Ви знаєте Druidic, таємну мову друїдів. Ви можете розмовляти цією мовою та використовувати її для залишення прихованих повідомлень. Ви та інші, хто знає цю мову, автоматично помічаєте таке повідомлення. Інші помічають присутність повідомлення за успішної перевірки Мудрості (Сприйняття) зі СЛ 15, але не можуть розшифрувати його без магії.
Черпаючи божественну сутність самої природи, ви можете чаклувати, щоб формувати цю сутність за своєю волею. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для druid spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте два замовляння на ваш вибір зі druid spell list. Ви вивчаєте додаткові замовляння друїда на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Друїда.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Друїда показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших druid spells 1-го рівня та вище. Щоб чаклувати одне з цих заклинань друїда, ви повинні витратити комірку заклинання рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань друїда, які доступні вам для чаклування, вибираючи зі списку заклинань друїда. Коли ви це робите, виберіть кількість заклинань друїда, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості + вашому рівню друїда (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви друїд 3-го рівня, у вас є чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Мудрістю 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви також можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань друїда вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чаклування
Мудрість є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань друїда, оскільки ваша магія черпається з вашої відданості та налаштування на природу. Ви використовуєте свою Мудрість щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Мудрості, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання друїда, яке ви чаклуєте, і роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Ритуальне чаклування
Ви можете чаклувати заклинання друїда як ритуал, якщо це заклинання має мітку ритуалу і ви підготували це заклинання.
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати druidic focus як фокус для чаклування ваших заклинань друїда.
На 2-му рівні ви обираєте ідентифікувати себе з колом друїдів зі списку доступних кіл. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.
Друїд 2-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви отримуєте здатність викликати духа, який приймає форму тварини: як дію, ви можете витратити використання вашої особливості Дика Форма, щоб чаклувати заклинання Знайти фамільяра без матеріальних компонентів.
Коли ви чаклуєте заклинання таким чином, фамільяр є феєю замість звіра, і фамільяр зникає через кількість годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб магічно прийняти форму звіра, якого ви бачили раніше. Ви можете використовувати цю особливість двічі. Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте короткий або тривалий відпочинок.
Ваш рівень друїда визначає звірів, на яких ви можете перетворюватися, як показано в таблиці Форм Звірів. Наприклад, на 2-му рівні ви можете перетворитися на будь-якого звіра, який має рівень загрози 1/4 або нижче і не має швидкості польоту чи плавання.
Форми Звірів
| Рівень | Макс. РЗ | Обмеження | Приклад |
|---|---|---|---|
| 2nd | 1/4 | No flying or swimming speed | Wolf |
| 4th | 1/2 | No flying speed | Crocodile |
| 8th | 1 | — | Giant eagle |
Ви можете залишатися у формі звіра протягом кількості годин, що дорівнює половині вашого рівня друїда (округлено вниз). Потім ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, якщо не витратите інше використання цієї особливості. Ви можете повернутися до своєї нормальної форми раніше, використовуючи бонусну дію у свій хід. Ви автоматично повертаєтеся, якщо падаєте Непритомний, опускаєтеся до 0 хітів або помираєте.
Поки ви трансформовані, застосовуються наступні правила:
- Ваші ігрові характеристики замінюються характеристиками звіра, але ви зберігаєте свій світогляд, особистість та показники Інтелекту, Мудрості та Харизми. Ви також зберігаєте всі свої майстерності навичок та рятівних кидків, на додаток до отримання тих, що належать істоті. Якщо істота має таку ж майстерність, як і ви, і бонус у її блоці характеристик вищий за ваш, використовуйте бонус істоти замість вашого. Якщо істота має будь-які легендарні дії або дії лігва, ви не можете їх використовувати.
