Присутність сильного зла відчувається вашими чуттями як отруйний запах, а могутнє добро звучить як небесна музика у ваших вухах. Як дію, ви можете відкрити свою свідомість, щоб виявити такі сили. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте місцезнаходження будь-якого небожителя, диявола або нежиті в межах 60 футів від вас, що не знаходиться за 3. Ви знаєте тип (небожитель, диявол або нежить) будь-якої істоти, чию присутність ви відчуваєте, але не її особистість (наприклад, вампіра Графа Страда фон Заровича). У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, що був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює 1 + ваш модифікатор Харизми. Коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання.
Ваш благословенний дотик може зцілювати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви відпочиваєте тривалий час. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість хітів, що дорівнює вашому рівню паладина × 5.
Як дію, ви можете торкнутися істоти та черпати силу із запасу, щоб відновити певну кількість хітів цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася у вашому запасі.
Крім того, ви можете витратити 5 хітів зі свого запасу зцілення, щоб вилікувати ціль від однієї хвороби або нейтралізувати одну отруту, що впливає на неї. Ви можете вилікувати кілька хвороб і нейтралізувати кілька отрут за одне використання Покладання рук, витрачаючи хіти окремо для кожної.
Ця особливість не діє на нежить та конструкти.
Починаючи з 2-го рівня, коли ви влучаєте по істоті атакою зброєю ближнього бою, ви можете витратити одну комірку заклинання, щоб завдати променистої шкоди цілі, на додаток до шкоди від зброї. Додаткова шкода становить 2к8 для комірки заклинання 1-го рівня, плюс 1к8 за кожен рівень заклинання вище 1-го, до максимуму 5к8. Шкода збільшується на 1к8, якщо ціль є нежиттю або дияволом, до максимуму 6к8.
На 2-му рівні ви обираєте певний бойовий стиль як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
На 2-му рівні ви навчилися черпати божественну магію через медитацію та молитву, щоб чаклувати заклинання, як це робить жрець. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для paladin spell list.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших paladin spells. Щоб чаклувати одне з ваших заклинань паладина 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань паладина, які доступні для чаклування, обираючи зі списку заклинань паладина. Коли ви це робите, оберіть кількість заклинань паладина, що дорівнює вашому модифікатору Харизми + половина вашого рівня паладина, округлена в меншу сторону (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви паладин 5-го рівня, ви маєте чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві 2-го рівня. З Харизмою 14 ваш список підготовлених заклинань може включати чотири заклинання 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань паладина вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань паладина, оскільки їхня сила походить від міцності ваших переконань. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання паладина, яке ви чаклуєте, та роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати holy symbol як фокус для чаклування ваших заклинань паладина.
Ваша клятва дозволяє вам направляти божественну енергію для підживлення магічних ефектів. Кожен варіант Божественного Каналу, наданий вашою клятвою, пояснює, як його використовувати.
Коли ви використовуєте свій Божественний Канал, ви обираєте, який варіант використати. Потім ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, щоб знову використати свій Божественний Канал.
Деякі ефекти Божественного Каналу вимагають рятівних кидків. Коли ви використовуєте такий ефект від цього класу, DC дорівнює DC вашого рятівного кидка заклинань паладина.
3rd-level paladin <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете витратити використання свого Божественного Каналу, щоб підживити свої заклинання. Як бонусна дія, ви торкаєтеся свого святого символу, промовляєте молитву і відновлюєте одну витрачену комірку заклинання, рівень якої не може бути вищим за половину вашого бонусу майстерності (округлену вгору). Кількість разів, коли ви можете використовувати цю особливість, залежить від рівня, якого ви досягли в цьому класі: 3-й рівень, один раз; 7-й рівень, двічі; і 15-й рівень, тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
До 3-го рівня божественна магія, що тече крізь вас, робить вас несприйнятливим до хвороб.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви присягаєте на клятві, яка назавжди зв'язує вас як паладина. До цього часу ви перебували на підготовчому етапі, віддані шляху, але ще не присягнули йому. Тепер ви обираєте зі списку доступних клятв.
Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7-му, 15-му та 20-му рівнях. Ці особливості включають заклинання клятви та особливість Божественний Канал.
Заклинання Клятви
Кожна клятва має список пов'язаних заклинань. Ви отримуєте доступ до цих заклинань на рівнях, зазначених в описі клятви. Отримавши доступ до заклинання клятви, ви завжди маєте його підготовленим. Заклинання клятви не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.
Якщо ви отримуєте заклинання клятви, яке не з'являється у списку заклинань паладина, це заклинання все одно є заклинанням паладина для вас.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найдоброчесніший паладин є вразливим. Іноді правильний шлях виявляється занадто вимогливим, іноді ситуація вимагає меншого з двох зол, а іноді жар емоцій змушує паладина порушити свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів у священника, який поділяє його або її віру, або в іншого паладина того ж ордену. Паладин може провести цілонічне чування в молитві як знак покаяння, або взяти на себе піст чи подібний акт самозречення. Після обряду сповіді та прощення паладин починає все заново.
Якщо паладин свідомо порушує свою клятву і не виявляє жодних ознак покаяння, наслідки можуть бути серйознішими. На розсуд DM, непокаяний паладин може бути змушений відмовитися від цього класу і прийняти інший, або, можливо, взяти варіант паладина-Порушника Клятви, який з'являється в Dungeon Master's Guide.
