Ви навчилися направляти магічну енергію через предмети. Дивіться Player's Handbook для правил чарування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила із заклинаннями Винахідника, які з'являються у Artificer spell list пізніше в описі класу.
Необхідні інструменти
Ви створюєте свої заклинання Винахідника за допомогою інструментів. Ви можете використовувати Злодійські інструменти, Інструменти лудильника або інший вид Artisan's Tools, яким ви володієте, як Фокус для чаклування, і ви повинні тримати один з цих фокусів у руці, коли ви чаклуєте заклинання Винахідника (це означає, що заклинання має компонент M, коли ви його чаклуєте).
Замовляння
Ви знаєте два Artificer cantrips на ваш вибір. Рекомендуються Кислотний сплеск та Спритна рука.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь з цієї особливості на інше замовляння Винахідника на ваш вибір.
Коли ви досягаєте рівнів Винахідника 10 і 14, ви вивчаєте ще одне замовляння Винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці «Замовляння» таблиці «Особливості Винахідника».
Комірки заклинань
Таблиця «Особливості Винахідника» показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Artificer spells. Рекомендуються Лікування ран та Мастило.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Винахідника, як показано в стовпці «Підготовлені заклинання» таблиці «Особливості Винахідника». Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові Artificer spells, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Винахідник 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Винахідника 1-го та 2-го рівнів у будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Винахідника дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, вони не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Винахідника для вас.
Зміна підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, замінивши будь-які заклинання в ньому на інші заклинання Винахідника, для яких у вас є комірки заклинань.
Характеристика чарування
Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань Винахідника.
Ви знаєте замовляння Лагодження.
Як Magic дія, тримаючи Інструменти лудильника, ви можете створити один предмет у вільному просторі в межах 5 футів від себе, обравши предмет з наступного списку:
- Металеві кульки
- Кошик
- Спальний мішок
- Дзвіночок
- Ковдра
- Поліспаст
- Скляна Пляшка
- Відро
- Капканчики
- Свічка
- Ломака
- Фляга
- Абордажний гак
- Мисливська пастка
- Глечик
- Лампа
- Кайдани
- Сітка
- Олія
- Папір
- Пергамент
- Жердина
- Сумка
- Мотузка
- Мішок
- Лопата
- Залізні костилі
- Мотузка
- Кресало
- Смолоскип
- Флакон
Дивіться правила для предмета в Player's Handbook. Предмет існує, доки ви не закінчите Тривалий відпочинок, після чого він зникає.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви вивчили таємні плани, які використовуєте для створення магічних предметів.
Відомі плани
Коли ви отримуєте цю особливість, оберіть чотири плани для вивчення з таблиці «Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)» (дивіться Dungeon Master's Guide для описів предметів). Рекомендуються Сумка Зберігання, Шапка Водного Дихання, Камені надсилання та +1 Паличка Бойового Мага. Щоразу, коли ви отримуєте рівень Винахідника, ви можете замінити один з відомих вам планів на новий план, для якого ви відповідаєте вимогам.
Ви вивчаєте ще один план на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів Винахідника, як показано в стовпці «Відомі плани» таблиці «Особливості Винахідника». Коли ви обираєте план для вивчення, ви обираєте його з будь-якої таблиці «Плани магічних предметів», для якої ви відповідаєте вимогам; ваша кваліфікація базується на вашому рівні Винахідника.
Створення предмета
Коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете створити один або два різні магічні предмети, якщо у вас в руці є Інструменти лудильника. Кожен предмет базується на одному з планів, які ви знаєте для цієї особливості.
Якщо створений предмет вимагає Налаштування, ви можете налаштуватися на нього в момент його створення. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес для Налаштування.
Коли ви досягаєте певних рівнів Винахідника, зазначених у стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника», кількість магічних предметів, які ви можете створити наприкінці Тривалий відпочинок, збільшується. Кожен створений вами предмет повинен базуватися на іншому плані, який ви знаєте.
