Ви навчилися направляти магічну енергію через предмети. Дивіться Player's Handbook для правил чарування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Винахідника, які з'являються у Artificer spell list пізніше в описі класу.
Необхідні інструменти
Ви створюєте свої заклинання Винахідника за допомогою інструментів. Ви можете використовувати Злодійські інструменти, Інструменти лудильника або інший вид Artisan's Tools, яким ви володієте, як Фокус для чаклування, і ви повинні тримати один з цих фокусів у руці, коли ви чаклуєте заклинання Винахідника (це означає, що заклинання має компонент M, коли ви його чаклуєте).
Замовляння
Ви знаєте два Artificer cantrips на ваш вибір. Рекомендуються Бризки кислоти та Фокус.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь з цієї особливості на інше замовляння Винахідника на ваш вибір.
Коли ви досягаєте рівнів Винахідника 10 і 14, ви вивчаєте ще одне замовляння Винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці «Замовляння» таблиці «Особливості Винахідника».
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Винахідника» показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Artificer spells. Рекомендуються Лікування ран та Мастило.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Винахідника, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Винахідника». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові Artificer spells, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Винахідник 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Винахідника 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Винахідника дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, вони не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Винахідника для вас.
Зміна підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-які заклинання в ньому на інші заклинання Винахідника, для яких у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань Винахідника.
Ви знаєте замовляння Полагодження.
Як Magic дія, тримаючи Інструменти лудильника, ви можете створити один предмет у вільному просторі в межах 5 футів від себе, обравши предмет з наступного списку:
- Металеві кульки
- Кошик
- Спальний мішок
- Дзвіночок
- Ковдра
- Поліспаст
- Скляна Пляшка
- Відро
- Капканчики
- Свічка
- Ломака
- Фляга
- Абордажний гак
- Мисливська пастка
- Глечик
- Лампа
- Кайдани
- Сітка
- Олія
- Папір
- Пергамент
- Жердина
- Сумка
- Мотузка
- Мішок
- Лопата
- Залізні костилі
- Мотузка
- Кресало
- Смолоскип
- Флакон
Дивіться правила для предмета в Player's Handbook. Предмет існує, доки ви не закінчите Тривалий відпочинок, після чого він зникає.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви вивчили таємні плани, які використовуєте для створення магічних предметів.
Відомі плани
Коли ви отримуєте цю особливість, оберіть чотири плани для вивчення з таблиці «Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)» (дивіться Dungeon Master's Guide для описів предметів). Рекомендуються Сумка Зберігання, Шапка Водного Дихання, Камені надсилання та +1 Паличка Бойового Мага. Щоразу, коли ви отримуєте рівень Винахідника, ви можете замінити один з відомих вам планів на новий план, для якого ви відповідаєте вимогам.
Ви вивчаєте ще один план на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів Винахідника, як показано в стовпці «Відомі плани» таблиці «Особливості Винахідника». Коли ви обираєте план для вивчення, ви обираєте його з будь-якої таблиці «Плани магічних предметів», для якої ви відповідаєте вимогам; ваша кваліфікація базується на вашому рівні Винахідника.
Створення предмета
Коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете створити один або два різні магічні предмети, якщо у вас в руці є Інструменти лудильника. Кожен предмет базується на одному з планів, які ви знаєте для цієї особливості.
Якщо створений предмет вимагає Налаштування, ви можете налаштуватися на нього в момент його створення. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес для Налаштування.
Коли ви досягаєте певних рівнів Винахідника, зазначених у стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника», кількість магічних предметів, які ви можете створити наприкінці Тривалий відпочинок, збільшується. Кожен створений вами предмет повинен базуватися на іншому плані, який ви знаєте.
Ви не можете мати більше магічних предметів від цієї особливості, ніж кількість, показана в стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника» для вашого рівня. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість магічних предметів для цієї особливості, найстаріший предмет зникає, а потім з'являється новий предмет.
Тривалість
Магічний предмет, створений цією особливістю, функціонує як звичайний магічний предмет, за винятком того, що його магія не є постійною; коли ви помираєте, магічний предмет зникає через 1к4 днів. Якщо ви замінюєте відомий вам план на новий, будь-який магічний предмет, створений за заміненим планом, негайно зникає.
