Ви можете надприродно надихати інших словами, музикою або танцем. Це натхнення представлене вашим кубиком Бардівського Натхнення, який є к6.
Використання Бардівського Натхнення
Як Бонусна Дія, ви можете надихнути іншу істоту в межах 60 футів від себе, яка може вас бачити або чути. Ця істота отримує один з ваших кубиків Бардівського Натхнення. Істота може мати лише один кубик Бардівського Натхнення одночасно.
Одного разу протягом наступної години, коли істота провалює Перевірка к20, істота може кинути кубик Бардівського Натхнення і додати отримане число до к20, потенційно перетворюючи провал на успіх. Кубик Бардівського Натхнення витрачається, коли його кидають.
Кількість Використань
Ви можете надати кубик Бардівського Натхнення кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
На Вищих Рівнях
Ваш кубик Бардівського Натхнення змінюється, коли ви досягаєте певних рівнів Барда, як показано в стовпці «Кубик Барда» таблиці Рис Барда. Кубик стає к8 на 5-му рівні, к10 на 10-му рівні та к12 на 15-му рівні.
Ви навчилися чаклувати заклинання за допомогою своїх бардівських мистецтв. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Барда, які з'являються в Bard spell list пізніше в описі класу.
Заговори
Ви знаєте два заговори на ваш вибір з Bard spell list. Рекомендуються Танцюючі вогники та Жорстока глузування.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Барда, ви можете замінити один зі своїх заговорів на інший заговор на ваш вибір з Bard spell list.
Коли ви досягаєте 4-го та 10-го рівнів Барда, ви вивчаєте ще один заговор на ваш вибір з Bard spell list, як показано в стовпці «Заговори» таблиці Рис Барда.
Комірки Заклинань
Таблиця Рис Барда показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені Заклинання 1+ Рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї риси. Для початку оберіть чотири заклинання 1-го рівня з Bard spell list. Рекомендуються Зачарування особи, Кольоровий спалах, Дисонансний Шепіт та Цілюще Слово.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Барда, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці Рис Барда. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання з Bard spell list, доки кількість заклинань у вашому списку не збігатиметься з числом у таблиці. Обрані заклинання мають бути рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви бард 3-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.
Якщо інша риса Барда дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї риси, але ці заклинання в іншому випадку вважаються для вас заклинаннями Барда.
Зміна Ваших Підготовлених Заклинань
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Барда, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку на інше заклинання Барда, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для Чарування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Барда.
Фокус для Чарування
Ви можете використовувати Musical Instrument як Фокус для чаклування для своїх заклинань Барда.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках, які ви обираєте. Артистизм та Переконання рекомендовані, якщо ви маєте майстерність у них.
На 9-му рівні Барда ви отримуєте Компетентність у ще двох ваших навичках, які ви обираєте.
Ви можете додати половину вашого Бонусу майстерності (округлюючи в меншу сторону) до будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, що використовує навичку, якої вам бракує, і яка інакше не використовує ваш Бонус майстерності.
Наприклад, якщо ви робите перевірку Сили (Атлетика) і вам бракує майстерності Атлетика, ви можете додати половину вашого Бонусу майстерності до перевірки.
Чи ваш Бард б'є в Барабан, оспівуючи діяння стародавніх героїв? Грає на Лютня, наспівуючи романтичні мелодії? Виконує арії, що викликають сильні емоції? Читає драматичні монологи з класичних трагедій? Використовує ритм народного танцю для координації рухів союзників у битві? Складає пустотливі лімерики?
Коли ви граєте Бардом, подумайте про стиль художнього виконання, якому ви віддаєте перевагу, настрої, які ви можете викликати, та теми, що надихають ваші власні творіння. Чи ваші вірші натхненні моментами природної краси, чи вони є похмурими роздумами про втрату? Чи ви віддаєте перевагу піднесеним гімнам чи галасливим таверновим пісням? Чи вас приваблюють плачі за полеглими чи святкування радості? Чи ви танцюєте веселі джиги чи виконуєте складну інтерпретаційну хореографію? Чи ви зосереджуєтеся на одному стилі виконання чи прагнете опанувати їх усі?
Ви отримуєте підклас Барда на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Барда. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Барда або нижче.
