Заклинач - Дике Магічне Чаклунство

Wild Magic Sorcery
PHB '24
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Вроджена магія (Innate Sorcery), Чаклування (Spellcasting) 0
2 +2 Джерело магії (Font of Magic), Метамагія (Metamagic), Опції Метамагії (Metamagic Options) 2
3 +2 Підклас чаклуна (Sorcerer Subclass), Чаклунство Дикої Магії (Wild Magic Sorcery), Припливи Хаосу (Tides of Chaos), Вибух Дикої Магії (Wild Magic Surge) 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 4
5 +3 Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration) 5
6 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Викривлення Удачі (Bend Luck) 6
7 +3 Втілення чаклунства (Sorcery Incarnate) 7
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 8
9 +4 9
10 +4 Метамагія (Metamagic) 10
11 +4 11
12 +4 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 12
13 +5 13
14 +5 Риса підкласу (Subclass Feature), Контрольований Хаос (Controlled Chaos) 14
15 +5 15
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 16
17 +6 Метамагія (Metamagic) 17
18 +6 Риса підкласу (Subclass Feature), Приборканий Сплеск (Tamed Surge) 18
19 +6 Епічне благословення (Epic Boon) 19
20 +6 Таємничий Апофеоз (Arcane Apotheosis) 20
1-рів.Вроджена магія (Innate Sorcery)

Подія у вашому минулому залишила на вас незгладимий слід, наповнивши вас киплячою магією. Як Бонусна дія, ви можете вивільнити цю магію на 1 хвилину, протягом якої ви отримуєте наступні переваги:

  • Складність рятівного кидка ваших заклинань чаклуна збільшується на 1.
  • Ви маєте Перевага на кидки атаки заклинань чаклуна, які ви чаклуєте.

Ви можете використовувати цю особливість двічі, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

1-рів.Чаклування (Spellcasting)

Черпаючи зі своєї вродженої магії, ви можете чаклувати заклинання. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями чаклуна, які з'являються у списку заклинань чаклуна пізніше в описі класу.

Замовляння

Ви знаєте чотири замовляння чаклуна на ваш вибір. Рекомендуються Світло, Спритна рука, Шокуючий дотик та Вибух чаклунської енергії. Щоразу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь з цієї особливості на інше замовляння чаклуна на ваш вибір.

Коли ви досягаєте рівнів чаклуна 4 та 10, ви вивчаєте ще одне замовляння чаклуна на ваш вибір, як показано в стовпці «Замовляння» таблиці «Особливості чаклуна».

Комірки заклинань

Таблиця «Особливості чаклуна» показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування своїх заклинань рівня 1+. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання рівня 1+

Ви готуєте список заклинань рівня 1+, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два заклинання чаклуна рівня 1. Рекомендуються Палаючі руки та Виявлення магії.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується з отриманням рівнів чаклуна, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості чаклуна». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання чаклуна, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці «Особливості чаклуна». Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви чаклун 3-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань чаклуна рівня 1 або 2 в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість чаклуна дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але в іншому випадку ці заклинання вважаються для вас заклинаннями чаклуна.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку на інше заклинання чаклуна, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика чаклування

Харизма є вашою характеристикою чаклування для ваших заклинань чаклуна.

Фокус чаклування

Ви можете використовувати Арканний фокус як Фокус чаклування для ваших заклинань чаклуна.

2-рів.Джерело магії (Font of Magic)

Ви можете черпати з джерела магії всередині себе. Це джерело представлене Очками чаклунства, які дозволяють вам створювати різноманітні магічні ефекти.

Ви маєте 2 Очки чаклунства, і ви отримуєте більше, досягаючи вищих рівнів, як показано в стовпці «Очки чаклунства» таблиці «Особливості чаклуна». Ви не можете мати більше Очок чаклунства, ніж число, вказане в таблиці для вашого рівня. Ви відновлюєте всі витрачені Очки чаклунства, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

Ви можете використовувати свої Очки чаклунства для живлення наведених нижче опцій, а також інших особливостей, таких як Метамагія, які використовують ці очки.

Перетворення комірок заклинань на Очки чаклунства

Ви можете витратити комірку заклинання, щоб отримати кількість Очок чаклунства, рівну рівню комірки (дія не потрібна).

