Чародій

Sorcerer
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Чаклунське походження (Sorcerous Origin), Чарування (Spellcasting) 0
2 +2 Гнучке чарування (Flexible Casting), Джерело магії (Font of Magic), Очки чаклунства (Sorcery Points) 2
3 +2 Метамагія (Metamagic), Варіанти Метамагії (Metamagic Options) 3
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement), Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility) 4
5 +3 Магічне керівництво (Magical Guidance) 5
6 +3 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature) 6
7 +3 7
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 8
9 +4 9
10 +4 Метамагія (Metamagic) 10
11 +4 11
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 12
13 +5 13
14 +5 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature) 14
15 +5 15
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 16
17 +6 Метамагія (Metamagic) 17
18 +6 Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature) 18
19 +6 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 19
20 +6 Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration) 20
Володіння
Навички: вибір за правилами класу
Спорядження

Ви починаєте з наступним спорядженням на додаток до спорядження, отриманого за вашу передісторію:

Альтернатива в золоті: Starting Gold

Опис класу

Спалахнувши золотими очима, жінка-людина простягає руку й вивільняє драконячий вогонь, що палає в її жилах. Поки довкола ворогів шаленіє пекло, з її спини розгортаються шкірясті крила, і вона здіймається в повітря.

Довге волосся шмагає прикликаний вітер; напівельф широко розводить руки й закидає голову. На мить піднявши його над землею, хвиля магії зринає в ньому, крізь нього — і виривається назовні могутнім розрядом блискавки.

Причаївшись за сталагмітом, півмірка тицяє пальцем у троглодита, що мчить на неї. З пальця зривається спалах вогню й влучає в істоту. Вона з усмішкою пірнає назад за кам'яну брилу, не помічаючи, що її дика магія зробила їй шкіру яскраво-блакитною.

Чародії несуть магічне вродження, дане їм екзотичним родоводом, якимось потойбічним впливом або дотиком незвіданих космічних сил. Чародійства не вивчиш так, як вивчають мову, — так само, як не навчишся прожити легендарне життя. Ніхто не обирає чародійства: це сила обирає чародія.

Коли треба видобути свої здібності в час потреби, чародіям легше, ніж іншим персонажам. Їхня сила не просто спочиває в них — радше потрібне зусилля, щоб її стримувати. Кожен чародій народжується для цієї ролі або потрапляє в неї космічною випадковістю. На відміну від інших персонажів, які мусять свідомо вчитися, приймати й розвивати свій хист, чародіям силу накидають.

Оскільки думка про магічну від народження істоту поруч припадає до душі далеко не всім, чародії часто викликають в оточення недовіру й підозру. І все ж багатьом чародіям вдається подолати це упередження вчинками, які йдуть на користь їхнім менш магічно обдарованим сучасникам.

Чародіїв часто визначають події, що супроводжували прояв їхньої сили. Для тих, хто отримує її як очікуване вродження, її поява — привід для свята. Інших чародіїв мають за вигнанців і виганяють із дому після раптової, жаскої появи їхніх здібностей.

Гра чародієм може бути такою ж винагородною, як і складною. Розділи нижче містять поради, як надати вашій постаті плоті й неповторності.

Особливості класу
1-рів.Чаклунське походження (Sorcerous Origin)

Оберіть чаклунське походження, яке описує джерело вашої вродженої магічної сили, зі списку доступних походжень.

Ваш вибір надає вам особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні, а також на 6-му, 14-му та 18-му рівнях.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Подія у вашому минулому, або в житті батька чи предка, залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас таємничою магією. Це джерело магії, незалежно від його походження, живить ваші заклинання. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для sorcerer spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте чотири замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткове замовляння чаклуна на ваш вибір на 4-му рівні та ще одне на 10-му рівні.

Комірки заклинань

Таблиця чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чарування ваших sorcerer spells 1-го рівня та вище. Щоб начаклувати одне з цих заклинань чаклуна, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте заклинання 1-го рівня Палаючі долоні і маєте доступну комірку заклинання 1-го рівня та 2-го рівня, ви можете начаклувати Палаючі долоні, використовуючи будь-яку з них.

