Керування вітрами
Ви берете під контроль повітря в кубі з стороною 100 футів, який ви бачите в межах дальності. Оберіть один із наступних ефектів під час створення закляття. Ефект діє протягом тривалості закляття, якщо ви не використаєте свою дію в наступному ході, щоб перемкнутися на інший ефект. Ви також можете використати свою дію, щоб тимчасово припинити ефект або відновити раніше зупинений.
Пориви
У кубі здіймається вітер, що постійно дме в горизонтальному напрямку, який ви обираєте. Ви визначаєте інтенсивність вітру: тихий, помірний або сильний. Якщо вітер помірний або сильний, атаки далекобійною зброєю, що проходять через нього або спрямовані на цілі в межах куба, отримують перешкоду до кидків атаки. Якщо вітер сильний, кожна істота, що рухається проти вітру, повинна витратити 1 додатковий фут переміщення за кожен пройдений фут.
Низхідний потік
Ви створюєте постійний потік сильного вітру, що дме вниз від верху куба. Атаки далекобійною зброєю, що проходять через куб або спрямовані на цілі в ньому, отримують перешкоду до кидків атаки. Істота повинна зробити рятівний кидок Сили, якщо вона вперше за хід влітає в куб або починає свій хід, літаючи там. При провалі істота стає Збитий з ніг.
Висхідний потік
Ви створюєте постійний висхідний потік в межах куба, що піднімається від нижньої сторони куба. Істоти, що завершують падіння в межах куба, отримують лише половину пошкоджень від падіння. Коли істота в кубі здійснює вертикальний стрибок, вона може стрибнути на 10 футів вище за звичайне.