Створення комірок заклинань

Як Бонусна дія, ви можете перетворити невитрачені Очки чаклунства на одну комірку заклинання. Таблиця «Створення комірок заклинань» показує вартість створення комірки заклинання певного рівня та вказує мінімальний рівень чаклуна, який ви повинні мати, щоб створити комірку. Ви можете створити комірку заклинання не вище 5-го рівня.

Будь-яка комірка заклинання, яку ви створюєте за допомогою цієї особливості, зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.

Створення комірок заклинань

Рівень комірки заклинанняВартість Очок чаклунстваМін. рівень чаклуна
122
233
355
467
579
2-рів.Метамагія (Metamagic)

Оскільки ваша магія тече зсередини, ви можете змінювати свої заклинання відповідно до своїх потреб; ви отримуєте дві опції Метамагії на ваш вибір з «Опції Метамагії» пізніше в описі цього класу. Ви використовуєте обрані опції для тимчасової модифікації заклинань, які ви чаклуєте. Щоб використати опцію, ви повинні витратити кількість Очок чаклунства, яку вона коштує.

Ви можете використовувати лише одну опцію Метамагії на заклинання, коли ви його чаклуєте, якщо інше не зазначено в одній з цих опцій.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете замінити одну зі своїх опцій Метамагії на ту, яку ви не знаєте. Ви отримуєте ще дві опції на 10-му рівні чаклуна та ще дві на 17-му рівні чаклуна.

2-рів.Опції Метамагії (Metamagic Options)

Наступні опції доступні для вашої особливості Метамагії. Опції представлені в алфавітному порядку.

3-рів.Підклас чаклуна (Sorcerer Subclass)

Ви отримуєте підклас чаклуна на ваш вибір. Підклас – це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях чаклуна. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню чаклуна або нижче.

3-рів.Чаклунство Дикої Магії (Wild Magic Sorcery)

Вивільніть Хаотичну Магію

Ваша вроджена магія походить від сил хаосу, що лежать в основі порядку творіння. Ви або ваш предок могли зазнати впливу чистої магії, можливо, через планарний портал, що веде до Лімбо або Стихійних Планів. Можливо, вас благословила фея або позначив демон. Або ваша магія могла бути випадковістю без видимої причини. Незалежно від її джерела, ця магія вирує всередині вас, чекаючи будь-якого виходу.

3-рів.Припливи Хаосу (Tides of Chaos)

Ви можете маніпулювати самим хаосом, щоб отримати Перевага на одну Перевірка к20 перед тим, як кинути к20. Зробивши це, ви повинні накласти заклинання Чаклуна, використовуючи комірку заклинання, або завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможете знову використовувати цю особливість.

Якщо ви накладаєте заклинання Чаклуна, використовуючи комірку заклинання, перш ніж завершити Тривалий відпочинок, ви автоматично кидаєте на таблиці Вибух Дикої Магії.

3-рів.Вибух Дикої Магії (Wild Magic Surge)

Ваше накладання заклинань може вивільнити сплески неприборканої магії. Один раз за хід, ви можете кинути 1к20 одразу після того, як накладете заклинання Чаклуна, використовуючи комірку заклинання. Якщо ви викинете 20, киньте на таблиці Вибуху Дикої Магії, щоб створити магічний ефект.

Якщо магічний ефект є заклинанням, він занадто дикий, щоб на нього впливала ваша Метамагія.

