Винахідник - Зброяр

Armorer
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Магічне майстрування (Magical Tinkering), Додаткове правило: Володіння вогнепальною зброєю (Optional Rule: Firearm Proficiency), Чарування (Spellcasting) 0 0 2
2 +2 Наповнення предмета (Infuse Item), Відомі наповнення (Infusions Known) 4 2 2
3 +2 Спеціаліст винахідника (Artificer Specialist), Правильний інструмент для роботи (The Right Tool for the Job), Зброяр (Armorer), Поле Заглушення (Dampening Field), Захисне поле (Defensive Field), Блискавична пускова установка (Lightning Launcher), Посилені кроки (Powered Steps), Громові рукавиці (Thunder Gauntlets), Магічні обладунки (Arcane Armor), Модель обладунків (Armor Model), Заклинання Зброяра (Armorer Spells), Інструменти ремесла (Tools of the Trade) 4 2 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 4 2 3
5 +3 Риса спеціаліста винахідника (Artificer Specialist Feature), Додаткова атака (Extra Attack) 4 2 4 2
6 +3 Майстерність інструментів (Tool Expertise) 6 3 4 2
7 +3 Спалах геніальності (Flash of Genius) 6 3 4 3
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 6 3 4 3
9 +4 Риса спеціаліста-винахідника (Artificer Specialist Feature), Модифікації обладунків (Armor Modifications) 6 3 4 3 2
10 +4 Знавець магічних предметів (Magic Item Adept) 8 4 4 3 2
11 +4 Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item) 8 4 4 3 3
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 8 4 4 3 3
13 +5 8 4 4 3 3 1
14 +5 Ерудит магічних предметів (Magic Item Savant) 10 5 4 3 3 1
15 +5 Риса спеціаліста-винахідника (Artificer Specialist Feature), Охоронець (Guardian), Інфільтратор (Infiltrator), Вдосконалена Броня (Perfected Armor) 10 5 4 3 3 2
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 10 5 4 3 3 2
17 +6 10 5 4 3 3 3 1
18 +6 Майстер магічних предметів (Magic Item Master) 12 6 4 3 3 3 1
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 12 6 4 3 3 3 2
20 +6 Душа Витвору (Soul of Artifice) 12 6 4 3 3 3 2
1-рів.Магічне майстрування (Magical Tinkering)

Риса винахідника 1-го рівня

Ви навчилися вкладати іскру магії у буденні предмети. Щоб використати цю здатність, ви повинні мати Злодійські інструменти або artisan's tools у руці. Потім ви торкаєтеся крихітного немагічного предмета як дію і надаєте йому одну з наступних магічних властивостей на ваш вибір:

  • Предмет випромінює яскраве світло в радіусі 5 футів і тьмяне світло на додаткові 5 футів.
  • Щоразу, коли істота торкається предмета, він видає записане повідомлення, яке можна почути на відстані до 10 футів. Ви вимовляєте повідомлення, коли надаєте цю властивість предмету, і запис не може бути довшим за 6 секунд.
  • Предмет постійно випромінює на ваш вибір запах або невербальний звук (вітер, хвилі, цвірінькання тощо). Обране явище можна сприйняти на відстані до 10 футів.
  • Статичний візуальний ефект з'являється на одній з поверхонь предмета. Цей ефект може бути зображенням, текстом до 25 слів, лініями та фігурами або сумішшю цих елементів, на ваш розсуд.

Обрана властивість діє необмежено. Як дію, ви можете торкнутися предмета і достроково припинити дію властивості.

Ви можете наділяти магією кілька предметів, торкаючись одного предмета щоразу, коли використовуєте цю рису, хоча один предмет може мати лише одну властивість одночасно. Максимальна кількість предметів, на які ви можете впливати цією рисою одночасно, дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один предмет). Якщо ви спробуєте перевищити свій максимум, найстаріша властивість негайно припиняється, а потім застосовується нова властивість.

1-рів.Додаткове правило: Володіння вогнепальною зброєю (Optional Rule: Firearm Proficiency)

Секрети створення та використання порохової зброї були відкриті в різних куточках мультивсесвіту D&D. Якщо ваш Майстер Підземель використовує правила щодо вогнепальної зброї в розділ 9 Dungeon Master's Guide і ваш винахідник був ознайомлений з принципами роботи такої зброї, ваш винахідник володіє нею.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Риса винахідника 1-го рівня

Ви вивчили принципи роботи магії та як чаклувати, направляючи магію через предмети. Для спостерігачів ви не здаєтеся чаклуном у звичайний спосіб; ви, здається, створюєте дива зі звичайних предметів та химерних винаходів.

