Риса винахідника 1-го рівня
Ви навчилися вкладати іскру магії у буденні предмети. Щоб використати цю здатність, ви повинні мати Злодійські інструменти або artisan's tools у руці. Потім ви торкаєтеся крихітного немагічного предмета як дію і надаєте йому одну з наступних магічних властивостей на ваш вибір:
- Предмет випромінює яскраве світло в радіусі 5 футів і тьмяне світло на додаткові 5 футів.
- Щоразу, коли істота торкається предмета, він видає записане повідомлення, яке можна почути на відстані до 10 футів. Ви вимовляєте повідомлення, коли надаєте цю властивість предмету, і запис не може бути довшим за 6 секунд.
- Предмет постійно випромінює на ваш вибір запах або невербальний звук (вітер, хвилі, цвірінькання тощо). Обране явище можна сприйняти на відстані до 10 футів.
- Статичний візуальний ефект з'являється на одній з поверхонь предмета. Цей ефект може бути зображенням, текстом до 25 слів, лініями та фігурами або сумішшю цих елементів, на ваш розсуд.
Обрана властивість діє необмежено. Як дію, ви можете торкнутися предмета і достроково припинити дію властивості.
Ви можете наділяти магією кілька предметів, торкаючись одного предмета щоразу, коли використовуєте цю рису, хоча один предмет може мати лише одну властивість одночасно. Максимальна кількість предметів, на які ви можете впливати цією рисою одночасно, дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один предмет). Якщо ви спробуєте перевищити свій максимум, найстаріша властивість негайно припиняється, а потім застосовується нова властивість.
Секрети створення та використання порохової зброї були відкриті в різних куточках мультивсесвіту D&D. Якщо ваш Майстер Підземель використовує правила щодо вогнепальної зброї в розділ 9 Dungeon Master's Guide і ваш винахідник був ознайомлений з принципами роботи такої зброї, ваш винахідник володіє нею.
Риса винахідника 1-го рівня
Ви вивчили принципи роботи магії та як чаклувати, направляючи магію через предмети. Для спостерігачів ви не здаєтеся чаклуном у звичайний спосіб; ви, здається, створюєте дива зі звичайних предметів та химерних винаходів.
Необхідні інструменти
Ви створюєте ефекти заклинань винахідника за допомогою своїх інструментів. Ви повинні мати фокус для чарування — зокрема Злодійські інструменти або якийсь вид artisan's tool — у руці, коли ви чаклуєте будь-яке заклинання за допомогою цієї риси Чарування (це означає, що заклинання має компонент 'M', коли ви його чаклуєте). Ви повинні володіти інструментом, щоб використовувати його таким чином. Опис цих інструментів дивіться в розділ 4, "Спорядження," у Player's Handbook.
Після того, як ви отримаєте рису Наповнення предмета на 2-му рівні, ви також можете використовувати будь-який предмет, що містить одне з ваших наповнень, як фокус для чарування.
Як винахідник, ви використовуєте інструменти, коли чаклуєте свої заклинання. Описуючи своє чарування, подумайте, як ви використовуєте інструмент для виконання ефекту заклинання. Якщо ви чаклуєте Лікування ран за допомогою Алхімічні інструменти, ви можете швидко виготовити мазь. Якщо ви чаклуєте його за допомогою Інструменти лудильника, у вас може бути мініатюрний механічний павук, який перев'язує рани. Коли ви чаклуєте Отруйний спрей, ви можете кидати смердючі хімікати або використовувати паличку, яка випльовує отруту. Ефект заклинання такий самий, як і для чаклуна будь-якого іншого класу, але ваш метод чарування особливий.
Той самий принцип застосовується, коли ви готуєте свої заклинання. Як винахідник, ви не вивчаєте книгу заклинань і не молитеся, щоб підготувати свої заклинання. Натомість ви працюєте зі своїми інструментами та створюєте спеціалізовані предмети, які використовуватимете для створення своїх ефектів. Якщо ви заміните Лікування ран на Нагрівання металу, ви можете змінити пристрій, який використовуєте для лікування — можливо, модифікувати інструмент так, щоб він направляв тепло замість цілющої енергії.
Такі деталі жодним чином не обмежують вас і не надають вам жодних переваг, окрім ефектів заклинання. Вам не потрібно виправдовувати, як ви використовуєте інструменти для чаклування. Але творчий опис вашого чарування — це цікавий спосіб відрізнити себе від інших чаклунів.