Вибух Дикої Магії

1к100Ефект
01–04Кидайте на цій таблиці на початку кожного вашого ходу протягом наступної хвилини, ігноруючи цей результат при наступних кидках.
05–08Дружня до вас істота з'являється у випадковому вільному просторі в межах 60 футів від вас. Істота перебуває під контролем Майстра і зникає через 1 хвилину. Киньте 1к4, щоб визначити істоту: на 1 з'являється Модрон Дуодрон; на 2 з'являється Фламф; на 3 з'являється Модрон Монодрон; на 4 з'являється Єдиноріг. Дивіться Довідник монстрів для блоку характеристик істоти.
09–12Протягом наступної хвилини ви відновлюєте 5 Хіти на початку кожного вашого ходу.
13–16Істоти мають Завада на рятівних кидках проти наступного заклинання, яке ви накладете протягом наступної хвилини, що передбачає рятівний кидок.
17–20Ви піддаєтеся ефекту, який триває 1 хвилину, якщо його опис не вказує інше. Киньте 1к8, щоб визначити ефект: на 1, вас оточує слабка, ефірна музика, яку чуєте лише ви та істоти в межах 5 футів від вас; на 2, ваш розмір збільшується на одну категорію; на 3, у вас виростає довга борода з пір'я, яка залишається, доки ви не чхнете, після чого пір'я вибухає з вашого обличчя і зникає; на 4, ви повинні кричати, коли говорите; на 5, ілюзорні метелики пурхають у повітрі в межах 10 футів від вас; на 6, на вашому лобі з'являється око, що надає вам Перевага на перевірках Мудрості (Сприйняття); на 7, рожеві бульбашки вилітають з вашого рота щоразу, коли ви говорите; на 8, ваша шкіра стає яскраво-синього відтінку на 24 години або доки ефект не буде припинено заклинанням Зняття прокляття.
21–24Протягом наступної хвилини всі ваші заклинання з часом накладання Дія мають час накладання Бонусна дія.
25–28Ви переміщуєтеся на Астральний План до кінця вашого наступного ходу. Потім ви повертаєтеся до простору, який ви раніше займали, або до найближчого вільного простору, якщо той простір зайнятий.
29–32Наступного разу, коли ви накладете заклинання, що завдає шкоди, протягом наступної хвилини, не кидайте кубики шкоди заклинання для шкоди. Замість цього використовуйте максимально можливе число для кожного кубика шкоди.
33–36Ви маєте Опір до всієї шкоди протягом наступної хвилини.
37–40Ви перетворюєтеся на горщикову рослину до початку вашого наступного ходу. Будучи рослиною, ви маєте стан Недієздатний і маєте Вразливість до всієї шкоди. Якщо ваші Хіти падають до 0, ваш горщик розбивається, і ваша форма повертається.
41–44Протягом наступної хвилини ви можете телепортуватися до 20 футів як Бонусна дія на кожному вашому ходу.
45–48Ви та до трьох істот, яких ви обираєте в межах 30 футів від вас, мають стан Невидимий протягом 1 хвилини. Ця невидимість закінчується для істоти одразу після того, як вона робить кидок атаки, завдає шкоди або накладає заклинання.
49–52Примарний щит ширяє біля вас протягом наступної хвилини, надаючи вам бонус +2 до КЗ та імунітет до Чарівна ракета.
53–56Ви можете виконати одну додаткову дію цього ходу.
57–60Ви накладаєте випадкове заклинання. Якщо заклинання зазвичай вимагає Концентрація, у цьому випадку воно не вимагає Концентрація; заклинання триває повну тривалість. Киньте 1к10, щоб визначити заклинання: на 1, Розгубленість; на 2, Вогняна куля; на 3, Хмарна завіса; на 4, Політ (накладено на випадкову істоту в межах 60 футів від вас), на 5, Мастило; на 6, Левітація (накладено на себе); на 7, Чарівна ракета (накладено як заклинання 5-го рівня); на 8, Дзеркальне відображення; на 9, Поліморф (накладено на себе), і якщо ви провалите рятівний кидок, ви перетворюєтеся на Козу (див. додаток Б); на 10, Бачити невидиме.
61–64Протягом наступної хвилини будь-який легкозаймистий, немагічний об'єкт, якого ви торкаєтеся, що не носиться або не переноситься іншою істотою, спалахує, отримує 1к4 шкоди вогнем і горить.
65–68Якщо ви помрете протягом наступної години, ви негайно відроджуєтеся, ніби за допомогою заклинання Реінкарнація.
69–72Ви маєте стан Наляканий до кінця вашого наступного ходу. Майстер визначає джерело вашого страху.
73–76Ви телепортуєтеся до 60 футів у вільний простір, який ви можете бачити.
77–80Випадкова істота в межах 60 футів від вас має стан Отруєний протягом 1к4 годин.
81–84Ви випромінюєте Яскраве світло в радіусі 30 футів протягом наступної хвилини. Будь-яка істота, яка закінчує свій хід в межах 5 футів від вас, має стан Засліплений до кінця свого наступного ходу.
85–88До трьох істот на ваш вибір, яких ви можете бачити в межах 30 футів від вас, отримують 1к10 некротичної шкоди. Ви відновлюєте Хіти рівні сумі завданої некротичної шкоди.
89–92До трьох істот на ваш вибір, яких ви можете бачити в межах 30 футів від вас, отримують 4к10 шкоди блискавкою.
93–96Ви та всі істоти в межах 30 футів від вас мають Вразливість до колючої шкоди протягом наступної хвилини.
97–00Киньте 1к6. На 1, ви відновлюєте 2к10 Хіти; на 2, один союзник на ваш вибір в межах 300 футів від вас відновлює 2к10 Хіти; на 3, ви відновлюєте свою витрачену комірку заклинання найнижчого рівня; на 4, один союзник на ваш вибір в межах 300 футів від вас відновлює свою витрачену комірку заклинання найнижчого рівня; на 5, ви відновлюєте всі свої витрачені Очки чаклунства; на 6, всі ефекти рядка 17–20 впливають на вас одночасно.
4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення показників характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на 8, 12 та 16 рівнях чаклуна.