Необхідні інструменти

Ви створюєте ефекти заклинань винахідника за допомогою своїх інструментів. Ви повинні мати фокус для чарування — зокрема Злодійські інструменти або якийсь вид artisan's tool — у руці, коли ви чаклуєте будь-яке заклинання за допомогою цієї риси Чарування (це означає, що заклинання має компонент 'M', коли ви його чаклуєте). Ви повинні володіти інструментом, щоб використовувати його таким чином. Опис цих інструментів дивіться в розділ 4, "Спорядження," у Player's Handbook.

Після того, як ви отримаєте рису Наповнення предмета на 2-му рівні, ви також можете використовувати будь-який предмет, що містить одне з ваших наповнень, як фокус для чарування.

Як винахідник, ви використовуєте інструменти, коли чаклуєте свої заклинання. Описуючи своє чарування, подумайте, як ви використовуєте інструмент для виконання ефекту заклинання. Якщо ви чаклуєте Лікування ран за допомогою Алхімічні інструменти, ви можете швидко виготовити мазь. Якщо ви чаклуєте його за допомогою Інструменти лудильника, у вас може бути мініатюрний механічний павук, який перев'язує рани. Коли ви чаклуєте Отруйний спрей, ви можете кидати смердючі хімікати або використовувати паличку, яка випльовує отруту. Ефект заклинання такий самий, як і для чаклуна будь-якого іншого класу, але ваш метод чарування особливий.

Той самий принцип застосовується, коли ви готуєте свої заклинання. Як винахідник, ви не вивчаєте книгу заклинань і не молитеся, щоб підготувати свої заклинання. Натомість ви працюєте зі своїми інструментами та створюєте спеціалізовані предмети, які використовуватимете для створення своїх ефектів. Якщо ви заміните Лікування ран на Нагрівання металу, ви можете змінити пристрій, який використовуєте для лікування — можливо, модифікувати інструмент так, щоб він направляв тепло замість цілющої енергії.

Такі деталі жодним чином не обмежують вас і не надають вам жодних переваг, окрім ефектів заклинання. Вам не потрібно виправдовувати, як ви використовуєте інструменти для чаклування. Але творчий опис вашого чарування — це цікавий спосіб відрізнити себе від інших чаклунів.

Замовляння (заклинання 0-го рівня)

На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі artificer spell list. На вищих рівнях ви вивчаєте додаткові замовляння винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці Відомі замовляння таблиці Винахідника.

Коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам замовлянь винахідника на інше замовляння зі списку заклинань винахідника.

Підготовка та чаклування заклинань

Таблиця Винахідника показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування своїх заклинань винахідника. Щоб чаклувати одне зі своїх заклинань винахідника 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку заклинання цього рівня або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Ви готуєте список заклинань винахідника, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі artificer spell list. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань винахідника, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту + половині вашого рівня винахідника, округленої в меншу сторону (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Наприклад, якщо ви винахідник 5-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Інтелектом 14 ваш список підготовлених заклинань може включати чотири заклинання 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.

Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань винахідника вимагає часу, витраченого на роботу з вашими фокусами для чарування: щонайменше 1 хвилина на рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.

Характеристика для чарування

Інтелект є вашою характеристикою для чарування ваших заклинань винахідника; ваше розуміння теорії магії дозволяє вам використовувати ці заклинання з вищою майстерністю. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання винахідника посилається на вашу характеристику для чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання винахідника, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

Ритуальне чаклування

Ви можете чаклувати заклинання винахідника як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.

2-рів.Наповнення предмета (Infuse Item)

Риса винахідника 2-го рівня

Ви отримали здатність наповнювати звичайні предмети певними магічними наповненнями, перетворюючи ці об'єкти на магічні предмети.

Винахідники винайшли численні магічні наповнення, надзвичайні процеси, які швидко створюють магічні предмети. Багатьом винахідники здаються чудотворцями, які виконують за години те, що іншим потрібно тижні.

Опис кожного з наступних наповнень деталізує тип предмета, який може його отримати, а також, чи вимагає отриманий магічний предмет налаштування.

