Оберіть один домен, пов'язаний з вашим божеством, зі списку доступних доменів. Кожен домен детально описаний у своїй особливості, і кожен з них надає приклади богів, пов'язаних з ним. Ваш вибір надає вам доменні заклинання та інші особливості, коли ви обираєте його на 1-му рівні. Він також надає вам додаткові способи використання Каналу Божественності, коли ви отримуєте цю особливість на 2-му рівні, та додаткові переваги на 6-му, 8-му та 17-му рівнях.
Доменні Заклинання
Кожен домен має список заклинань — своїх доменних заклинань — які ви отримуєте на рівнях клірика, зазначених в описі домену. Щойно ви отримуєте доменне заклинання, воно завжди підготовлене, і не враховується до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.
Якщо у вас є доменне заклинання, яке не з'являється у списку заклинань клірика, це заклинання все одно є заклинанням клірика для вас.
Як провідник божественної сили, ви можете чаклувати заклинання клірика. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для вибору cleric spells.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте три замовляння на ваш вибір зі списку заклинань клірика. Ви вивчаєте додаткові замовляння клірика на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Клірика.
Підготовка та Чарування Заклинань
Таблиця Клірика показує, скільки комірок заклинань у вас є для чаклування ваших cleric spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань клірика, які доступні для чаклування, обираючи зі списку заклинань клірика. Коли ви це робите, оберіть кількість заклинань клірика, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості + вашому рівню клірика (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви клірик 3-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Мудрістю 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чарування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань клірика вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина на рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика Чарування
Мудрість є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань клірика. Сила ваших заклинань походить від вашої відданості вашому божеству. Ви використовуєте свою Мудрість щоразу, коли заклинання клірика посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Мудрості, встановлюючи Складність Рятівного кидка для заклинання клірика, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки з ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Ритуальне Чарування
Ви можете чаклувати заклинання клірика як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви маєте його підготовленим.
Фокус Чарування
Ви можете використовувати holy symbol як фокус чарування для ваших заклинань клірика.
Домен Порядку уособлює дисципліну, а також відданість суспільству чи установі та суворе підкорення законам, що ним керують. На Равніці цей домен є улюбленим серед жерців Сенату Азоріус, які використовують його для підтримки та забезпечення закону, та Синдикату Оржов, які експлуатують закон і порядок для власної вигоди. В інших світах боги, які надають доступ до цього домену, включають Bane, Tyr, Majere, DMG, Pholtus, Wee Jas, Aureon, Maglubiyet, Nuada, Athena, Anubis, Forseti та DMG.
Ідеал порядку – це підкорення закону понад усе, а не конкретній особі чи минущому впливу емоцій або народного правління. Жерці порядку зазвичай стурбовані тим, як виконуються речі, а не тим, чи є результати дії справедливими. Дотримання закону та підкорення його указам є критично важливим, особливо коли це приносить користь цим жерцям та їхнім гільдіям чи божествам.
Закон встановлює ієрархії. Тим, кого закон обрав для керівництва, необхідно підкорятися. Ті, хто підкоряється, повинні робити це якнайкраще. Таким чином, закон створює складну мережу зобов'язань, яка дозволяє суспільству створювати порядок і безпеку в хаотичному мультивсесвіті.
На кожному вказаному рівні жерця ви додаєте перелічені заклинання до своїх підготовлених заклинань.
Заклинання Домену Порядку
| Рівень Жерця | Заклинання |
|---|---|
| 1-й | Наказ, Героїзм |
| 3-й | Утримання особи, Зона істини |
| 5-й | Масове цілюще слово, Уповільнення |
| 7-й | Примус, Визначити Місцезнаходження Істоти |
| 9-й | Спілкування, Домінування над гуманоїдом |
Коли ви обираєте цей домен на 1-му рівні, ви отримуєте володіння важкою бронею. Ви також отримуєте володіння навичкою Залякування або Переконання (на ваш вибір).
Починаючи з 1-го рівня, ви можете викликати силу закону, щоб спонукати союзника до атаки. Якщо ви накладаєте заклинання, використовуючи комірку заклинання 1-го рівня або вище, і ціллю заклинання є союзник, цей союзник може використати свою реакцію одразу після заклинання, щоб здійснити одну атаку зброєю проти обраної вами істоти, яку ви бачите.
Якщо заклинання націлене на більше ніж одного союзника, ви обираєте союзника, який може здійснити атаку.
На 2-му рівні ви отримуєте здатність направляти божественну енергію безпосередньо від вашого божества, використовуючи цю енергію для підживлення магічних ефектів. Ви починаєте з двох таких ефектів: Відвернення Нежиті та ефект, визначений вашим доменом. Деякі домени надають вам додаткові ефекти по мірі просування по рівнях, як зазначено в описі домену.
Коли ви використовуєте свій Канал Божественності, ви обираєте, який ефект створити. Потім ви повинні закінчити короткий або тривалий відпочинок, щоб знову використати свій Канал Божественності.
Деякі ефекти Каналу Божественності вимагають рятівних кидків. Коли ви використовуєте такий ефект від цього класу, Складність дорівнює Складності рятівного кидка ваших заклинань клірика.
Починаючи з 6-го рівня, ви можете використовувати свій Канал Божественності двічі між відпочинками, а починаючи з 18-го рівня, ви можете використовувати його тричі між відпочинками. Коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, ви відновлюєте свої витрачені використання.