Клятва Помсти — це урочисте зобов'язання покарати тих, хто вчинив тяжкий гріх. Коли злі сили вбивають беззахисних селян, коли цілий народ повстає проти волі богів, коли гільдія злодіїв стає надто жорстокою та могутньою, коли дракон лютує по сільській місцевості — у такі часи паладини повстають і присягають Клятві Помсти, щоб виправити те, що пішло не так. Для цих паладинів — яких іноді називають месниками або темними лицарями — їхня власна чистота не така важлива, як здійснення правосуддя.
Як дія, ви показуєте свій священний символ і промовляєте молитву засудження, використовуючи свою Божественну Енергію. Оберіть одну істоту в радіусі 60 футів від вас, яку ви можете бачити. Ця істота повинна зробити Wisdom saving throw, якщо вона не має імунітету до стану Наляканий. Дияволи та нежить мають disadvantage на цей saving throw.
У разі проваленого saving throw, істота стає Наляканий на 1 хвилину або доки не отримає будь-якої шкоди. Перебуваючи в стані Наляканий, швидкість істоти становить 0, і вона не може отримувати жодних бонусів до своєї швидкості.
У разі успішного saving throw, швидкість істоти зменшується вдвічі на 1 хвилину або доки істота не отримає будь-якої шкоди.
Коли ви приймаєте цю клятву на 3-му рівні, ви отримуєте наступні дві опції Божественної Енергії.
Ви отримуєте заклинання клятви на вказаних рівнях паладина.
Заклинання Клятви Помсти
| Рівень Паладина | Заклинання |
|---|---|
| 3-й | Прокляття, Мітка мисливця |
| 5-й | Утримання особи, Туманний крок |
| 9-й | Прискорення, Захист від енергії |
| 13-й | Вигнання, Двері виміру |
| 17-й | Утримання чудовиська, Спостереження |
Засади Клятви Помсти різняться залежно від паладина, але всі засади обертаються навколо покарання злочинців будь-якими необхідними засобами. Паладини, які дотримуються цих засад, готові пожертвувати навіть власною праведністю, щоб вершити правосуддя над тими, хто чинить зло, тому паладини часто є нейтральними або законослухняно-нейтральними за світоглядом. Основні принципи засад жорстоко прості.
Боріться з Більшим Злом
Зіткнувшись з вибором: битися з моїми заклятими ворогами або боротися з меншим злом, я обираю більше зло.
Жодної Милості для Злих
Звичайні вороги можуть заслужити мою милість, але мої закляті вороги – ні.
Будь-якими Необхідними Засобами
Мої сумніви не можуть стати на заваді знищенню моїх ворогів.
Відшкодування
Якщо мої вороги сіють руїну у світі, це тому, що я не зміг їх зупинити. Я повинен допомогти тим, хто постраждав від їхніх злодіянь.
Як бонусну дію, ви можете виголосити клятву ворожнечі проти істоти, яку бачите в межах 10 футів від себе, використовуючи свою Божественну Енергію. Ви отримуєте перевагу на кидки атаки проти цієї істоти протягом 1 хвилини або доки вона не впаде до 0 хітів або не стане Непритомний.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш DM дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Паладин 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає рису Покращення показників характеристик, ви можете замінити відомий вам fighting style іншим бойовим стилем, доступним паладинам. Ця заміна відображає зміну фокусу у вашій бойовій практиці.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Починаючи з 6-го рівня, щоразу, коли ви або дружня істота в межах 10 футів від вас повинні зробити рятівний кидок, істота отримує бонус до рятівного кидка, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (з мінімальним бонусом +1). Ви повинні бути притомні, щоб надати цей бонус.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
На 7-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
На 7-му рівні ваша надприродна зосередженість допомагає вам перекрити відступ ворога. Коли ви влучаєте в істоту атакою по можливості, ви можете переміститися на відстань до половини вашої швидкості одразу після атаки та як частина тієї ж реакції. Цей рух не провокує атак по можливості.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 10-го рівня, ви та дружні істоти в межах 10 футів від вас не можете бути Наляканий, поки ви притомні.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
До 11-го рівня, ви настільки наповнені праведною міццю, що всі ваші атаки зброєю ближнього бою несуть із собою божественну силу. Щоразу, коли ви влучаєте істоті зброєю ближнього бою, істота отримує додаткові 1к8 променистої шкоди.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 14-го рівня, ви можете використати свою дію, щоб припинити дію одного заклинання на собі або на одній добровільній істоті, якої ви торкаєтеся.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 15-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
Починаючи з 15-го рівня, авторитет, з яким ви виголошуєте свою Клятву Ворожнечі, дає вам більшу владу над вашим ворогом. Коли істота під дією вашої Клятви Ворожнечі робить атаку, ви можете використати свою реакцію, щоб зробити атаку зброєю ближнього бою проти цієї істоти, якщо вона знаходиться в межах досяжності.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 18-му рівні радіус вашої Аури Захисту збільшується до 30 футів.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви отримуєте особливість, надану вам вашою Священною Клятвою.
На 20-му рівні ви можете прийняти форму ангела-месника. Використовуючи свою дію, ви зазнаєте трансформації. Протягом 1 години ви отримуєте такі переваги:
- Крила виростають з вашої спини і надають вам швидкість польоту 60 футів.
- Ви випромінюєте ауру загрози в радіусі 30 футів. Перший раз, коли будь-яка ворожа істота входить в ауру або починає свій хід там під час битви, істота повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або стати Наляканий вами протягом 1 хвилини або доки не отримає будь-яку шкоду. Attack кидки проти Наляканий істоти мають перевагу.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.