Деякі наповнення вказують мінімальний рівень винахідника. Ви не можете вивчити таке наповнення, доки не досягнете принаймні цього рівня.

Якщо в описі наповнення не зазначено інше, ви не можете вивчити наповнення більше одного разу.

Наповнення предмета

Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете торкнутися немагічного об'єкта та наповнити його одним із ваших наповнень винахідника, перетворивши його на магічний предмет. Наповнення діє лише на певні види об'єктів, як зазначено в описі наповнення. Якщо предмет вимагає налаштування, ви можете налаштуватися на нього в той момент, коли ви наповнюєте предмет. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес налаштування (див. "розділ 7" у розділі 7 Dungeon Master's Guide).

Ваше наповнення залишається в предметі необмежений час, але коли ви помираєте, наповнення зникає після кількості днів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум 1 день). Наповнення також зникає, якщо ви відмовляєтеся від знання цього наповнення заради іншого.

Ви можете наповнити більше одного немагічного об'єкта наприкінці тривалого відпочинку; максимальна кількість об'єктів вказана в стовпці Наповнені предмети таблиці Винахідника. Ви повинні торкнутися кожного з об'єктів, і кожне з ваших наповнень може бути лише в одному об'єкті одночасно. Крім того, жоден об'єкт не може містити більше одного вашого наповнення одночасно. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість ваших наповнень, найстаріше наповнення негайно припиняється, а потім застосовується нове наповнення.

Якщо наповнення закінчується на предметі, який містить інші речі, наприклад, Сумка Зберігання, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.

2-рів.Відомі наповнення (Infusions Known)

Коли ви отримуєте цю рису, виберіть чотири наповнення винахідника для вивчення, вибираючи з розділу "Artificer Infusions" наприкінці опису класу. Ви вивчаєте додаткові наповнення на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в стовпці Відомі наповнення таблиці Винахідника.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з вивчених вами наповнень винахідника на нове.

3-рів.Спеціаліст винахідника (Artificer Specialist)

Риса винахідника 3-го рівня

Виберіть тип спеціаліста, яким ви є; кожен з них детально описаний наприкінці опису класу. Ваш вибір надає вам риси на 5-му рівні, а також на 9-му та 15-му рівнях.

3-рів.Правильний інструмент для роботи (The Right Tool for the Job)

Риса винахідника 3-го рівня

Ви навчилися створювати саме той інструмент, який вам потрібен: маючи Злодійські інструменти або artisan's tools у руці, ви можете магічно створити один набір artisan's tools у вільному просторі в межах 5 футів від вас. Це створення вимагає 1 години безперервної роботи, яка може збігатися з коротким або тривалим відпочинком. Хоча інструменти є продуктом магії, вони немагічні і зникають, коли ви знову використовуєте цю рису.

3-рів.Зброяр (Armorer)

Винахідник, який спеціалізується як Зброяр, модифікує броню, щоб вона функціонувала майже як друга шкіра. Броня посилюється, щоб відточувати магію винахідника, вивільняти потужні атаки та створювати грізний захист. Винахідник зв'язується з цією бронею, стаючи єдиним цілим з нею, навіть коли він експериментує з нею та вдосконалює її магічні можливості.

3-рів.Поле Заглушення (Dampening Field)

Ви маєте перевагу на перевірках Спритності (Сховання). Якщо броня зазвичай накладає заваду на такі перевірки, перевага та завада скасовують одна одну, як зазвичай.

3-рів.Захисне поле (Defensive Field)

Як бонусну дію, ви можете отримати тимчасові хіти, що дорівнюють вашому рівню в цьому класі, замінюючи будь-які тимчасові хіти, які ви вже маєте. Ви втрачаєте ці тимчасові хіти, якщо знімаєте броню. Ви можете використовувати цю бонусну дію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

3-рів.Блискавична пускова установка (Lightning Launcher)

На одному з ваших броньованих кулаків або на грудях (на ваш вибір) з'являється вузол, схожий на дорогоцінний камінь. Він вважається простою далекобійною зброєю з нормальною дальністю 90 футів і великою дальністю 300 футів, і завдає 1к6 шкоди блискавкою при влучанні. Один раз за кожен ваш хід, коли ви влучаєте ним по істоті, ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди блискавкою цій цілі.

3-рів.Посилені кроки (Powered Steps)

Ваша швидкість ходьби збільшується на 5 футів.

