Присутність сильного зла відчувається вашими чуттями як отруйний запах, а могутнє добро звучить як небесна музика у ваших вухах. Як дію, ви можете відкрити свою свідомість, щоб виявити такі сили. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте місцезнаходження будь-якого небожителя, диявола або нежиті в межах 60 футів від вас, що не знаходиться за 3. Ви знаєте тип (небожитель, диявол або нежить) будь-якої істоти, чию присутність ви відчуваєте, але не її особистість (наприклад, вампіра Графа Страда фон Заровича). У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, що був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює 1 + ваш модифікатор Харизми. Коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання.
Ваш благословенний дотик може зцілювати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви відпочиваєте тривалий час. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість хітів, що дорівнює вашому рівню паладина × 5.
Як дію, ви можете торкнутися істоти та черпати силу із запасу, щоб відновити певну кількість хітів цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася у вашому запасі.
Крім того, ви можете витратити 5 хітів зі свого запасу зцілення, щоб вилікувати ціль від однієї хвороби або нейтралізувати одну отруту, що впливає на неї. Ви можете вилікувати кілька хвороб і нейтралізувати кілька отрут за одне використання Покладання рук, витрачаючи хіти окремо для кожної.
Ця особливість не діє на нежить та конструкти.
Починаючи з 2-го рівня, коли ви влучаєте по істоті атакою зброєю ближнього бою, ви можете витратити одну комірку заклинання, щоб завдати променистої шкоди цілі, на додаток до шкоди від зброї. Додаткова шкода становить 2к8 для комірки заклинання 1-го рівня, плюс 1к8 за кожен рівень заклинання вище 1-го, до максимуму 5к8. Шкода збільшується на 1к8, якщо ціль є нежиттю або дияволом, до максимуму 6к8.
На 2-му рівні ви обираєте певний бойовий стиль як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
На 2-му рівні ви навчилися черпати божественну магію через медитацію та молитву, щоб чаклувати заклинання, як це робить жрець. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для paladin spell list.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших paladin spells. Щоб чаклувати одне з ваших заклинань паладина 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань паладина, які доступні для чаклування, обираючи зі списку заклинань паладина. Коли ви це робите, оберіть кількість заклинань паладина, що дорівнює вашому модифікатору Харизми + половина вашого рівня паладина, округлена в меншу сторону (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви паладин 5-го рівня, ви маєте чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві 2-го рівня. З Харизмою 14 ваш список підготовлених заклинань може включати чотири заклинання 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань паладина вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань паладина, оскільки їхня сила походить від міцності ваших переконань. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання паладина, яке ви чаклуєте, та роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати holy symbol як фокус для чаклування ваших заклинань паладина.
Ваша клятва дозволяє вам направляти божественну енергію для підживлення магічних ефектів. Кожен варіант Божественного Каналу, наданий вашою клятвою, пояснює, як його використовувати.
Коли ви використовуєте свій Божественний Канал, ви обираєте, який варіант використати. Потім ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, щоб знову використати свій Божественний Канал.
Деякі ефекти Божественного Каналу вимагають рятівних кидків. Коли ви використовуєте такий ефект від цього класу, DC дорівнює DC вашого рятівного кидка заклинань паладина.
3rd-level paladin <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете витратити використання свого Божественного Каналу, щоб підживити свої заклинання. Як бонусна дія, ви торкаєтеся свого святого символу, промовляєте молитву і відновлюєте одну витрачену комірку заклинання, рівень якої не може бути вищим за половину вашого бонусу майстерності (округлену вгору). Кількість разів, коли ви можете використовувати цю особливість, залежить від рівня, якого ви досягли в цьому класі: 3-й рівень, один раз; 7-й рівень, двічі; і 15-й рівень, тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
До 3-го рівня божественна магія, що тече крізь вас, робить вас несприйнятливим до хвороб.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви присягаєте на клятві, яка назавжди зв'язує вас як паладина. До цього часу ви перебували на підготовчому етапі, віддані шляху, але ще не присягнули йому. Тепер ви обираєте зі списку доступних клятв.
Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7-му, 15-му та 20-му рівнях. Ці особливості включають заклинання клятви та особливість Божественний Канал.
Заклинання Клятви
Кожна клятва має список пов'язаних заклинань. Ви отримуєте доступ до цих заклинань на рівнях, зазначених в описі клятви. Отримавши доступ до заклинання клятви, ви завжди маєте його підготовленим. Заклинання клятви не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.
Якщо ви отримуєте заклинання клятви, яке не з'являється у списку заклинань паладина, це заклинання все одно є заклинанням паладина для вас.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найдоброчесніший паладин є вразливим. Іноді правильний шлях виявляється занадто вимогливим, іноді ситуація вимагає меншого з двох зол, а іноді жар емоцій змушує паладина порушити свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів у священника, який поділяє його або її віру, або в іншого паладина того ж ордену. Паладин може провести цілонічне чування в молитві як знак покаяння, або взяти на себе піст чи подібний акт самозречення. Після обряду сповіді та прощення паладин починає все заново.
Якщо паладин свідомо порушує свою клятву і не виявляє жодних ознак покаяння, наслідки можуть бути серйознішими. На розсуд DM, непокаяний паладин може бути змушений відмовитися від цього класу і прийняти інший, або, можливо, взяти варіант паладина-Порушника Клятви, який з'являється в Dungeon Master's Guide.