Замовляння (заклинання 0-го рівня)
На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі artificer spell list. На вищих рівнях ви вивчаєте додаткові замовляння винахідника на ваш вибір, як показано в стовпці Відомі замовляння таблиці Винахідника.
Коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з відомих вам замовлянь винахідника на інше замовляння зі списку заклинань винахідника.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Винахідника показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування своїх заклинань винахідника. Щоб чаклувати одне зі своїх заклинань винахідника 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку заклинання цього рівня або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань винахідника, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі artificer spell list. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань винахідника, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту + половині вашого рівня винахідника, округленої в меншу сторону (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви винахідник 5-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Інтелектом 14 ваш список підготовлених заклинань може включати чотири заклинання 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань винахідника вимагає часу, витраченого на роботу з вашими фокусами для чарування: щонайменше 1 хвилина на рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чарування
Інтелект є вашою характеристикою для чарування ваших заклинань винахідника; ваше розуміння теорії магії дозволяє вам використовувати ці заклинання з вищою майстерністю. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання винахідника посилається на вашу характеристику для чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання винахідника, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Ритуальне чаклування
Ви можете чаклувати заклинання винахідника як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.
Риса винахідника 2-го рівня
Ви отримали здатність наповнювати звичайні предмети певними магічними наповненнями, перетворюючи ці об'єкти на магічні предмети.
Винахідники винайшли численні магічні наповнення, надзвичайні процеси, які швидко створюють магічні предмети. Багатьом винахідники здаються чудотворцями, які виконують за години те, що іншим потрібно тижні.
Опис кожного з наступних наповнень деталізує тип предмета, який може його отримати, а також, чи вимагає отриманий магічний предмет налаштування.
Деякі наповнення вказують мінімальний рівень винахідника. Ви не можете вивчити таке наповнення, доки не досягнете принаймні цього рівня.
Якщо в описі наповнення не зазначено інше, ви не можете вивчити наповнення більше одного разу.
Наповнення предмета
Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете торкнутися немагічного об'єкта та наповнити його одним із ваших наповнень винахідника, перетворивши його на магічний предмет. Наповнення діє лише на певні види об'єктів, як зазначено в описі наповнення. Якщо предмет вимагає налаштування, ви можете налаштуватися на нього в той момент, коли ви наповнюєте предмет. Якщо ви вирішите налаштуватися на предмет пізніше, ви повинні зробити це, використовуючи звичайний процес налаштування (див. "розділ 7" у розділі 7 Dungeon Master's Guide).
Ваше наповнення залишається в предметі необмежений час, але коли ви помираєте, наповнення зникає після кількості днів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум 1 день). Наповнення також зникає, якщо ви відмовляєтеся від знання цього наповнення заради іншого.
Ви можете наповнити більше одного немагічного об'єкта наприкінці тривалого відпочинку; максимальна кількість об'єктів вказана в стовпці Наповнені предмети таблиці Винахідника. Ви повинні торкнутися кожного з об'єктів, і кожне з ваших наповнень може бути лише в одному об'єкті одночасно. Крім того, жоден об'єкт не може містити більше одного вашого наповнення одночасно. Якщо ви спробуєте перевищити максимальну кількість ваших наповнень, найстаріше наповнення негайно припиняється, а потім застосовується нове наповнення.
Якщо наповнення закінчується на предметі, який містить інші речі, наприклад, Сумка Зберігання, його вміст безпечно з'являється в його просторі та навколо нього.
Коли ви отримуєте цю рису, виберіть чотири наповнення винахідника для вивчення, вибираючи з розділу "Artificer Infusions" наприкінці опису класу. Ви вивчаєте додаткові наповнення на ваш вибір, коли досягаєте певних рівнів у цьому класі, як показано в стовпці Відомі наповнення таблиці Винахідника.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне з вивчених вами наповнень винахідника на нове.
Риса винахідника 3-го рівня
Виберіть тип спеціаліста, яким ви є; кожен з них детально описаний наприкінці опису класу. Ваш вибір надає вам риси на 5-му рівні, а також на 9-му та 15-му рівнях.
