи не тих цілей, зраджуючи своїх компаньйонів у соціальних ситуаціях тощо. Ви можете повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, закінчуючи ефект при успіху.
99Як дію, ви можете замінити одну зі своїх рук на будь-яку немагічну зброю, інструмент або частину спорядження розумного розміру (на розсуд Майстра).Ваші руки відчуваються неприродно великими, накладаючи перешкоду на перевірки Спритності (Спритність рук) та перевірки Спритності з використанням злодійські інструменти або ремісничих інструментів. Перший кидок атаки зброєю, який ви робите в будь-якому зіткненні, робиться з перешкодою.
00Усі істоти певного типу, окрім гуманоїдів (на вибір Майстра), нездатні поводитися вороже щодо вас, доки ви не атакуєте, не погрожуєте та не провокуєте їх.Щоразу, коли ви зустрічаєте істоту певного типу, окрім гуманоїдів (на вибір Майстра), існує кумулятивний шанс 1 відсоток, що тараск магічно викликається в межах 1 милі від вас. Тараск не знає про ваше існування. Він бешкетує протягом 1к6 × 10 хвилин, а потім магічно повертається на своє попереднє місце.
Джерело ДнД 5е • IMR