Відомі заклинання 1-го рівня та вище

Ви знаєте два заклинання 1-го рівня на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна.

Ви вивчаєте додаткове заклинання чаклуна на ваш вибір на кожному рівні, крім 12-го, 14-го, 16-го, 18-го, 19-го та 20-го. Кожне з цих заклинань має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, коли ви досягаєте 3-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове заклинання 1-го або 2-го рівня.

Крім того, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете вибрати одне з відомих вам заклинань чаклуна і замінити його іншим заклинанням зі списку заклинань чаклуна, яке також має бути такого рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика чарування

Харизма є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки сила вашої магії залежить від вашої здатності проектувати свою волю у світ. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, коли встановлюєте Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви чаруєте, і коли робите кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми

Фокус чарування

Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.

2-рів.Гнучке чарування (Flexible Casting)

Ви можете використовувати свої очки чаклунства, щоб отримати додаткові комірки заклинань, або пожертвувати комірками заклинань, щоб отримати додаткові очки чаклунства. Ви дізнаєтеся про інші способи використання своїх очок чаклунства, досягаючи вищих рівнів.

Створення комірок заклинань

Ви можете перетворити невитрачені очки чаклунства на одну комірку заклинання як бонусну дію у свій хід. Створені комірки заклинань зникають наприкінці тривалого відпочинку. Таблиця створення комірок заклинань показує вартість створення комірки заклинання певного рівня. Ви можете створювати комірки заклинань не вище 5-го рівня.

Створення комірок заклинань

Рівень комірки заклинанняВартість в очках чаклунства
1st2
2nd3
3rd5
4th6
5th7

Перетворення комірки заклинання на очки чаклунства

Як бонусну дію у свій хід, ви можете витратити одну комірку заклинання та отримати кількість очок чаклунства, рівну рівню комірки.

2-рів.Джерело магії (Font of Magic)

На 2-му рівні ви занурюєтеся в глибоке джерело магії всередині себе. Це джерело представлене очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.

2-рів.Очки чаклунства (Sorcery Points)

Ви маєте 2 очки чаклунства, і ви отримуєте одне додаткове очко щоразу, коли підвищуєте рівень, до максимуму 20 на 20-му рівні. Ви ніколи не можете мати більше очок чаклунства, ніж показано в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені очки чаклунства, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Метамагія (Metamagic)

На 3-му рівні ви отримуєте здатність змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб. Ви отримуєте два з наступних варіантів Метамагії на ваш вибір. Ви отримуєте ще один на 10-му та 17-му рівнях.

Ви можете використовувати лише один варіант Метамагії на заклинання, коли чаруєте його, якщо не зазначено інше.

3-рів.Варіанти Метамагії (Metamagic Options)

3rd-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua/glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Коли ви обираєте варіанти Метамагії, ви маєте доступ до наступних додаткових варіантів.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

4-рів.Чаклунська універсальність (Sorcerous Versatility)

4th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua/glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення характеристик, ви можете зробити одне з наступного, що відображає потік магії всередині вас новими способами:

  • Замінити один з варіантів, які ви обрали для особливості Метамагії, на інший Metamagic option, доступний вам.
  • Замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі sorcerer spell list.
5-рів.Магічне керівництво (Magical Guidance)

5th-level sorcerer <a href="https://1к20.com.ua/glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви можете зануритися у своє внутрішнє джерело магії, щоб спробувати викликати успіх з невдачі. Коли ви робите Перевірку характеристики, яка провалюється, ви можете витратити 1 очко чаклунства, щоб перекинути к20, і ви повинні використати новий кидок, потенційно перетворивши невдачу на успіх.

6-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 6-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

10-рів.Метамагія (Metamagic)

На 10-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

17-рів.Метамагія (Metamagic)

На 17-му рівні ви вивчаєте додаткову опцію метамагії.

18-рів.Риса Походження чаклуна (Sorcerous Origin feature)

На 18-му рівні ви отримуєте рису, надану вашим Походженням чаклуна.

19-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

20-рів.Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration)

На 20-му рівні ви відновлюєте 4 витрачені очки чаклунства щоразу, коли закінчуєте короткий відпочинок.

Список заклинань
Завантаження...
Джерело: ДнД 5е • 2014