Примарна сила
Ви створюєте ілюзію, що вкорінюється у свідомості істоти, яку ви бачите в межах дальності. Ціль повинна зробити рятівний кидок Інтелекту. При провалі ви створюєте примарний обʼєкт, істоту чи інший видимий феномен на ваш вибір, який не перевищує куб зі стороною 10 футів і який сприймається лише ціллю протягом тривалості закляття. Це закляття не діє на невмерлих та конструктів.
Примара включає звук, температуру та інші подразники, які також відчуває лише ця істота.
Ціль може використати свою дію, щоб дослідити примару за допомогою перевірки Інтелекту (Розслідування) проти КС ваших закляттів. Якщо перевірка успішна, ціль усвідомлює, що примара — це ілюзія, і закляття завершується.
Поки ціль перебуває під дією закляття, вона сприймає примару як реальність. Ціль раціоналізує будь-які нелогічні наслідки взаємодії з примарою. Наприклад, ціль, що намагається пройти по примарному мосту через прірву, падає, щойно ступає на міст. Якщо ціль переживає падіння, вона все одно вірить, що міст існує, і знаходить інше пояснення свого падіння — її штовхнули, вона послизнулася, або сильний вітер зніс її з мосту.
Уражена ціль настільки переконана в реальності примари, що може навіть отримувати від неї пошкодження. Примара, створена у вигляді істоти, може атакувати ціль. Так само примара у вигляді вогню, калюжі кислоти чи лави може обпалити ціль. Кожного раунду у ваш хід примара може завдати цілі 1к6 психічних пошкоджень, якщо ціль перебуває в зоні примари або в межах 5 футів від неї, за умови що ілюзія зображає істоту або загрозу, яка логічно може завдати пошкоджень, наприклад атакуючи. Ціль сприймає пошкодження як тип, відповідний ілюзії.