- Коли ви трансформуєтеся, ви приймаєте хіти та Куби Хітів звіра. Коли ви повертаєтеся до своєї нормальної форми, ви повертаєтеся до кількості хітів, які мали до трансформації. Однак, якщо ви повертаєтеся внаслідок падіння до 0 хітів, будь-яка надлишкова шкода переноситься на вашу нормальну форму. Наприклад, якщо ви отримуєте 10 шкоди у формі тварини і у вас залишився лише 1 хіт, ви повертаєтеся і отримуєте 9 шкоди. Поки надлишкова шкода не зменшує вашу нормальну форму до 0 хітів, ви не будете Непритомний.
- Ви не можете чаклувати заклинання, і ваша здатність говорити або виконувати будь-яку дію, що вимагає рук, обмежена можливостями вашої форми звіра. Однак трансформація не перериває вашу Концентрація на заклинання, яке ви вже чаклували, і не заважає вам виконувати дії, що є частиною заклинання, такого як Виклик блискавки, яке ви вже чаклували.
- Ви зберігаєте переваги будь-яких особливостей вашого класу, раси або іншого джерела і можете використовувати їх, якщо нова форма фізично здатна це робити. Однак ви не можете використовувати будь-які свої особливі чуття, такі як darkvision, якщо ваша нова форма також не має цього чуття.
- Ви обираєте, чи ваше спорядження падає на землю у вашому просторі, зливається з вашою новою формою, чи носиться нею. Ношене спорядження функціонує як зазвичай, але Майстер вирішує, чи практично для нової форми носити предмет спорядження, виходячи з форми та розміру істоти. Ваше спорядження не змінює розмір або форму, щоб відповідати новій формі, і будь-яке спорядження, яке нова форма не може носити, повинно або впасти на землю, або злитися з нею. Спорядження, яке зливається з формою, не має ефекту, доки ви не покинете форму.
Друїди Кола Спор знаходять красу в розкладі. Вони бачать у цвілі та інших грибах здатність перетворювати неживий матеріал на рясне, хоча й дещо дивне, життя.
Ці друїди вірять, що життя і смерть є частинами великого циклу, де одне веде до іншого, а потім знову повертається. Смерть — це не кінець життя, а зміна стану, яка бачить перехід життя в нову форму.
Друїди цього кола мають складні стосунки з нежиттю. На відміну від більшості інших друїдів, вони не бачать нічого поганого в нежиті, яку вони вважають супутником життя і смерті. Але ці друїди вірять, що природний цикл є найздоровішим, коли кожен його сегмент є яскравим і мінливим. Нежить, яка прагне замінити все життя нежиттю, або яка намагається уникнути переходу до остаточного спокою, порушує цикл і повинна бути зупинена.
Ваш симбіотичний зв'язок з грибами та ваша здатність використовувати цикл життя і смерті надають вам доступ до певних заклинань. На 2-му рівні ви вивчаєте замовлення Холодний дотик. На 3-му, 5-му, 7-му та 9-му рівнях ви отримуєте доступ до заклинань, перелічених для цього рівня в таблиці Заклинань Кола Спор.
Отримавши доступ до одного з цих заклинань, ви завжди маєте його підготовленим, і воно не враховується до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня. Якщо ви отримуєте доступ до заклинання, яке не з'являється в списку заклинань друїда, це заклинання все одно є заклинанням друїда для вас.
Заклинання Кола Спор
| Рівень друїда | Заклинання Кола |
|---|---|
| 3-й | Сліпота/Глухота, Ніжний спокій |
| 5-й | Оживлення мерців, Газоподібна форма |
| 7-й | Засуха, Розгубленість |
| 9-й | Хмарна смерть, Зараження |
Починаючи з 2-го рівня, ви оточені невидимими, некротичними спорами, які є нешкідливими, доки ви не випустите їх на істоту поблизу. Коли істота, яку ви бачите, переміщується в простір в межах 10 футів від вас або починає там свій хід, ви можете використати свою Реакцію, щоб завдати 1к4 некротичної шкоди цій істоті, якщо вона не пройде Рятівний кидок Стійкості проти вашої Складності порятунку від заклинань. Некротична шкода збільшується до 1к6 на 6-му рівні, 1к8 на 10-му рівні та 1к10 на 14-му рівні.