Риса винахідника 3-го рівня
Ви навчилися створювати саме той інструмент, який вам потрібен: маючи Злодійські інструменти або artisan's tools у руці, ви можете магічно створити один набір artisan's tools у вільному просторі в межах 5 футів від вас. Це створення вимагає 1 години безперервної роботи, яка може збігатися з коротким або тривалим відпочинком. Хоча інструменти є продуктом магії, вони немагічні і зникають, коли ви знову використовуєте цю рису.
Алхімік — це експерт у поєднанні реагентів для створення містичних ефектів. Алхіміки використовують свої творіння, щоб дарувати життя та висмоктувати його. Алхімія є найдавнішою з традицій винахідників, і її універсальність здавна цінувалася як у часи війни, так і миру.
Починаючи з 3-го рівня, ви завжди маєте певні заклинання підготовленими після досягнення певних рівнів у цьому класі, як показано в таблиці Заклинань Алхіміка. Ці заклинання вважаються для вас заклинаннями винахідника, але вони не враховуються до кількості заклинань винахідника, які ви готуєте.
Заклинання Алхіміка
| Рівень Винахідника | Заклинання |
|---|---|
| 3rd | Слово зцілення, Промінь хвороби |
| 5th | Полум'яна сфера, Кислотна стріла Мельфа |
| 9th | Газоподібна форма, Масове цілюще слово |
| 13th | Засуха, Захист від смерті |
| 17th | Хмарна смерть, Підняття мерця |
Починаючи з 3-го рівня, щоразу, коли ви завершуєте тривалий відпочинок, ви можете магічно створити експериментальний еліксир у порожній флязі, якої торкаєтеся. Киньте за таблицею Експериментальних Еліксирів, щоб визначити ефект еліксиру, який спрацьовує, коли хтось випиває еліксир. Як дію, істота може випити еліксир або дати його недієздатній істоті.
Створення експериментального еліксиру вимагає, щоб у вас були алхімічні приладдя, і будь-який еліксир, який ви створюєте за допомогою цієї особливості, діє, доки його не вип'ють або до кінця вашого наступного тривалого відпочинку.
Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, ви можете створювати більше еліксирів наприкінці тривалого відпочинку: два на 6-му рівні та три на 15-му рівні. Кидайте для ефекту кожного еліксиру окремо. Кожен еліксир вимагає власної фляги.
Ви можете створювати додаткові експериментальні еліксири, витрачаючи комірку заклинання 1-го рівня або вище для кожного. Коли ви це робите, ви використовуєте свою дію, щоб створити еліксир у порожній флязі, якої торкаєтеся, і вибираєте ефект еліксиру з таблиці Експериментальних Еліксирів.
Експериментальний Еліксир
| к6 | Ефект |
|---|---|
| 1 | Зцілення. Той, хто п'є, відновлює кількість хітів, що дорівнює 2к4 + ваш модифікатор Інтелекту. |
| 2 | Швидкість. Швидкість ходьби того, хто п'є, збільшується на 10 футів на 1 годину. |
| 3 | Стійкість. Той, хто п'є, отримує бонус +1 до КЗ на 10 хвилин. |
| 4 | Сміливість. Той, хто п'є, може кинути к4 і додати отримане число до кожного кидка атаки та рятівного кидка, які він робить протягом наступної хвилини. |
| 5 | Політ. Той, хто п'є, отримує швидкість польоту 10 футів на 10 хвилин. |
| 6 | Трансформація. Тіло того, хто п'є, трансформується, ніби під дією заклинання Зміна себе. Той, хто п'є, визначає трансформацію, спричинену заклинанням, ефекти якої тривають 10 хвилин. |
Коли ви приймаєте цю спеціалізацію на 3-му рівні, ви отримуєте володіння алхімічними приладдями. Якщо ви вже маєте це володіння, ви отримуєте володіння одним іншим типом ремісничих інструментів на ваш вибір.
Риса винахідника 4-го рівня
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер Підземель дозволяє використовувати звершення, ви можете замість цього взяти feat.
Риса винахідника 5-го рівня
Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста винахідника.
На 5-му рівні ви розвиваєте майстерне володіння магічними хімікатами, посилюючи зцілення та шкоду, які ви створюєте за їх допомогою. Щоразу, коли ви накладаєте заклинання, використовуючи свої алхімічні приладдя як фокус для заклинань, ви отримуєте бонус до одного кидка заклинання. Цей кидок повинен відновлювати хіти або бути кидком шкоди, що завдає шкоди кислотою, вогнем, некротичною енергією або отрутою, і бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).