Ви не можете мати більше магічних предметів від цієї особливості, ніж кількість, показана в стовпці «Магічні предмети» таблиці «Особливості Винахідника» для вашого рівня. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість магічних предметів для цієї особливості, найстаріший предмет зникає, а потім з'являється новий предмет.
Тривалість
Магічний предмет, створений цією особливістю, функціонує як звичайний магічний предмет, за винятком того, що його магія не є постійною; коли ви помираєте, магічний предмет зникає через 1к4 днів. Якщо ви замінюєте відомий вам план на новий, будь-який магічний предмет, створений за заміненим планом, негайно зникає.
Якщо предмет, який ви створили за допомогою цієї особливості, є контейнером, таким як Сумка Зберігання, і він зникає, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.
Фокус чарування
Ви можете використовувати будь-яку Паличку або Зброю, створену цією особливістю, як Фокус для чаклування замість використання набору Artisan's Tools.
Особливість «Відтворення магічного предмета» не є єдиним способом для Винахідника створювати магічні предмети. розділ 6 надає правила для персонажів — не лише Винахідників — які хочуть створювати магічні предмети всіх видів. Хоча багато різних персонажів можуть створювати магічні предмети, Винахідники можуть робити це швидше за інших; кожна підкласа Винахідника покращує швидкість персонажа у створенні предметів певної категорії.
Коли Винахідник створює магічний предмет, використовуючи звичайні правила в розділ 6, персонаж не отримує особливого зв'язку з цим предметом. Особливості класу, які стосуються предметів, створених вашою особливістю «Відтворення магічного предмета», не застосовуються до предметів, які ви створюєте іншими засобами.
Плани магічних предметів (Винахідник 2+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Алхімічний глечик | No |
| Сумка Зберігання | No |
| Шапка Водного Дихання | No |
| Common magic item that isn't a Potion, a Scroll, or cursed* | Varies |
| Окуляри Ночі | No |
| Багатофункціональний інструмент | Yes |
| Repeating Shot | Yes |
| Returning Weapon | No |
| Мотузка сходження | No |
| Камені надсилання | No |
| +1 Щит | No |
| Паличка виявлення магії | No |
| Паличка таємниць | No |
| +1 Паличка Бойового Мага | Yes |
| Weapon +1 | No |
| +1 Обмотки сили безозброєних ударів | No |
Плани магічних предметів (Винахідник 6+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor +1 | No |
| Ельфійські чоботи | No |
| Чоботи звивистого шляху | Yes |
| Ельфійський плащ | Yes |
| Плащ манти | Yes |
| Dazzling Weapon | Yes |
| Окуляри зачарування | Yes |
| Окуляри детального огляду | No |
| Рукавиці Злодійства | No |
| Шолом Пильності | No |
| Ліхтар Виявлення | No |
| Загострювач розуму | Yes |
| Намисто адаптації | Yes |
| Сопілки жахань | No |
| Щит Відштовхування | No |
| Перстень плавання | No |
| Перстень Ходіння по Воді | No |
| Вартовий щит | No |
| Кільце Поповнення Закляттів | Yes |
| Паличка чарівних стріл | No |
| Паличка павутиння | Yes |
| Weapon of Warning | Yes |
Плани магічних предметів (Винахідник 10+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor of Resistance | Yes |
| Кинджал Отрути | No |
| Ельфійська кольчуга | No |
| Перстень пірʼяного падіння | Yes |
| Каблучка Стрибків | Yes |
| Каблучка Захисту Розуму | Yes |
| +2 Щит | No |
| Uncommon Wondrous Item that isn't cursed* | Varies |
| +2 Паличка Бойового Мага | Yes |
| Weapon, +2 | No |
| +2 Обмотки сили беззбройного бою | No |
Плани магічних предметів (Винахідник 14+ рівня)
| Magic Item Plan | Attunement |
|---|---|
| Armor, +2 | No |
| Щит Ловлення Стріл | Yes |
| Flame Tongue | Yes |
| Rare Wondrous Item that isn't cursed* | Varies |
| Каблучка Вільної Дії | Yes |
| Каблучка захисту | Yes |
| Перстень Барана | Yes |
Ви отримуєте підкласу Винахідника на ваш вибір. Підкласи Алхімік, Зброяр, Артилерист, Бойовий коваль та Картограф детально описані після опису цього класу. Підкласа — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Винахідника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашої підкласи, які відповідають вашому рівню Винахідника або нижче.