Якщо предмет, який ви створили за допомогою цієї особливості, є контейнером, таким як Сумка Зберігання, і він зникає, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.
Фокус чарування
Ви можете використовувати будь-яку Паличку або Зброю, створену цією особливістю, як Фокус для чаклування замість використання набору Artisan's Tools.
Особливість «Відтворення магічного предмета» не є єдиним способом для Винахідника створювати магічні предмети. розділ 6 надає правила для персонажів — не лише Винахідників — які хочуть створювати магічні предмети всіх видів. Хоча багато різних персонажів можуть створювати магічні предмети, Винахідники можуть робити це швидше за інших; кожна підкласа Винахідника покращує швидкість персонажа у створенні предметів певної категорії.
Коли Винахідник створює магічний предмет, використовуючи звичайні правила в розділ 6, персонаж не отримує особливого зв'язку з цим предметом. Особливості класу, які стосуються предметів, створених вашою особливістю «Відтворення магічного предмета», не застосовуються до предметів, які ви створюєте іншими засобами.
Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Алхімічний глечик | No |
| Сумка Зберігання | No |
| Шапка Водного Дихання | No |
| Common magic item that isn't a Potion, a Scroll, or cursed* | Varies |
| Окуляри Ночі | No |
| Багатофункціональний інструмент | Yes |
| Repeating Shot | Yes |
| Returning Weapon | No |
| Мотузка сходження | No |
| Камені надсилання | No |
| +1 Щит | No |
| Паличка виявлення магії | No |
| Паличка таємниць | No |
| +1 Паличка Бойового Мага | Yes |
| Weapon +1 | No |
| +1 Обмотки сили безозброєних ударів | No |
Плани магічних предметів (Винахідник 6+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor +1 | No |
| Ельфійські чоботи | No |
| Чоботи звивистого шляху | Yes |
| Ельфійський плащ | Yes |
| Плащ манти | Yes |
| Dazzling Weapon | Yes |
| Окуляри зачарування | Yes |
| Окуляри детального огляду | No |
| Рукавиці Злодійства | No |
| Шолом Пильності | No |
| Ліхтар Виявлення | No |
| Загострювач розуму | Yes |
| Намисто адаптації | Yes |
| Сопілки жахань | No |
| Щит Відштовхування | No |
| Перстень плавання | No |
| Перстень Ходіння по Воді | No |
| Вартовий щит | No |
| Кільце Поповнення Закляттів | Yes |
| Паличка чарівних стріл | No |
| Паличка павутиння | Yes |
| Weapon of Warning | Yes |
Плани магічних предметів (Винахідник 10+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor of Resistance | Yes |
| Кинджал Отрути | No |
| Ельфійська кольчуга | No |
| Перстень пірʼяного падіння | Yes |
| Каблучка Стрибків | Yes |
| Каблучка Захисту Розуму | Yes |
| +2 Щит | No |
| Uncommon Wondrous Item that isn't cursed* | Varies |
| +2 Паличка Бойового Мага | Yes |
| Weapon, +2 | No |
| +2 Обмотки сили беззбройного бою | No |
Плани магічних предметів (Винахідник 14+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor, +2 | No |
| Щит Ловлення Стріл | Yes |
| Flame Tongue | Yes |
| Rare Wondrous Item that isn't cursed* | Varies |
| Каблучка Вільної Дії | Yes |
| Каблучка захисту | Yes |
| Перстень Барана | Yes |
Ви отримуєте підкласу Винахідника на ваш вибір. Підкласи Алхімік, Збройар, Артилерист, Бойовий коваль та Картограф детально описані після опису цього класу. Підкласа — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Винахідника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашої підкласи, які відповідають вашому рівню Винахідника або нижче.
Використовуючи Інструменти лудильника чи інший вид Artisan's Tools, із яким ви маєте досвідченість, ви можете витратити дію Магія, щоб створити Оживленого супутника силою некромантії та науки. Супутник з'являється в незайнятому просторі в межах 5 футів від вас. Ви визначаєте його вигляд; ваш вибір не впливає на ігрові характеристики супутника.
Супутник Дружній до вас і ваших союзників і слухається вас. Він існує, доки ви не завершите Тривалий відпочинок або доки ви не витратите дію Магія, щоб відпустити його достроково, — тоді він безпечно осідає купою нутрощів. Він негайно опускається до 0 Хітів і гине (спричиняючи свою рису Передсмертний вибух), якщо гинете ви.