Риса винахідника 6-го рівня
Ваш бонус майстерності тепер подвоюється для будь-якої перевірки характеристики, яку ви робите, використовуючи свою майстерність з інструментом.
Риса винахідника 7-го рівня
Ви отримали здатність знаходити рішення під тиском. Коли ви або інша істота, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, робить перевірку характеристики або рятівний кидок, ви можете використати свою реакцію, щоб додати свій модифікатор Інтелекту до кидка.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз). Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Риса винахідника 8-го рівня
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.
Риса винахідника 9-го рівня
Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста-винахідника.
Починаючи з 9-го рівня, ви можете включати відновлювальні реагенти в деякі свої роботи:
- Щоразу, коли істота випиває створений вами експериментальний еліксир, істота отримує тимчасові хіти, що дорівнюють 2к6 + ваш модифікатор Інтелекту (мінімум 1 тимчасовий хіт).
- Ви можете накласти Мале Відновлення, не витрачаючи комірку заклинання та не готуючи заклинання, за умови, що ви використовуєте алхімічні приладдя як фокус для заклинань. Ви можете робити це кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
Риса винахідника 10-го рівня
Ви досягли глибокого розуміння того, як використовувати та створювати магічні предмети:
- Ви можете налаштуватися на чотири магічні предмети одночасно.
- Якщо ви створюєте магічний предмет зі звичайним або незвичайним ступенем рідкості, це займає чверть звичайного часу, і коштує вам вдвічі менше звичайного золота.
Риса винахідника 11-го рівня
Тепер ви можете зберігати заклинання в предметі. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї простої або військової зброї або одного предмета, який ви можете використовувати як фокус для чаклування, і ви зберігаєте в ньому заклинання, вибираючи заклинання 1-го або 2-го рівня зі списку заклинань винахідника, яке вимагає 1 дію для чаклування (вам не потрібно мати його підготовленим).
Тримаючи предмет, істота може виконати дію, щоб відтворити ефект заклинання з нього, використовуючи ваш модифікатор характеристики чаклування. Якщо заклинання вимагає концентрації, істота повинна концентруватися. Заклинання залишається в предметі, доки його не буде використано кількість разів, що дорівнює подвоєному вашому модифікатору Інтелекту (мінімум двічі), або доки ви знову не використаєте цю рису, щоб зберегти заклинання в предметі.
Риса винахідника 12-го рівня
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.
Риса винахідника 14-го рівня
Ваша майстерність з магічними предметами поглиблюється:
- Ви можете налаштуватися на п'ять магічних предметів одночасно.
- Ви ігноруєте всі вимоги до класу, раси, заклинань та рівня для налаштування або використання магічного предмета.
Риса винахідника 15-го рівня
Ви отримуєте рису, надану вашим вибором спеціаліста-винахідника.
До 15-го рівня ви були піддані впливу такої кількості хімікатів, що вони становлять для вас невеликий ризик, і ви можете використовувати їх для швидкого припинення певних недуг:
- Ви отримуєте опір до шкоди кислотою та шкоди отрутою, і ви маєте імунітет до отруєного стану.
- Ви можете накласти Велике відновлення та Зцілення, не витрачаючи комірку заклинання, не готуючи заклинання та без матеріальних компонентів, за умови, що ви використовуєте алхімічні приладдя як фокус для заклинань. Використавши будь-яке з цих заклинань за допомогою цієї особливості, ви не зможете накласти це заклинання знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
Риса винахідника 16-го рівня
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.
Риса винахідника 18-го рівня
Тепер ви можете налаштуватися на шість магічних предметів одночасно.
Риса винахідника 19-го рівня
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти талант.
особливість винахідника 20-го рівня
Ви розвинули містичний зв'язок зі своїми магічними предметами, який ви можете використовувати для захисту:
- Ви отримуєте бонус +1 до всіх рятівних кидків за кожен магічний предмет, з яким ви наразі налаштовані.
- Якщо ваші хіти зменшуються до 0, але вас не вбито одразу, ви можете використати свою реакцію, щоб припинити одну зі своїх інфузій винахідника, змушуючи вас опуститися до 1 хіта замість 0.