Володійте Руйнівною Силою Здалеку
Артилерист спеціалізується на використанні магії для метання енергії, снарядів та вибухів на полі бою.
Коли ви досягаєте рівня Винахідника, зазначеного в таблиці Заклинань Артилериста, ви завжди маєте підготовлені перелічені заклинання.
Заклинання Артилериста
| Рівень Винахідника | Заклинання |
|---|---|
| 3 | Щит, Громова хвиля |
| 5 | Палючий промінь, Розбиття |
| 9 | Вогняна куля, Стіна вітру |
| 13 | Крижана буря, Стіна вогню |
| 17 | Конус холоду, Стіна сили |
Використовуючи Ковальські інструменти або Інструменти різьбяра, ви можете виконати Magic дію, щоб створити Малу або Крихітну Eldritch Cannon у вільному просторі на горизонтальній поверхні в межах 5 футів від себе. Ви визначаєте її зовнішній вигляд, включно з тим, чи носите ви її, чи ні (і ваш вибір ніжок або коліс, для останнього). Вона зникає, якщо її Хіти зменшуються до 0 або через 1 годину. Ви можете відпустити її раніше як Magic дію.
Створивши гармату, ви не зможете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок або не витратите комірку заклинання, щоб створити її. Ви можете мати лише одну гармату одночасно і не можете створити нову, якщо у вас вже є одна.
Ви отримуєте наступні переваги.
Далекобійна зброя
Ви отримуєте майстерність з Martial Ranged weapons.
Майстерність з інструментами
Ви отримуєте майстерність з Інструменти різьбяра. Якщо ви вже маєте цю майстерність, ви отримуєте майстерність з одним іншим типом Artisan's Tools на ваш вибір.
Виготовлення паличок
Коли ви виготовляєте магічну Жезл, час, необхідний для її виготовлення, скорочується вдвічі.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Винахідника 8, 12 та 16.
Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.
Коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете використовувати Інструменти різьбяра, щоб вирізати спеціальні знаки на Жезл, Посох, Жезл або Martial Ranged weapon і таким чином перетворити її на вашу Магічну вогнепальну зброю. Знаки зникають з об'єкта, якщо ви пізніше виріжете їх на іншому предметі. В іншому випадку знаки залишаються назавжди.
Ви можете використовувати свою Магічну вогнепальну зброю як Фокус для чаклування для ваших заклинань Винахідника. Коли ви чаклуєте заклинання Винахідника через вогнепальну зброю, киньте 1к8, і ви отримуєте бонус до одного з кидків шкоди заклинання, що дорівнює викинутому числу.
Ваша особливість EFA отримує наступні опції.
Заряджання магічного предмета
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета» і який використовує заряди. Ви витрачаєте комірку заклинання 1+ рівня і перезаряджаєте предмет. Кількість зарядів, які відновлює предмет, дорівнює рівню витраченої комірки заклинання.
Виснаження магічного предмета
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і змусити предмет зникнути, перетворюючи його магічну енергію на комірку заклинання. Комірка має рівень 1, якщо предмет є Звичайним, або рівень 2, якщо предмет є Незвичайним або Рідкісним. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок. Будь-яка комірка заклинання, яку ви створюєте за допомогою цієї особливості, зникає, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок.