Барди Коледжу Духів шукають оповіді з притаманною їм силою — чи то легенди, історії, чи вигадки — і втілюють їхні сюжети в життя. Використовуючи окультні атрибути, ці барди викликають духовні втілення могутніх сил, щоб знову змінити світ. Такі духи, однак, примхливі, і те, що викликає бард, не завжди повністю під його контролем.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви можете звертатися до духів, щоб вони направляли вас та інших. Ви вивчаєте замовлення Настанова, яке не враховується до кількості відомих вам бардівських замовлень. Для вас воно має радіус дії 60 футів, коли ви його чаклуєте.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви використовуєте інструменти, які допомагають вам направляти духів, чи то історичні постаті, чи вигадані архетипи. Ви можете використовувати наступні предмети як фокус для чаклування ваших бардівських заклинань: свічка, кришталева куля, череп, спіритична дошка або tarokka deck.
Починаючи з 6-го рівня, коли ви чаклуєте бардівське заклинання, що завдає шкоди або відновлює хіти через Духовний Фокус, киньте к6, і ви отримуєте бонус до одного кидка шкоди або лікування заклинання, що дорівнює викинутому числу.
Особливість Коледжу Духів 3-го рівня
Ви звертаєтеся до духів, які розповідають свої оповіді через вас. Тримаючи свій Духовний Фокус, ви можете використати бонусну дію, щоб витратити одне використання вашого Бардівського Натхнення та кинути на таблиці Духовних Оповідей, використовуючи свою кістку Бардівського Натхнення, щоб визначити оповідь, яку духи направляють вас розповісти. Ви зберігаєте оповідь у пам'яті, доки не надасте ефект оповіді або не закінчите короткий чи тривалий відпочинок.
Ви можете використати дію, щоб обрати одну істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від вас (це можете бути ви), щоб вона стала ціллю ефекту оповіді. Зробивши це, ви не можете знову надавати ефект оповіді, доки не кинете її знову.
Ви можете зберігати в пам'яті лише одну з цих оповідей одночасно, і кидок на таблиці Духовних Оповідей негайно припиняє ефект попередньої оповіді.
Якщо оповідь вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює вашому СЛ рятівного кидка заклинання.
Духовні Оповіді
| Кістка Бард. Натх. | Оповідь, розказана через вас |
|---|---|
| 1 | Оповідь про Розумну Тварину. Протягом наступних 10 хвилин, щоразу, коли ціль робить перевірку Інтелекту, Мудрості або Харизми, ціль може кинути додаткову кістку відразу після кидка к20 і додати число додаткової кістки до перевірки. Додаткова кістка того ж типу, що й ваша кістка Бардівського Натхнення. |
| 2 | Оповідь про Відомого Дуелянта. Ви робите рукопашну атаку заклинанням проти цілі. При влучанні ціль отримує силову шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми. |
| 3 | Оповідь про Улюблених Друзів. Ціль та інша істота на її вибір, яку вона бачить у межах 5 футів від себе, отримують тимчасові хіти, що дорівнюють кидку вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми. |
| 4 | Оповідь про Втікача. Ціль може негайно використати свою реакцію, щоб телепортуватися на відстань до 30 футів до вільного простору, який вона бачить. Коли ціль телепортується, вона може обрати кількість істот, яких вона бачить у межах 30 футів від себе, до вашого модифікатора Харизми (мінімум 0), щоб негайно використати ту саму реакцію. |
| 5 | Оповідь про Месника. Протягом 1 хвилини будь-яка істота, яка влучає в ціль рукопашною атакою, отримує силову шкоду, що дорівнює кидку вашої кістки Бардівського Натхнення. |
| 6 | Оповідь про Мандрівника. Ціль отримує тимчасові хіти, що дорівнюють кидку вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш рівень барда. Поки вона має ці тимчасові хіти, швидкість ходьби цілі збільшується на 10 футів, і вона отримує бонус +1 до свого КЗ. |
| 7 | Оповідь про Спокусника. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати психічну шкоду, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і ціль є Недієздатний до кінця свого наступного ходу. |
| 8 | Оповідь про Фантома. Ціль стає Невидимий до кінця свого наступного ходу або доки не влучить в істоту атакою. Якщо ціль влучає в істоту атакою під час цієї невидимості, істота, в яку вона влучає, отримує некротичну шкоду, що дорівнює кидку вашої кістки Бардівського Натхнення, і є Наляканий цілі до кінця наступного ходу Наляканий істоти. |
| 9 | Оповідь про Грубіяна. Кожна істота на вибір цілі, яку вона бачить у межах 30 футів від себе, повинна зробити рятівний кидок Сили. При проваленому кидку істота отримує громову шкоду, що дорівнює трьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і є Збитий з ніг. Істота, яка успішно проходить свій рятівний кидок, отримує вдвічі менше шкоди і не є Збитий з ніг. |
| 10 | Оповідь про Дракона. Ціль вивергає вогонь з рота у 30-футовому конусі. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності, отримуючи вогняну шкоду, що дорівнює чотирьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення при проваленому кидку, або половину цієї шкоди при успішному. |
| 11 | Оповідь про Ангела. Ціль відновлює хіти, що дорівнюють двом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення + ваш модифікатор Харизми, і ви припиняєте один стан з наступного списку, що впливає на ціль: Осліплений, Оглухлий, Паралізований, Скамʼянілий або Отруєний. |
| 12 | Оповідь про Згинателя Розуму. Ви викликаєте незрозумілу байку від потойбічної істоти. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Інтелекту або отримати психічну шкоду, що дорівнює трьом кидкам вашої кістки Бардівського Натхнення, і бути Приголомшений до кінця свого наступного ходу. |
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на 8-му, 12-му та 16-му рівнях Барда.
