Винахідник - Зброяр

Armorer
EFA
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Чарування (Spellcasting), Магія майстра (Tinker's Magic) 2
2 +2 Відтворення магічного предмета (Replicate Magic Item) 4 2 2
3 +2 Підкласа Винахідника (Artificer Subclass), Магічна Броня (Arcane Armor), Модель Броні (Armor Model), Зброяр (Armorer), Заклинання Зброяра (Armorer Spells), Дредноут (Dreadnaught), Охоронець (Guardian), Інфільтратор (Infiltrator), Інструменти Ремесла (Tools of the Trade) 4 2 3
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4 2 3
5 +3 Особливість підкласи (Subclass feature), Додаткова Атака (Extra Attack) 4 2 4 2
6 +3 Майстер магічних предметів (Magic Item Tinker) 5 3 4 2
7 +3 Спалах геніальності (Flash of Genius) 5 3 4 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5 3 4 3
9 +4 Особливість підкласи (Subclass feature), Покращений Зброяр (Improved Armorer) 5 3 4 3 2
10 +4 Майстер магічних предметів (Magic Item Adept) 6 4 4 3 2
11 +4 Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item) 6 4 4 3 3
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 6 4 4 3 3
13 +5 6 4 4 3 3 1
14 +5 Просунуте Ремесло (Advanced Artifice) 7 5 4 3 3 1
15 +5 Особливість підкласу (Subclass feature), Удосконалена Броня (Perfected Armor) 7 5 4 3 3 2
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 7 5 4 3 3 2
17 +6 7 5 4 3 3 3 1
18 +6 Майстер магічних предметів (Magic Item Master) 8 6 4 3 3 3 1
19 +6 Епічне Благо (Epic Boon) 8 6 4 3 3 3 2
20 +6 Душа Винахідника (Soul of Artifice) 8 6 4 3 3 3 2
1-рів.Чарування (Spellcasting)

Ви навчилися направляти магічну енергію через предмети. Дивіться Player's Handbook для правил чарування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Винахідника, які з'являються у Artificer spell list пізніше в описі класу.

Необхідні інструменти

Ви створюєте свої заклинання Винахідника за допомогою інструментів. Ви можете використовувати Злодійські інструменти, Інструменти лудильника або інший вид Artisan's Tools, яким ви володієте, як Фокус для чаклування, і ви повинні тримати один з цих фокусів у руці, коли ви чаклуєте заклинання Винахідника (це означає, що заклинання має компонент M, коли ви його чаклуєте).

Замовляння

Ви знаєте два Artificer cantrips на ваш вибір. Рекомендуються Кислотний сплеск та Спритна рука.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь з цієї особливості на інше замовляння Винахідника на ваш вибір.

Коли ви досягаєте рівнів Винахідника 10 і 14, ви вивчаєте ще одне замовляння Винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці «Замовляння» таблиці «Особливості Винахідника».

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості Винахідника» показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Artificer spells. Рекомендуються Лікування ран та Мастило.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Винахідника, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Винахідника». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові Artificer spells, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Винахідник 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Винахідника 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Винахідника дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, вони не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Винахідника для вас.

Зміна підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-які заклинання в ньому на інші заклинання Винахідника, для яких у вас є комірки заклинань.

Характеристика чарування

Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань Винахідника.

1-рів.Магія майстра (Tinker's Magic)

Ви знаєте замовляння Лагодження.

Як Magic дія, тримаючи Інструменти лудильника, ви можете створити один предмет у вільному просторі в межах 5 футів від себе, обравши предмет з наступного списку:

Дивіться правила для предмета в Player's Handbook. Предмет існує, доки ви не закінчите Тривалий відпочинок, після чого він зникає.

Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

2-рів.Відтворення магічного предмета (Replicate Magic Item)

Ви вивчили таємні плани, які використовуєте для створення магічних предметів.

Відомі плани

Коли ви отримуєте цю особливість, оберіть чотири плани для вивчення з таблиці «Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)» (дивіться Dungeon Master's Guide для описів предметів). Рекомендуються Сумка Зберігання, Шапка Водного Дихання, Камені надсилання та +1 Паличка Бойового Мага. Щоразу, коли ви отримуєте рівень Винахідника, ви можете замінити один з відомих вам планів на новий план, для якого ви відповідаєте вимогам.

Ви вивчаєте ще один план на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів Винахідника, як показано в стовпці «Відомі плани» таблиці «Особливості Винахідника». Коли ви обираєте план для вивчення, ви обираєте його з будь-якої таблиці «Плани магічних предметів», для якої ви відповідаєте вимогам; ваша кваліфікація базується на вашому рівні Винахідника.