Перетворення магічного предмета
Як Magic дія, ви можете торкнутися одного магічного предмета в межах 5 футів від себе, який ви створили за допомогою «Відтворення магічного предмета», і перетворити його на інший магічний предмет. Отриманий предмет повинен базуватися на відомому вам плані магічного предмета. Використавши цю особливість, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите Тривалий відпочинок.
Коли ви або істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, провалює перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете здійснити Реакція, щоб додати бонус до кидка, потенційно спричинивши його успіх. Бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).
Ви можете здійснити цю Реакція кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте особливість від вашої Підкласи Винахідника.
Кожна Eldritch Cannon, яку ви створюєте, тепер більш руйнівна. Ви отримуєте наступні переваги.
Детонувати
Коли ваша гармата отримує шкоду, ви можете виконати Реакція, щоб наказати гарматі детонувати, якщо ви перебуваєте в межах 60 футів від неї. Це знищує гармату і змушує кожну істоту в межах 20 футів від неї зробити рятівний кидок Спритності проти вашої Складності порятунку від заклинань, отримуючи 3к10 силової шкоди у разі невдалого порятунку або половину цієї шкоди у разі успішного.
Вогнева міць
Кидки шкоди гармати та кількість Тимчасові очки здоровʼя, наданих Захисником, збільшуються на 1к8.
Тепер ви можете налаштовуватися на до чотирьох магічних предметів одночасно.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як Фокус чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, обираючи заклинання винахідника 1-го, 2-го або 3-го рівня, яке має час накладання дії та не вимагає матеріального компонента, що споживається заклинанням (вам не потрібно мати підготовлене заклинання).
Тримаючи об'єкт, істота може виконати Магічну дію, щоб створити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає Концентрації, істота повинна концентруватися. Після того, як істота використала об'єкт для створення ефекту заклинання, об'єкт не може бути використаний таким чином знову до початку наступного ходу істоти.
Заклинання залишається в об'єкті, доки його не використають кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі) або доки ви не використаєте цю особливість знову, щоб зберегти заклинання в об'єкті.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте наступні переваги.
Знавець Магічних Предметів
Тепер ви можете налаштуватися на до п'яти магічних предметів одночасно.
Оновлений Геній
Коли ви завершуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте одне витрачене використання вашої EFA особливості.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Винахідника.
Ви майстер у створенні добре захищених укріплень за допомогою вашої Eldritch Cannon. Ви отримуєте наступні переваги.
Подвійна вогнева міць. Тепер ви можете мати дві гармати одночасно, і ви можете створити дві за допомогою однієї Magic дії. (Якщо ви витрачаєте комірку заклинання, щоб створити першу гармату, ви повинні витратити ще одну комірку заклинання, щоб створити другу.) Ви можете активувати обидві з них однією Бонусна Дія бонусною дією, наказуючи їм використовувати той самий варіант активації або різні. Ви не можете створити третю гармату, маючи дві.
Проекція мерехтливого поля
Ви та ваші союзники маєте Укриття, перебуваючи в межах 10 футів від вашої Eldritch Cannon.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу рису на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Тепер ви можете налаштовуватися на до шести магічних предметів одночасно.
Ви отримуєте Епічне Благо або інший подвиг на ваш вибір, для якого ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо Стійкості до Енергій.
Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який можете використовувати для допомоги. Ви отримуєте наступні переваги.
Обдурити Смерть
Якщо ваші Хіти зменшуються до 0, але ви не вмираєте одразу, ви можете розкласти будь-яку кількість незвичайних або рідкісних магічних предметів, створених вашою особливістю Повторення Магічного Предмета. Якщо ви це зробите, ваші Хіти натомість змінюються на число, що дорівнює 20 помноженим на кількість розкладених магічних предметів.
Магічне Керівництво
Коли ви закінчуєте Короткий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання вашої EFA, якщо ви маєте Налаштування до принаймні одного магічного предмета.