5-рів.Чаклунське відновлення (Sorcerous Restoration)

Коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви можете відновити витрачені Очки чаклунства, але не більше, ніж кількість, що дорівнює половині вашого рівня чаклуна (округлення вниз). Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.

6-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу чаклуна.

6-рів.Викривлення Удачі (Bend Luck)

Ви маєте здатність викривляти долю, використовуючи свою дику магію. Одразу після того, як інша істота, яку ви бачите, кидає к20 для Перевірка к20, ви можете виконати Реакція і витратити 1 Очко чаклунства, щоб кинути 1к4 і застосувати отримане число як бонус або штраф (на ваш вибір) до кидка к20.

7-рів.Втілення чаклунства (Sorcery Incarnate)

Якщо у вас не залишилося використань Вродженої магії, ви можете використати її, витративши 2 Очки чаклунства, коли ви виконуєте Бонусна дія для її активації.

Крім того, поки ваша особливість Вродженої магії активна, ви можете використовувати до двох своїх опцій Метамагії на кожне заклинання, яке ви чаклуєте.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

10-рів.Метамагія (Metamagic)

Оскільки ваша магія тече зсередини вас, ви можете змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб; ви отримуєте дві опції Метамагії на ваш вибір з розділу "Metamagic Options" далі в описі цього класу.

Ви можете використовувати лише одну опцію Метамагії на заклинання, коли ви його чаклуєте, якщо інше не зазначено в одній з цих опцій.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень Чаклуна, ви можете замінити одну зі своїх опцій Метамагії на ту, яку ви не знаєте.

12-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

14-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Чаклуна.

14-рів.Контрольований Хаос (Controlled Chaos)

Ви отримуєте певну міру контролю над сплесками вашої дикої магії. Щоразу, коли ви кидаєте на таблиці Вибуху Дикої Магії, ви можете кинути двічі і використати будь-яке число.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Метамагія (Metamagic)

Оскільки ваша магія тече зсередини вас, ви можете змінювати свої заклинання відповідно до ваших потреб; ви отримуєте дві опції Метамагії на ваш вибір з розділу "Metamagic Options" далі в описі цього класу.

Ви можете використовувати лише одну опцію Метамагії на заклинання, коли ви його чаклуєте, якщо інше не зазначено в одній з цих опцій.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень Чаклуна, ви можете замінити одну зі своїх опцій Метамагії на ту, яку ви не знаєте.

18-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Чаклуна.

18-рів.Приборканий Сплеск (Tamed Surge)

Одразу після того, як ви накладете заклинання Чаклуна, використовуючи комірку заклинання, ви можете створити ефект на ваш вибір з таблиці Вибух Дикої Магії замість того, щоб кидати на цій таблиці. Ви можете вибрати будь-який ефект у таблиці, крім останнього рядка, і якщо обраний ефект передбачає кидок, ви повинні його зробити.

Використавши цю особливість, ви не можете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.

19-рів.Епічне благословення (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо Міжвимірної Подорожі.

20-рів.Таємничий Апофеоз (Arcane Apotheosis)

Поки ваша риса Вроджена Магія активна, ви можете використовувати одну опцію Метамагії на кожному зі своїх ходів, не витрачаючи на неї Очки Магії.

Джерело: ДнД 5е • 2024