Створення предмета

Коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете створити один або два різні магічні предмети, якщо у вас в руці є Інструменти лудильника. Кожен предмет базується на одному з планів, які ви знаєте для цієї особливості.

Якщо створений предмет вимагає Налаштування, ви можете налаштуватися на нього в момент його створення. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес для Налаштування.

Коли ви досягаєте певних рівнів Винахідника, зазначених у стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника», кількість магічних предметів, які ви можете створити наприкінці Тривалий відпочинок, збільшується. Кожен створений вами предмет повинен базуватися на іншому плані, який ви знаєте.

Ви не можете мати більше магічних предметів від цієї особливості, ніж кількість, показана в стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника» для вашого рівня. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість магічних предметів для цієї особливості, найстаріший предмет зникає, а потім з'являється новий предмет.

Тривалість

Магічний предмет, створений цією особливістю, функціонує як звичайний магічний предмет, за винятком того, що його магія не є постійною; коли ви помираєте, магічний предмет зникає через 1к4 днів. Якщо ви замінюєте відомий вам план на новий, будь-який магічний предмет, створений за заміненим планом, негайно зникає.

Якщо предмет, який ви створили за допомогою цієї особливості, є контейнером, таким як Сумка Зберігання, і він зникає, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.

Фокус чарування

Ви можете використовувати будь-яку Паличку або Зброю, створену цією особливістю, як Фокус для чаклування замість використання набору Artisan's Tools.

Особливість «Відтворення магічного предмета» не є єдиним способом для Винахідника створювати магічні предмети. розділ 6 надає правила для персонажів — не лише Винахідників — які хочуть створювати магічні предмети всіх видів. Хоча багато різних персонажів можуть створювати магічні предмети, Винахідники можуть робити це швидше за інших; кожна підкласа Винахідника покращує швидкість персонажа у створенні предметів певної категорії.

Коли Винахідник створює магічний предмет, використовуючи звичайні правила в розділ 6, персонаж не отримує особливого зв'язку з цим предметом. Особливості класу, які стосуються предметів, створених вашою особливістю «Відтворення магічного предмета», не застосовуються до предметів, які ви створюєте іншими засобами.

Плани магічних предметів (Винахідник 10+ рівня)

Плани магічних предметів (Винахідник 14+ рівня)

Magic Item PlanAttunement
Armor, +2No
Щит Ловлення СтрілYes
Flame TongueYes
Rare Wondrous Item that isn't cursed*Varies
Каблучка Вільної ДіїYes
Каблучка захистуYes
Перстень БаранаYes
3-рів.Підкласа Винахідника (Artificer Subclass)

Ви отримуєте підкласу Винахідника на ваш вибір. Підкласи Алхімік, Зброяр, Артилерист, Бойовий коваль та Картограф детально описані після опису цього класу. Підкласа — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Винахідника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашої підкласи, які відповідають вашому рівню Винахідника або нижче.

3-рів.Магічна Броня (Arcane Armor)

Як Магічна дія, тримаючи Інструменти коваля, ви можете перетворити обладунок, який ви носите, на Магічну Броню. Обладунок залишається Магічною Бронею, доки ви не одягнете інший обладунок або не помрете.

Ви отримуєте наступні переваги, носячи свою Магічну Броню.

Без Вимоги до Сили

Якщо обладунок зазвичай має вимогу до Сили, Магічна Броня не має цієї вимоги для вас.

Швидке Одягання та Знімання

Ви можете одягнути або зняти обладунок як Використання дію. Обладунок не може бути знятий проти вашої волі.

Фокус Чаклування

Ви можете використовувати Магічну Броню як Фокус чаклування для ваших заклинань Винахідника.

3-рів.Модель Броні (Armor Model)

Ви можете налаштувати свою Магічну Броню. Коли ви це робите, виберіть одну з наступних моделей броні: EFA, EFA або EFA. Обрана вами модель надає вам особливі переваги, поки ви її носите.

Кожна модель включає спеціальну зброю. Коли ви атакуєте цією зброєю, ви можете додати свій модифікатор Інтелекту, замість модифікатора Сили або Спритності, до кидків атаки та шкоди.

Ви можете змінювати модель броні щоразу, коли закінчуєте Короткий або Тривалий відпочинок, якщо у вас є Інструменти коваля.

3-рів.Зброяр (Armorer)

Створюйте Магічну Броню для Покращення Своїх Здібностей

Зброяр модифікує обладунок, щоб він функціонував майже як друга шкіра. Обладунок покращується, щоб відточити магію Зброяра, розв'язати потужні атаки та створити грізний захист.