На 2-му рівні ви отримуєте здатність направляти магію у свої спори. Як Дія, ви можете витратити одне використання вашої особливості Дика форма, щоб пробудити ці спори, замість того, щоб перетворюватися на форму звіра, і ви отримуєте 4 тимчасові Хіти за кожен рівень, який ви маєте в цьому класі. Поки ця особливість активна, ви отримуєте наступні переваги:
- Коли ви завдаєте шкоди від Ореолу Спор, киньте кубик шкоди вдруге і додайте його до загальної суми.
- Ваші атаки зброєю ближнього бою завдають додаткові 1к6 некротичної шкоди будь-якій Цілі, яку вони влучають.
Ці переваги тривають 10 хвилин, доки ви не втратите всі ці тимчасові Хіти, або доки ви знову не використаєте свою Дику форму.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Друїд 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає особливість Покращення показників характеристик, ви можете замінити одне замовляння, яке ви вивчили за допомогою особливості Чарування цього класу, на інше замовляння зі druid spell list.
На 4-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Форм Звірів.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашим Друїдським колом.
На 6-му рівні ваші спори отримують здатність заражати труп і оживляти його. Якщо звір або гуманоїд Малого чи Середнього розміру помирає в межах 10 футів від вас, ви можете використати свою Реакцію, щоб оживити його, змусивши його негайно піднятися з 1 Хітом. Істота використовує блок характеристик Зомбі з Monster Manual. Вона залишається оживленою протягом 1 години, після чого падає і помирає.
У бою хід зомбі настає відразу після вашого. Він підкоряється вашим ментальним командам, і єдина Дія, яку він може виконати, це Дія Attack, здійснюючи одну атаку ближнього бою.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Мудрості (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання її, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 8-му рівні ваша Дика Форма покращується, як показано в таблиці Звіриних Форм.
На 10-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.
На 10-му рівні ви отримуєте здатність засівати територію смертоносними спорами. Як Бонусна дія, поки ваша особливість Симбіотична сутність активна, ви можете кинути спори на відстань до 30 футів, де вони кружлятимуть у 10-футовому кубі протягом 1 хвилини. Спори зникають раніше, якщо ви використовуєте цю особливість знову, якщо ви відхиляєте їх як Бонусну дію, або якщо ваша особливість Симбіотична сутність більше не активна.
Щоразу, коли істота переміщується в куб або починає там свій хід, ця істота отримує шкоду від вашого Ореолу Спор, якщо вона не пройде Рятівний кидок Стійкості проти вашої Складності порятунку від заклинань. Істота може отримати цю шкоду не більше одного разу за хід.
Поки куб спор існує, ви не можете використовувати свою Реакцію Ореолу Спор.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте рису, надану вашою рисою Друїдського Кола.
На 14-му рівні грибкові спори у вашому тілі змінюють вас: ви не можете бути Осліплений, Оглухлий, Наляканий або Отруєний, і будь-який критичний удар проти вас вважається звичайним ударом, якщо ви не Недієздатний.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 18-го рівня, ви можете чаклувати багато своїх друїдських заклинань у будь-якій формі, яку ви приймаєте за допомогою Дикої Форми. Ви можете виконувати соматичні та вербальні компоненти друїдського заклинання, перебуваючи у формі звіра, але ви не можете надавати матеріальні компоненти.
Починаючи з 18-го рівня, первісна магія, якою ви володієте, змушує вас старіти повільніше. За кожні 10 років, що минають, ваше тіло старіє лише на 1 рік.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви можете використовувати свою Дику Форму необмежену кількість разів.
Крім того, ви можете ігнорувати вербальні та соматичні компоненти ваших друїдських заклинань, а також будь-які матеріальні компоненти, які не мають вартості та не споживаються заклинанням. Ви отримуєте цю перевагу як у своїй звичайній формі, так і у формі звіра від Дикої Форми.