Рідкісний Налаштування DMG '24 До каталогу

Паличка Чудес

Wand of Wonder
Тип
Паличка
Рідкість
Рідкісний
Налаштування
Потрібне
Вартість
501–5 000 зм
Деталі

Ця паличка має 7 зарядів. Тримаючи її, ви можете виконати дію Магія, щоб витратити 1 заряд, обираючи точку в межах 120 футів від себе. Ця точка стає точкою походження закляття або іншого магічного ефекту, визначеного киданням по таблиці ефектів Палички Чудес. Закляття, створені паличкою, мають КС рятівного кидка 15. Якщо максимальна дальність закляття зазвичай менша за 120 футів, вона стає 120 футів при створенні з палички. Якщо ефект має кількох можливих цілей, Майстер випадково визначає, хто з них потрапляє під дію.

Відновлення зарядів

Паличка відновлює 1к6 + 1 витрачених зарядів щодня на світанку. Якщо ви витрачаєте останній заряд палички, киньте 1к20. При результаті 1 паличка розсипається на порох і знищується.

Ефекти Палички Чудес

1к100Ефект
01-20Ви створюєте закляття з обраної точки походження. Киньте 1к10, щоб визначити закляття: на 1-2Темряви; на 3-4Вогонь фей; на 5-6Вогняна Куля; на 7-8Уповільнення; на 9-10Смердюча хмара.
21-25Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість ви отримуєте стан Приголомшена до початку свого наступного ходу, вірячи, що щойно сталося щось неймовірне.
26-30Ви створюєте Порив вітру. Лінія, створена закляттям, простягається від вас до обраної точки походження.
31-35Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість ви отримуєте 1к6 психічних пошкоджень.
36-40Сильний дощ ллє протягом 1 хвилини в Циліндрі заввишки 120 футів і радіусом 60 футів з центром в обраній точці походження. Протягом цього часу зона ефекту є злегка затемненою.
41-45Хмара з 600 величезних метеликів заповнює Циліндр заввишки 60 футів і радіусом 30 футів з центром в обраній точці походження. Метелики залишаються протягом 10 хвилин, і весь цей час зона ефекту є сильно затемненою.
46-50Ви створюєте Блискавка. Лінія, створена закляттям, простягається від вас до обраної точки походження.
51-55Істота, найближча до обраної точки походження, збільшується, ніби ви створили на неї Збільшення/Зменшення. Якщо ціль — не ви і не може потрапити під дію цього закляття, ви стаєте ціллю замість неї.
56-60Магічно створена істота зʼявляється в незайнятому просторі якомога ближче до обраної точки походження. Істота не під вашим контролем, діє як зазвичай і зникає через 1 годину або коли її очки здоровʼя падають до 0 Хітів. Киньте 1к4, щоб визначити, яка істота зʼявляється. На 1 зʼявляється Носоріг; на 2 зʼявляється слон; на 3-4 зʼявляється Щур.
61-64Трава покриває коло діаметром 60 футів на землі, з центром якомога ближче до обраної точки походження. Трава, яка вже там є, виростає вдесятеро від свого звичайного розміру і залишається такою протягом 1 хвилини.
65-68Обʼєкт за вибором Майстра зникає в Ефірному Плані. Обʼєкт не повинен бути вдягнутий або переносимий, повинен знаходитися в межах 120 футів від обраної точки походження і не перевищувати 10 футів у жодному вимірі. Якщо таких обʼєктів у межах дальності немає, нічого не відбувається.
69-72Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість ви зменшуєтесь, ніби створили Збільшення/Зменшення на себе, і залишаєтесь у цьому стані протягом 1 хвилини.
73-77На істоті, найближчій до обраної точки походження, виростає листя. Якщо його не зірвати, листя жовтіє та опадає через 24 години.
78-82Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість спалах барвистого мерехтливого світла поширюється від вас у Випромінюванні на 30 футів. Кожна істота в зоні ефекту повинна зробити рятівний кидок Статури зі СЛ 15, інакше отримує стан осліплений на 1 хвилину. Істота повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на себе при успіху.
83-87Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість ви створюєте Невидимість на себе.
88-92Нічого не відбувається в обраній точці походження. Натомість потік із 1к4 × 10 самоцвітів, кожен вартістю 1 зм, вилітає з кінчика палички в Лінії завдовжки 30 футів і завширшки 5 футів у напрямку обраної точки походження. Кожен самоцвіт завдає 1 дробильних пошкоджень, і загальні пошкодження від самоцвітів розподіляються порівну між усіма істотами в Лінії.
93-97Ви створюєте Поліморф, обираючи ціллю істоту, найближчу до обраної точки походження. Киньте 1к4, щоб визначити нову форму цілі. На 1 нова форма — Чорний ведмідь; на 2 нова форма — Гігантська оса; на 3-4 нова форма — жабу.
98-00Істота, найближча до обраної точки походження, робить рятівний кидок Статури зі СЛ 15. При провалі істота отримує стан Обмежена і починає перетворюватися на камінь. Перебуваючи у стані Обмежена таким чином, істота повторює рятівний кидок наприкінці свого наступного ходу. При успіху ефект закінчується. При провалі істота отримує стан Скам'янілий замість стану Обмежена. Скамʼяніння триває, доки істоту не звільнить закляття Велике відновлення або подібна магія.
Джерело ДнД 5е • 2024