3-рів.Заклинання Зброяра (Armorer Spells)

Коли ви досягаєте рівня Винахідника, зазначеного в таблиці Заклинань Зброяра, ви завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.

3-рів.Дредноут (Dreadnaught)

Ви розробляєте свою броню, щоб вона стала високим джаггернаутом у битві. Вона має такі особливості:

  • Руйнівник Сили. З вашої броні виступає магічна руйнівна куля або кувалда. Руйнівник вважається простою рукопашною зброєю з властивістю Досяжність, і він завдає 1к10 шкоди силою при влучанні. Якщо ви влучаєте істоті, яка принаймні на один розмір менша за вас, руйнівником, ви можете відштовхнути істоту на відстань до 10 футів прямо від себе або притягнути істоту на відстань до 10 футів до себе.
  • Гігантська Статура. Як Бонусна дія, ви трансформуєте та збільшуєте свою броню на 1 хвилину. Протягом цього часу ваша досяжність збільшується на 5 футів, і якщо ви менші за Великий розмір, ви стаєте Великим, разом з усім, що ви носите. Якщо недостатньо місця для збільшення вашого розміру, ваш розмір не змінюється. Ви можете використовувати цю Бонусна дія кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
3-рів.Охоронець (Guardian)

Ви розробляєте свою броню, щоб бути на передовій конфлікту. Вона має такі особливості:

Громовий Імпульс. Ви можете випускати ударні вибухи ударами зі своєї броні. Імпульс вважається простою рукопашною зброєю і завдає 1к8 шкоди громом при влучанні. Істота, уражена імпульсом, має Завада на кидки атаки проти цілей, відмінних від вас, до початку вашого наступного ходу.

Захисне Поле. Будучи Закривавлений, ви можете використати Бонусна дія, щоб отримати Тимчасові хіти рівні вашому рівню Винахідника. Ви втрачаєте ці Тимчасові хіти, якщо знімаєте броню.

3-рів.Інфільтратор (Infiltrator)

Ви налаштовуєте свою броню для більш тонких завдань. Вона має такі особливості:

  • Блискавична Пускова Установка. На вашій броні з'являється вузол, схожий на дорогоцінний камінь, з якого ви можете стріляти блискавками. Пускова установка вважається простою далекобійною зброєю з нормальною дальністю 90 футів і довгою дальністю 300 футів, і вона завдає 1к6 шкоди блискавкою при влучанні. Один раз за кожен ваш хід, коли ви влучаєте істоті пусковою установкою, ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди блискавкою цій цілі.
  • Посилені Кроки. Ваша Швидкість збільшується на 5 футів.
  • Поле Заглушення. Ви маєте Перевага на перевірки Спритності (Непомітність). Якщо броня накладає Завада на такі перевірки, Перевага та Завада скасовують одна одну, як зазвичай.
3-рів.Інструменти Ремесла (Tools of the Trade)

Ви отримуєте наступні переваги.

Навчання Броні

Ви отримуєте навчання з Важкою бронею.

Володіння Інструментами

Ви отримуєте володіння Інструменти коваля. Якщо ви вже володієте цими інструментами, ви отримуєте володіння одним іншим типом Інструменти ремісника на ваш вибір.

Виготовлення Броні

Коли ви виготовляєте немагічну або магічну броню, час, необхідний для її виготовлення, скорочується вдвічі.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Винахідника 8, 12 та 16.

5-рів.Особливість підкласи (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.

5-рів.Додаткова Атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте Атака дію у свій хід.

6-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Tinker)

Ваша особливість EFA отримує наступні опції.

Заряджання магічного предмета

Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета» і який використовує заряди. Ви витрачаєте комірку заклинання 1+ рівня і перезаряджаєте предмет. Кількість зарядів, які відновлює предмет, дорівнює рівню витраченої комірки заклинання.

Виснаження магічного предмета

Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і змусити предмет зникнути, перетворюючи його магічну енергію на комірку заклинання. Комірка має рівень 1, якщо предмет є Звичайним, або рівень 2, якщо предмет є Незвичайним або Рідкісним. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок. Будь-яка комірка заклинання, яку ви створюєте за допомогою цієї особливості, зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.

Перетворення магічного предмета

Як Magic дія, ви можете торкнутися одного магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і перетворити його на інший магічний предмет. Отриманий предмет повинен базуватися на відомому вам плані магічного предмета. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.

7-рів.Спалах геніальності (Flash of Genius)

Коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, провалює перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете здійснити Реакція, щоб додати бонус до кидка, потенційно спричинивши його успіх. Бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).

Ви можете здійснити цю Реакція кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Особливість підкласи (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.