Створивши супутника, ви не можете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок або не витратите комірку заклять, щоб створити його. Ви можете мати лише одного супутника водночас і не можете створити нового, доки ваш супутник присутній.
Супутник у бою
У бою супутник діє під час вашого ходу. Він може рухатися й витрачати свою Реакцію самостійно, але єдина дія, яку він витрачає, — це дія Ухиляння, якщо тільки ви не витратите Бонусну дію, щоб наказати йому витратити дію. Якщо ви маєте стан Недієздатний, супутник діє самостійно й не обмежений дією Ухиляння.
Збирайте трупи докупи й піднімайте мертвих
Оживлювачі кидають виклик законам природи заради моторошних дослідів. Ці похмурі Винахідники зшивають слуг із розрізнених трупів, зміцнюють живих мерзенною магією й перетворюють мистецтво некромантії на жахливу науку.
Коли ви досягаєте рівня Винахідника, вказаного в таблиці «Закляття Оживлювача», ви відтоді завжди маєте перелічені закляття підготовленими.
Закляття Оживлювача
| Рівень Винахідника | Закляття |
|---|---|
| 3 | Фальшиве життя, Врятувати Вмираючого, Відьмин Розряд |
| 5 | Сліпота/Глухота, Покращення здібності |
| 9 | Пожвавлення мерців, Блискавка |
| 13 | Занепад, Захист від смерті |
| 17 | Щит проти живих, Воскресіння |
Ви отримуєте такі переваги.
Поштовх до життя
Коли ви накладаєте Врятувати Вмираючого, ви можете змінити закляття так, щоб воно пропустило крізь ціль розряд електрики, оживляючи її. Ціль відновлює Хіти в кількості, що дорівнює вашому рівню Винахідника, а кожна істота на ваш вибір у межах 10-футової Еманації від цілі робить рятівний кидок Спритності проти СК рятівного кидка від ваших заклять і отримує електричну шкоду 2к4 за провалу або половину цієї шкоди за успіху.
Ви можете змінювати закляття в такий спосіб кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту, і відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте Тривалий відпочинок. Електрична шкода цієї риси зростає на 1к4, коли ви досягаєте 11-го (3к4) і 17-го (4к4) рівнів Винахідника.
Інструменти Оживлювача
Ви отримуєте досвідченість із Алхімічне приладдя. Якщо ви вже маєте цю досвідченість, ви отримуєте досвідченість з одним іншим видом Artisan's Tools на ваш вибір.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Винахідника 8, 12 та 16.
Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.
Щоразу, коли ви створюєте Оживленого супутника, він отримує один із наведених нижче варіантів на ваш вибір; обирайте в мить створення супутника.
Магічний провідник
Ви можете накладати закляття так, ніби перебуваєте в просторі супутника, але маєте користуватися власними чуттями. Раз на хід, коли ви накладаєте закляття Винахідника зі школи Викликання чи Некромантії й завдаєте шкоди, поки ваш супутник перебуває в межах 120 футів від вас, ви можете додати свій модифікатор Інтелекту до одного кидка шкоди цього закляття.
Лютість
Кістка шкоди Жахливого замаху супутника зростає до 1к6.
Ваша особливість EFA отримує наступні опції.
Заряджання магічного предмета
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета» і який використовує заряди. Ви витрачаєте комірку заклинання 1+ рівня і перезаряджаєте предмет. Кількість зарядів, які відновлює предмет, дорівнює рівню витраченої комірки заклинання.
Виснаження магічного предмета
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і змусити предмет зникнути, перетворюючи його магічну енергію на комірку заклинання. Комірка має рівень 1, якщо предмет є Звичайним, або рівень 2, якщо предмет є Незвичайним або Рідкісним. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок. Будь-яка комірка заклинання, яку ви створюєте за допомогою цієї особливості, зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.
Перетворення магічного предмета
Як Magic дія, ви можете торкнутися одного магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і перетворити його на інший магічний предмет. Отриманий предмет повинен базуватися на відомому вам плані магічного предмета. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, провалює перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете здійснити Реакція, щоб додати бонус до кидка, потенційно спричинивши його успіх. Бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).
Ви можете здійснити цю Реакція кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.
