Масова поліморфія
Ви перетворюєте до десяти обраних вами істот, яких ви бачите в межах дистанції. Небажаюча ціль повинна досягти успіху в рятівному кидку Мудрості, щоб протистояти перетворенню. Небажаючий перевертень автоматично досягає успіху в цьому рятівному кидку.
Кожна ціль приймає звірину форму за вашим вибором, і ви можете обрати однакову або різні форми для кожної цілі. Нова форма може бути будь-яким звіром, якого ви бачили, чий показник небезпеки дорівнює або менший за показник небезпеки цілі (або половину рівня цілі, якщо ціль не має показника небезпеки). Ігрові характеристики цілі, включаючи ментальні значення здібностей, замінюються характеристиками обраного звіра, але ціль зберігає свої хіти, світогляд і особистість.
Кожна ціль отримує кількість тимчасових хітів, що дорівнює хітам її нової форми. Ці тимчасові хіти не можуть бути замінені тимчасовими хітами з іншого джерела. Ціль повертається до своєї нормальної форми, коли в неї не залишається тимчасових хітів або вона помирає. Якщо закляття завершується до цього, істота втрачає всі свої тимчасові хіти і повертається до своєї нормальної форми.
Істота обмежена в діях, які вона може виконувати, природою своєї нової форми. Вона не може говорити, накладати закляття або робити будь-що інше, що потребує рук або мовлення.
Спорядження цілі зливається з новою формою. Ціль не може активувати, використовувати, тримати чи іншим чином отримувати вигоду від будь-якого свого спорядження.