9-рів.Покращений Зброяр (Improved Armorer)

Ви отримуєте наступні переваги.

Реплікація Броні

Ви вивчаєте додатковий план для вашої особливості Реплікація Магічного Предмета, і він повинен належати до категорії Броні. Якщо ви замінюєте цей план, ви повинні замінити його іншим планом Броні.

Крім того, ви можете створити додатковий предмет за допомогою цієї особливості, і цей предмет також повинен належати до категорії Броні.

Покращений Арсенал

Ви отримуєте бонус +1 до кидків атаки та шкоди, зроблених спеціальною зброєю вашої моделі Магічної Броні.

10-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Adept)

Тепер ви можете налаштовуватися на до чотирьох магічних предметів одночасно.

11-рів.Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item)

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як Фокус чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, обираючи заклинання винахідника 1-го, 2-го або 3-го рівня, яке має час накладання дії та не вимагає матеріального компонента, що споживається заклинанням (вам не потрібно мати підготовлене заклинання).

Тримаючи об'єкт, істота може виконати Магічну дію, щоб створити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає Концентрації, істота повинна концентруватися. Після того, як істота використала об'єкт для створення ефекту заклинання, об'єкт не може бути використаний таким чином знову до початку наступного ходу істоти.

Заклинання залишається в об'єкті, доки його не використають кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі) або доки ви не використаєте цю особливість знову, щоб зберегти заклинання в об'єкті.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

14-рів.Просунуте Ремесло (Advanced Artifice)

Ви отримуєте наступні переваги.

Знавець Магічних Предметів

Тепер ви можете налаштуватися на до п'яти магічних предметів одночасно.

Оновлений Геній

Коли ви завершуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте одне витрачене використання вашої EFA особливості.

15-рів.Особливість підкласу (Subclass feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Винахідника.

15-рів.Удосконалена Броня (Perfected Armor)

Ваша Магічна Броня отримує додаткові переваги залежно від її моделі, як описано нижче.

Дредноут

Кубик шкоди вашого Руйнівника Сили збільшується до 2к6 шкоди силою.

Крім того, коли ви використовуєте свою Гігантську Статуру, ваша досяжність збільшується на 10 футів, ваш розмір може збільшитися до Великого або Величезного (на ваш вибір), і ви маєте Перевага на перевірки Сили та рятівні кидки Сили протягом дії.

Охоронець

Кубик шкоди вашого Громового Імпульсу збільшується до 1к10 шкоди громом.

Крім того, коли Величезна або менша істота, яку ви бачите, закінчує свій хід в межах 30 футів від вас, ви можете використати Реакція, щоб магічно змусити цю істоту зробити рятівний кидок Сили проти вашої Складності порятунку від заклинань. При невдалому порятунку ви притягуєте істоту на відстань до 25 футів прямо до себе на вільне місце. Якщо ви притягуєте ціль на місце в межах 5 футів від себе, ви можете зробити рукопашну атаку зброєю проти неї як частину цієї Реакція.

Ви можете використовувати цю Реакція кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Інфільтратор

Кубик шкоди вашої Блискавичної Пускової Установки збільшується до 2к6 шкоди блискавкою. Будь-яка істота, яка отримує шкоду блискавкою від вашої Блискавичної Пускової Установки, мерехтить магічним світлом до початку вашого наступного ходу. Мерехтлива істота випромінює Тьмяне світло в радіусі 5 футів, і вона має Завада на кидки атаки проти вас, оскільки світло вражає її, якщо вона атакує вас.

Крім того, як Бонусна дія, ви можете отримати Швидкість польоту, що дорівнює подвійній вашій Швидкість, до кінця поточного ходу. Ви можете використовувати цю Бонусна дія кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

18-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Master)

Тепер ви можете налаштовуватися на до шести магічних предметів одночасно.

19-рів.Епічне Благо (Epic Boon)

Ви отримуєте Епічне Благо або інший подвиг на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо Стійкості до Енергій.

20-рів.Душа Винахідника (Soul of Artifice)

Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який можете використовувати для допомоги. Ви отримуєте наступні переваги.

Обдурити Смерть

Якщо ваші Хіти зменшуються до 0, але ви не вмираєте одразу, ви можете розкласти будь-яку кількість незвичайних або рідкісних магічних предметів, створених вашою особливістю Повторення Магічного Предмета. Якщо ви це зробите, ваші Хіти натомість змінюються на число, що дорівнює 20 помноженим на кількість розкладених магічних предметів.

Магічне Керівництво

Коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання вашої EFA, якщо ви маєте Налаштування до принаймні одного магічного предмета.

Джерело: ДнД 5е • EFA