2nd-level cleric <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете витратити використання свого Каналу Божественності, щоб підживити свої заклинання. Як бонусна дія, ви торкаєтеся свого святого символу, промовляєте молитву та відновлюєте одну витрачену комірку заклинання, рівень якої не може бути вищим за половину вашого бонусу майстерності (округлено вгору). Кількість разів, яку ви можете використовувати цю особливість, залежить від рівня, якого ви досягли в цьому класі: 2-й рівень, один раз; 6-й рівень, двічі; і 18-й рівень, тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Як дія, ви показуєте свій святий символ і промовляєте молитву, що засуджує нежить. Кожна нежить, яка бачить або чує вас у межах 30 футів від вас, повинна зробити рятівний кидок Мудрості. Якщо істота провалює свій рятівний кидок, вона відвертається на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду.
Відвернута істота повинна витрачати свої ходи, намагаючись відійти якомога далі від вас, і не може добровільно переміститися в простір у межах 30 футів від вас. Вона також не може виконувати реакції. Для своєї дії вона може використовувати лише дію Dash або намагатися втекти від ефекту, який перешкоджає її переміщенню. Якщо немає куди рухатися, істота може використовувати дію Dodge.
На 2-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Божественного Домену.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свій Божественний Канал, щоб чинити залякуючий вплив на інших.
Як дію, ви демонструєте свій святий символ, і кожна істота на ваш вибір, яка бачить або чує вас у радіусі 30 футів від вас, повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або бути Зачарований вами до кінця вашого наступного ходу або доки Зачарований істота не отримає будь-якої шкоди. Ви також можете змусити будь-яку з Зачарований істот випустити те, що вони тримають, якщо вони провалюють рятівний кидок.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
4th-level cleric <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення Характеристик, ви можете замінити одне замовляння, яке ви вивчили з особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі cleric spell list.
Починаючи з 5-го рівня, коли undead of CR 1/2 or lower провалює свій рятівний кидок проти вашої особливості Відвернення Нежиті, істота миттєво знищується.
Починаючи з 6-го рівня, ви можете використовувати свій Канал Божественності двічі між відпочинками.
На 6-му рівні ви отримуєте рису від вашого Божественного Домену.
На 6-му рівні ви стаєте надзвичайно вправними у спрямуванні магічної енергії для примусу інших.
Якщо ви накладаєте заклинання школи чарів, використовуючи комірку заклинання 1-го рівня або вище, ви можете змінити час накладання заклинання на 1 бонусну дію для цього накладання, за умови, що час накладання заклинання зазвичай становить 1 дію.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання після завершення тривалого відпочинку.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 8-го рівня, коли нежить з РВ 1 або нижче провалює свій рятівний кидок проти вашої риси Відігнати нежить, істота миттєво знищується.
На 8-му рівні ви отримуєте рису від вашого Божественного Домену.
Особливість жерця 8-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>, яка замінює особливість Божественний Удар
Ви благословенні божественною міццю в бою. Коли істота отримує шкоду від одного з ваших замовлянь або атак зброєю, ви також можете завдати 1к8 променистої шкоди цій істоті. Після того, як ви завдасте цієї шкоди, ви не можете використовувати цю особливість знову до початку вашого наступного ходу.
На 8-му рівні ви отримуєте здатність наповнювати свої удари зброєю божественною енергією. Один раз за кожен ваш хід, коли ви влучаєте істоті атакою зброєю, ви можете змусити атаку завдати додаткові 1к8 психічної шкоди цілі. Коли ви досягаєте 14-го рівня, додаткова шкода збільшується до 2к8.
Починаючи з 10-го рівня, ви можете закликати своє божество втрутитися від вашого імені, коли ваша потреба велика.
Благання про допомогу вашого божества вимагає від вас використання вашої дії. Опишіть допомогу, яку ви шукаєте, і киньте відсоткові кістки. Якщо ви викинете число, рівне або менше вашого рівня клірика, ваше божество втручається. Майстер обирає природу втручання; ефект будь-якого заклинання клірика або заклинання домену клірика був би доречним. Якщо ваше божество втручається, ви не можете використовувати цю рису знову протягом 7 днів. В іншому випадку, ви можете використовувати її знову після завершення тривалого відпочинку.
На 20-му рівні ваш заклик до втручання спрацьовує автоматично, без необхідності кидка.
Починаючи з 11-го рівня, коли нежить з РВ 2 або нижче провалює свій рятівний кидок проти вашої риси Відігнати нежить, істота миттєво знищується.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 14-го рівня, коли нежить з РВ 3 або нижче провалює свій рятівний кидок проти вашої риси Відігнати нежить, істота миттєво знищується.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 17-го рівня, коли нежить з РВ 4 або нижче провалює свій рятівний кидок проти вашої риси Відігнати нежить, істота миттєво знищується.
На 17-му рівні ви отримуєте особливість від вашого Божественного Домену.
Починаючи з 17-го рівня, вороги, яких ви призначаєте для знищення, в'януть під спільними зусиллями вас і ваших союзників. Якщо ви завдаєте шкоди Божественного Удару істоті у свій хід, ви можете проклясти цю істоту до початку вашого наступного ходу. Наступного разу, коли один з ваших союзників влучить проклятій істоті атакою, ціль також отримує 2к8 психічної шкоди, і прокляття закінчується. Ви можете проклясти істоту таким чином лише один раз за хід.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете використовувати ваше Направлення Божественності тричі між відпочинками.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ваш заклик до втручання успішний автоматично, кидок не потрібен.