Тепер ви відновлюєте всі витрачені використання Бардівського Натхнення, коли закінчуєте Короткий або Тривалий відпочинок відпочинок.
Крім того, ви можете витратити комірку заклинання (дія не потрібна), щоб відновити одне витрачене використання Бардівського Натхнення.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Барда.
Особливість Коледжу Духів 6-го рівня
Духи надають вам надприродні прозріння. Ви можете провести годинний ритуал направлення духів (що можна зробити під час короткого або тривалого відпочинку), використовуючи свій Духовний Фокус. Ви можете провести ритуал з кількістю охочих істот, що дорівнює вашому бонусу майстерності (включаючи себе). Наприкінці ритуалу ви тимчасово вивчаєте одне заклинання на ваш вибір з будь-якого класу.
Обране вами заклинання повинно бути рівня, що дорівнює кількості істот, які проводили ритуал, або менше, заклинання повинно бути рівня, який ви можете чаклувати, і воно повинно бути зі школи віщування або некромантії. Обране заклинання вважається для вас бардівським заклинанням, але не враховується до кількості відомих вам бардівських заклинань.
Після проведення ритуалу ви не можете робити це знову, доки не почнете тривалий відпочинок, і ви знаєте обране заклинання, доки не почнете тривалий відпочинок.
Ви можете використовувати музичні ноти або слова сили, щоб порушити ефекти, що впливають на розум. Якщо ви або істота в межах 30 футів від вас провалює рятівний кидок проти ефекту, що застосовує стан Зачарований або Наляканий, ви можете використати Реакція, щоб спричинити перекидання рятівного кидка, і новий кидок має Перевага.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках, які ви обираєте.
Ви вивчили секрети різних магічних традицій. Щоразу, коли ви досягаєте рівня Барда (включно з цим рівнем) і кількість Підготовлених Заклинань у таблиці Особливостей Барда збільшується, ви можете вибрати будь-яке з ваших нових підготовлених заклинань зі Bard, Cleric, Druid та Wizard списків заклинань, і обрані заклинання вважаються заклинаннями Барда для вас (дивіться розділ класу для його списку заклинань). Крім того, щоразу, коли ви замінюєте заклинання, підготовлене для цього класу, ви можете замінити його заклинанням з цих списків.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте особливість від вашого Бардівського Підкласу.
Особливість Коледжу Духів 14-го рівня
Тепер ви маєте здатність направляти духів Оповідей з Потойбіччя до певних оповідей. Щоразу, коли ви кидаєте на таблиці Духовних Оповідей, ви можете кинути кістку двічі і вибрати, який з двох ефектів надати. Якщо ви викидаєте однакове число на обох кістках, ви можете ігнорувати число і вибрати будь-який ефект з таблиці.
Оповідачі, як і барди Коледжу Духів, часто озвучують оповіді, натхненні якоюсь більшою темою або твором. Визначаючи, які історії ви розповідаєте, подумайте, що їх об'єднує. Чи всі вони містять персонажів з певної групи, як-от архетипи з tarokka deck, фігури із сузір'їв, уявних друзів дитинства або персонажів з певної книжки оповідань? Або ваші натхнення більш загальні, включаючи історичних чемпіонів, міфологічних героїв або міські легенди? Використовуйте оповіді, які ви розповідаєте, щоб визначити свою нішу як оповідача-шукача пригод.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Коли ви кидаєте Ініціатива, ви відновлюєте витрачені використання Бардівського Натхнення, доки у вас не буде двох, якщо у вас менше.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо відновлення заклять.
Ви опанували два Слова Творення: слова життя та смерті. Тому ви завжди маєте підготовлені заклинання Владне слово зцілення та Владне слово вбивства. Коли ви чаклуєте будь-яке з цих заклинань, ви можете обрати ціллю другу істоту, якщо ця істота знаходиться в межах 10 футів від першої цілі.