3-рів.Громові рукавиці (Thunder Gauntlets)

Кожна з рукавиць обладунків вважається простою зброєю ближнього бою, поки ви нічого в ній не тримаєте, і завдає 1к8 шкоди громом при влучанні. Істота, уражена рукавицею, має заваду на кидки атаки проти цілей, відмінних від вас, до початку вашого наступного ходу, оскільки обладунки магічно випромінюють відволікаючий імпульс, коли істота атакує когось іншого.

3-рів.Магічні обладунки (Arcane Armor)

Особливість Зброяра 3-го рівня

Ваші металургійні заняття привели до того, що ви зробили обладунки провідником для вашої магії. Як дію, ви можете перетворити обладунки, які ви носите, на Магічні обладунки, за умови, що у вас є Ковальські інструменти у руці.

Ви отримуєте наступні переваги, носячи ці обладунки:

  • Якщо обладунки зазвичай мають вимогу до Сили, магічні обладунки не мають цієї вимоги для вас.
  • Ви можете використовувати магічні обладунки як фокус для заклинань вашого винахідника.
  • Обладунки прикріплюються до вас і не можуть бути зняті проти вашої волі. Вони також розширюються, щоб покрити все ваше тіло, хоча ви можете втягувати або висувати шолом як бонусну дію. Обладунки замінюють будь-які відсутні кінцівки, функціонуючи ідентично кінцівці, яку вони замінюють.
  • Ви можете зняти або одягнути обладунки як дію. Обладунки залишаються Магічними обладунками, доки ви не одягнете інший комплект обладунків або не помрете.
3-рів.Модель обладунків (Armor Model)

Особливість Зброяра 3-го рівня

Ви можете налаштувати свої Магічні обладунки. Коли ви це робите, оберіть одну з наступних моделей обладунків: Охоронець або Інфільтратор. Обрана вами модель надає вам особливі переваги, поки ви її носите.

Кожна модель включає спеціальну зброю. Коли ви атакуєте цією зброєю, ви можете додати свій модифікатор Інтелекту, замість Сили або Спритності, до кидків атаки та шкоди.

Ви можете змінювати модель обладунків щоразу, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, за умови, що у вас є Ковальські інструменти у руці.

Охоронець

Ви розробляєте свої обладунки для перебування на передовій конфлікту. Вони мають наступні особливості:

Інфільтратор

Ви налаштовуєте свої обладунки для прихованих завдань. Вони мають наступні особливості:

3-рів.Заклинання Зброяра (Armorer Spells)

Особливість Зброяра 3-го рівня

Ви завжди маєте певні заклинання підготовленими після досягнення певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Заклинань Зброяра. Ці заклинання вважаються заклинаннями винахідника для вас, але вони не враховуються до кількості заклинань винахідника, які ви готуєте.

3-рів.Інструменти ремесла (Tools of the Trade)

Особливість Зброяра 3-го рівня

Ви отримуєте майстерність з важкими обладунками. Ви також отримуєте майстерність з Ковальські інструменти. Якщо ви вже маєте цю майстерність з інструментами, ви отримуєте майстерність з одним іншим типом artisan's tools на ваш вибір.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Риса винахідника 4-го рівня

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю рису.

Якщо ваш Майстер Підземель дозволяє використовувати звершення, ви можете замість цього взяти feat.

5-рів.Риса спеціаліста винахідника (Artificer Specialist Feature)

Риса винахідника 5-го рівня

Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста винахідника.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Особливість Зброяра 5-го рівня

Ви можете атакувати двічі, а не один раз, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

6-рів.Майстерність інструментів (Tool Expertise)

Риса винахідника 6-го рівня

Ваш бонус майстерності тепер подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи свою майстерність з інструментом.

7-рів.Спалах геніальності (Flash of Genius)

Риса винахідника 7-го рівня

Ви отримали здатність знаходити рішення під тиском. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, робить перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете використати свою реакцію, щоб додати свій модифікатор Інтелекту до кидка.

Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Риса винахідника 8-го рівня

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.

9-рів.Риса спеціаліста-винахідника (Artificer Specialist Feature)

Риса винахідника 9-го рівня

Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста-винахідника.