Клятва Древніх така ж давня, як раса ельфів та ритуали друїдів. Іноді їх називають фейськими лицарями, зеленими лицарями або рогатими лицарями, паладини, які присягають цій клятві, стають на бік світла в космічній боротьбі проти темряви, тому що вони люблять прекрасні та життєдайні речі світу, не обов'язково тому, що вірять у принципи честі, мужності та справедливості. Вони прикрашають свої обладунки та одяг зображеннями зростаючих речей — листя, рогів або квітів — щоб відобразити свою відданість збереженню життя та світла у світі.
Коли ви приймаєте цю клятву на 3-му рівні, ви отримуєте наступні дві опції Божественного Каналу.
Ви можете використати свою Божественну Енергію, щоб викликати первісні сили для захоплення ворога. Як дію, ви можете змусити примарні лози вирости та потягнутися до істоти в межах 10 футів від вас, яку ви бачите. Істота повинна успішно пройти Рятівний кидок Сили або Спритності (на її вибір) або бути Скутий. Перебуваючи Скутий лозами, істота повторює Рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу. У разі успіху вона звільняється, і лози зникають.
Ви отримуєте заклинання клятви на вказаних рівнях паладина.
Заклинання Клятви Древніх
| Рівень Паладина | Заклинання |
|---|---|
| 3rd | Заплутуючий удар, Розмова з тваринами |
| 5th | Місячний промінь, Туманний крок |
| 9th | Ріст рослин, Захист від енергії |
| 13th | Крижана буря, Кам'яна шкіра |
| 17th | Спілкування з природою, Крок крізь дерево |
Заповіти Клятви Древніх зберігалися незліченні століття. Ця клятва підкреслює принципи добра понад будь-які міркування закону чи хаосу. Її чотири центральні принципи прості.
Запалюй Світло
Через свої вчинки милосердя, доброти та прощення запалюй світло надії у світі, відганяючи відчай.
Захищай Світло
Там, де у світі є добро, краса, любов і сміх, протистій злу, яке могло б його поглинути. Там, де процвітає життя, протистій силам, які могли б зробити його безплідним.
Зберігай Власне Світло
Радій пісням і сміху, красі та мистецтву. Якщо ти дозволиш світлу згаснути у власному серці, ти не зможеш зберегти його у світі.
Будь Світлом
Будь славетним маяком для всіх, хто живе у відчаї. Нехай світло твоєї радості та мужності сяє у всіх твоїх вчинках.
Ви можете використати свою Божественну Енергію, щоб вимовити стародавні слова, які болісні для фей та дияволів. Як дію, ви показуєте свій святий символ, і кожна фея або диявол у межах 30 футів від вас, яка може вас чути, повинна зробити Рятівний кидок Мудрості. У разі невдалого кидка істота відвертається на 1 хвилину або доки не отримає шкоди.
Відвернута істота повинна витрачати свої ходи, намагаючись відійти від вас якомога далі, і не може добровільно переміститися в простір у межах 30 футів від вас. Вона також не може виконувати реакції. Для своєї дії вона може використовувати лише дію Dash або намагатися втекти від ефекту, який перешкоджає її руху. Якщо немає куди рухатися, істота може використовувати дію Dodge.
Якщо справжня форма істоти прихована ілюзією, зміною форми або іншим ефектом, ця форма розкривається, поки вона відвернута.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш DM дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Паладин 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає рису Покращення показників характеристик, ви можете замінити відомий вам fighting style іншим бойовим стилем, доступним паладинам. Ця заміна відображає зміну фокусу у вашій бойовій практиці.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Починаючи з 6-го рівня, щоразу, коли ви або дружня істота в межах 10 футів від вас повинні зробити рятівний кидок, істота отримує бонус до рятівного кидка, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (з мінімальним бонусом +1). Ви повинні бути притомні, щоб надати цей бонус.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
На 7-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
Починаючи з 7-го рівня, стародавня магія настільки сильно лежить на вас, що утворює потойбічний захист. Ви та дружні істоти в межах 10 футів від вас маєте опір до шкоди від заклинань.
На 18-му рівні радіус дії цієї аури збільшується до 30 футів.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 10-го рівня, ви та дружні істоти в межах 10 футів від вас не можете бути Наляканий, поки ви притомні.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
До 11-го рівня, ви настільки наповнені праведною міццю, що всі ваші атаки зброєю ближнього бою несуть із собою божественну силу. Щоразу, коли ви влучаєте істоті зброєю ближнього бою, істота отримує додаткові 1к8 променистої шкоди.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 14-го рівня, ви можете використати свою дію, щоб припинити дію одного заклинання на собі або на одній добровільній істоті, якої ви торкаєтеся.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 15-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
Починаючи з 15-го рівня, коли ваші хіти зменшуються до 0, і ви не вмираєте одразу, ви можете замість цього впасти до 1 хіта. Використавши цю здатність, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.
Крім того, ви не страждаєте від жодних недоліків старості, і вас не можна магічно зістарити.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 18-му рівні радіус вашої Аури Захисту збільшується до 30 футів.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви отримуєте особливість, надану вам вашою Священною Клятвою.
На 20-му рівні ви можете прийняти форму стародавньої сили природи, набуваючи вигляду, який ви обираєте. Наприклад, ваша шкіра може стати зеленою або набути текстури кори, ваше волосся може стати листям або мохом, або у вас можуть вирости роги чи грива, як у лева.
Використовуючи свою дію, ви зазнаєте трансформації. Протягом 1 хвилини ви отримуєте наступні переваги:
- На початку кожного вашого ходу ви відновлюєте 10 хітів.
- Щоразу, коли ви чаклуєте заклинання паладина, яке має час чаклування 1 дію, ви можете чаклувати його, використовуючи свою бонусну дію замість цього.
- Ворожі істоти в межах 10 футів від вас мають заваду на Рятівні кидки проти ваших заклинань паладина та опцій Божественної Енергії.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.