Шкода Передсмертного вибуху вашого Оживленого супутника зростає до 4к4. Некротична шкода, яку завдає ваш супутник, ігнорує Опірність.
Ви експериментуєте й змінюєте свого супутника далі. Щоразу, коли ви створюєте Оживленого супутника, він тепер отримує два варіанти Дивних модифікацій замість одного. Крім того, обираючи варіанти Дивних модифікацій, ви можете обирати також із наведених нижче.
Роздутий
Супутник стає Великим. Щоразу, коли він влучає по Великій чи меншій істоті своєю дією Жахливий замах, цю істоту відштовхує на відстань до 10 футів від супутника. Крім того, ви можете додати свій модифікатор Інтелекту до шкоди, яку завдає Передсмертний вибух супутника.
Виснажений
Швидкість супутника зростає до 45 футів, і він отримує Швидкість лазіння, що дорівнює його Швидкості. Він може дертися складними поверхнями, зокрема стелею, не роблячи перевірки характеристики. Крім того, щоразу, коли істота на ваш вибір починає свій хід у межах 10-футової Еманації від вашого супутника, вона має досягти успіху в рятівному кидку Мудрості проти СК рятівного кидка від ваших заклять або отримати стан Наляканий до початку свого наступного ходу.
Вологий
Супутник отримує Швидкість плавання, що дорівнює його Швидкості, і може рухатися крізь простір завширшки до 1 дюйма, не витрачаючи на це додаткового руху. Крім того, щоразу, коли по супутнику влучає кидком атаки істота в межах 10 футів від нього, нападник отримує кислотну шкоду, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту.
Тепер ви можете налаштовуватися на до чотирьох магічних предметів одночасно.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як Фокус чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, обираючи заклинання винахідника 1-го, 2-го або 3-го рівня, яке має час накладання дії та не вимагає матеріального компонента, що споживається заклинанням (вам не потрібно мати підготовлене заклинання).
Тримаючи об'єкт, істота може виконати Магічну дію, щоб створити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає Концентрації, істота повинна концентруватися. Після того, як істота використала об'єкт для створення ефекту заклинання, об'єкт не може бути використаний таким чином знову до початку наступного ходу істоти.
Заклинання залишається в об'єкті, доки його не використають кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі) або доки ви не використаєте цю особливість знову, щоб зберегти заклинання в об'єкті.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте наступні переваги.
Знавець Магічних Предметів
Тепер ви можете налаштуватися на до п'яти магічних предметів одночасно.
Оновлений Геній
Коли ви завершуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте одне витрачене використання вашої EFA особливості.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Винахідника.
Ви опанували науку воскресіння, що дає вам такі переваги.
Полегшене воскресіння
Ви можете накласти Воскресіння один раз без витрати комірки заклять і без Матеріальних компонентів — за умови, що ви використовуєте Інструменти лудильника чи інший вид Artisan's Tools, із яким маєте досвідченість, як фокус для накладання заклять. Скориставшись цією рисою, ви не можете скористатися нею знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Передача життя
Ви можете відтягнути оживлювальну магію свого Оживленого супутника, щоб підкріпити себе. Коли ви або ваш супутник отримуєте шкоду, ви можете витратити Реакцію, щоб отримати Хіти в кількості, що дорівнює поточним Хітам супутника. Тоді супутник негайно опускається до 0 Хітів і гине (спричиняючи свою рису Передсмертний вибух).
Вищі модифікації
Щоразу, коли ви створюєте Оживленого супутника, він тепер отримує три варіанти Дивних модифікацій.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Тепер ви можете налаштовуватися на до шести магічних предметів одночасно.
Ви отримуєте Епічне Благо або інший подвиг на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо Стійкості до Енергій.
Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який можете використовувати для допомоги. Ви отримуєте наступні переваги.
Обдурити Смерть
Якщо ваші Хіти зменшуються до 0, але ви не вмираєте одразу, ви можете розкласти будь-яку кількість незвичайних або рідкісних магічних предметів, створених вашою особливістю Повторення Магічного Предмета. Якщо ви це зробите, ваші Хіти натомість змінюються на число, що дорівнює 20 помноженим на кількість розкладених магічних предметів.
Магічне Керівництво
Коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання вашої EFA, якщо ви маєте Налаштування до принаймні одного магічного предмета.