9-рів.Модифікації обладунків (Armor Modifications)

Особливість Зброяра 9-го рівня

Ви дізнаєтеся, як використовувати свої інфузії винахідника для спеціальної модифікації ваших Магічних обладунків. Ці обладунки тепер вважаються окремими предметами для цілей вашої особливості Наповнення предметів: обладунки (нагрудник), чоботи, шолом та спеціальна зброя обладунків. Кожен з цих предметів може нести одну з ваших інфузій, і інфузії переносяться, якщо ви змінюєте модель своїх обладунків за допомогою особливості Модель обладунків. Крім того, максимальна кількість предметів, які ви можете наповнити одночасно, збільшується на 2, але ці додаткові предмети повинні бути частиною ваших Магічних обладунків.

10-рів.Знавець магічних предметів (Magic Item Adept)

Риса винахідника 10-го рівня

Ви досягли глибокого розуміння того, як використовувати та створювати магічні предмети:

  • Ви можете налаштуватися на чотири магічні предмети одночасно.
  • Якщо ви створюєте магічний предмет зі звичайним або незвичайним ступенем рідкості, це займає чверть звичайного часу, і коштує вам вдвічі менше звичайного золота.
11-рів.Предмет, що зберігає заклинання (Spell-Storing Item)

Риса винахідника 11-го рівня

Тепер ви можете зберігати заклинання в предметі. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як фокус для чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, вибираючи заклинання 1-го або 2-го рівня зі списку заклинань винахідника, яке вимагає 1 дію для чаклування (вам не потрібно мати його підготовленим).

Тримаючи предмет, істота може виконати дію, щоб відтворити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає концентрації, істота повинна концентруватися. Заклинання залишається в предметі, доки його не буде використано кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі), або доки ви знову не використаєте цю рису, щоб зберегти заклинання в предметі.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Риса винахідника 12-го рівня

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.

14-рів.Ерудит магічних предметів (Magic Item Savant)

Риса винахідника 14-го рівня

Ваша майстерність з магічними предметами поглиблюється:

  • Ви можете налаштуватися на п'ять магічних предметів одночасно.
  • Ви ігноруєте всі вимоги до класу, раси, заклинань та рівня для налаштування або використання магічного предмета.
15-рів.Риса спеціаліста-винахідника (Artificer Specialist Feature)

Риса винахідника 15-го рівня

Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста-винахідника.

15-рів.Охоронець (Guardian)

Коли Величезна або менша істота, яку ви бачите, закінчує свій хід у межах 30 футів від вас, ви можете використати свою реакцію, щоб магічно змусити її зробити рятівний кидок Сили проти вашої складності рятівного кидка заклинань. У разі провалу рятівного кидка ви притягуєте істоту на відстань до 25 футів безпосередньо до вільного простору. Якщо ви притягуєте ціль до простору в межах 5 футів від вас, ви можете зробити по ній атаку рукопашною зброєю як частину цієї реакції.

Ви можете використовувати цю реакцію кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

15-рів.Інфільтратор (Infiltrator)

Будь-яка істота, яка отримує шкоду блискавкою від вашої Блискавичної Пускової Установки, мерехтить магічним світлом до початку вашого наступного ходу. Мерехтлива істота випромінює тьмяне світло в радіусі 5 футів, і вона має заваду на кидки атаки проти вас, оскільки світло вражає її, якщо вона атакує вас. Крім того, наступний кидок атаки проти неї має перевагу, і якщо ця атака влучає, ціль отримує додаткові 1к6 шкоди блискавкою.

15-рів.Вдосконалена Броня (Perfected Armor)

Риса Зброяра 15-го рівня

Ваша Магічна Броня отримує додаткові переваги залежно від її моделі, як показано нижче.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Риса винахідника 16-го рівня

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.

18-рів.Майстер магічних предметів (Magic Item Master)

Риса винахідника 18-го рівня

Тепер ви можете налаштуватися на шість магічних предметів одночасно.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Риса винахідника 19-го рівня

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.

20-рів.Душа Витвору (Soul of Artifice)

особливість винахідника 20-го рівня

Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який ви можете використовувати для захисту:

  • Ви отримуєте бонус +1 до всіх рятівних кидків за кожен магічний предмет, з яким ви наразі налаштовані.
  • Якщо ваші хіти зменшуються до 0, але вас не вбито одразу, ви можете використати свою реакцію, щоб припинити одну зі своїх інфузій винахідника, змушуючи вас опуститися до 1 хіта замість 0.
Джерело: ДнД 5е • 2014