Присутність сильного зла відчувається вашими чуттями як отруйний запах, а могутнє добро звучить як небесна музика у ваших вухах. Як дію, ви можете відкрити свою свідомість, щоб виявити такі сили. До кінця вашого наступного ходу ви знаєте місцезнаходження будь-якого небожителя, диявола або нежиті в межах 60 футів від вас, що не знаходиться за 3. Ви знаєте тип (небожитель, диявол або нежить) будь-якої істоти, чию присутність ви відчуваєте, але не її особистість (наприклад, вампіра Графа Страда фон Заровича). У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, що був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює 1 + ваш модифікатор Харизми. Коли ви закінчуєте тривалий відпочинок, ви відновлюєте всі витрачені використання.
Ваш благословенний дотик може зцілювати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви відпочиваєте тривалий час. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість хітів, що дорівнює вашому рівню паладина × 5.
Як дію, ви можете торкнутися істоти та черпати силу із запасу, щоб відновити певну кількість хітів цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася у вашому запасі.
Крім того, ви можете витратити 5 хітів зі свого запасу зцілення, щоб вилікувати ціль від однієї хвороби або нейтралізувати одну отруту, що впливає на неї. Ви можете вилікувати кілька хвороб і нейтралізувати кілька отрут за одне використання Покладання рук, витрачаючи хіти окремо для кожної.
Ця особливість не діє на нежить та конструкти.
Починаючи з 2-го рівня, коли ви влучаєте по істоті атакою зброєю ближнього бою, ви можете витратити одну комірку заклинання, щоб завдати променистої шкоди цілі, на додаток до шкоди від зброї. Додаткова шкода становить 2к8 для комірки заклинання 1-го рівня, плюс 1к8 за кожен рівень заклинання вище 1-го, до максимуму 5к8. Шкода збільшується на 1к8, якщо ціль є нежиттю або дияволом, до максимуму 6к8.
На 2-му рівні ви обираєте певний бойовий стиль як свою спеціалізацію. Оберіть один з наступних варіантів. Ви не можете обрати той самий варіант Бойового стилю більше одного разу, навіть якщо ви отримуєте можливість обирати знову.
На 2-му рівні ви навчилися черпати божественну магію через медитацію та молитву, щоб чаклувати заклинання, як це робить жрець. Дивіться розділ 10 для загальних правил чаклування та розділ 11 для paladin spell list.
Підготовка та чаклування заклинань
Таблиця Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування ваших paladin spells. Щоб чаклувати одне з ваших заклинань паладина 1-го рівня або вище, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань паладина, які доступні для чаклування, обираючи зі списку заклинань паладина. Коли ви це робите, оберіть кількість заклинань паладина, що дорівнює вашому модифікатору Харизми + половина вашого рівня паладина, округлена в меншу сторону (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви паладин 5-го рівня, ви маєте чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві 2-го рівня. З Харизмою 14 ваш список підготовлених заклинань може включати чотири заклинання 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Лікування ран, ви можете чаклувати його, використовуючи комірку 1-го або 2-го рівня. Чаклування заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань паладина вимагає часу, проведеного в молитві та медитації: щонайменше 1 хвилина за рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування ваших заклинань паладина, оскільки їхня сила походить від міцності ваших переконань. Ви використовуєте свою Харизму щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику для чаклування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Харизми, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання паладина, яке ви чаклуєте, та роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Харизми
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Харизми
Фокус для чаклування
Ви можете використовувати holy symbol як фокус для чаклування ваших заклинань паладина.
Ваша клятва дозволяє вам направляти божественну енергію для підживлення магічних ефектів. Кожен варіант Божественного Каналу, наданий вашою клятвою, пояснює, як його використовувати.
Коли ви використовуєте свій Божественний Канал, ви обираєте, який варіант використати. Потім ви повинні завершити короткий або тривалий відпочинок, щоб знову використати свій Божественний Канал.
Деякі ефекти Божественного Каналу вимагають рятівних кидків. Коли ви використовуєте такий ефект від цього класу, DC дорівнює DC вашого рятівного кидка заклинань паладина.
3rd-level paladin <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви можете витратити використання свого Божественного Каналу, щоб підживити свої заклинання. Як бонусна дія, ви торкаєтеся свого святого символу, промовляєте молитву і відновлюєте одну витрачену комірку заклинання, рівень якої не може бути вищим за половину вашого бонусу майстерності (округлену вгору). Кількість разів, коли ви можете використовувати цю особливість, залежить від рівня, якого ви досягли в цьому класі: 3-й рівень, один раз; 7-й рівень, двічі; і 15-й рівень, тричі. Ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
До 3-го рівня божественна магія, що тече крізь вас, робить вас несприйнятливим до хвороб.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви присягаєте на клятві, яка назавжди зв'язує вас як паладина. До цього часу ви перебували на підготовчому етапі, віддані шляху, але ще не присягнули йому. Тепер ви обираєте зі списку доступних клятв.
Ваш вибір надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 7-му, 15-му та 20-му рівнях. Ці особливості включають заклинання клятви та особливість Божественний Канал.
Заклинання Клятви
Кожна клятва має список пов'язаних заклинань. Ви отримуєте доступ до цих заклинань на рівнях, зазначених в описі клятви. Отримавши доступ до заклинання клятви, ви завжди маєте його підготовленим. Заклинання клятви не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати щодня.
Якщо ви отримуєте заклинання клятви, яке не з'являється у списку заклинань паладина, це заклинання все одно є заклинанням паладина для вас.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найдоброчесніший паладин є вразливим. Іноді правильний шлях виявляється занадто вимогливим, іноді ситуація вимагає меншого з двох зол, а іноді жар емоцій змушує паладина порушити свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів у священника, який поділяє його або її віру, або в іншого паладина того ж ордену. Паладин може провести цілонічне чування в молитві як знак покаяння, або взяти на себе піст чи подібний акт самозречення. Після обряду сповіді та прощення паладин починає все заново.
Якщо паладин свідомо порушує свою клятву і не виявляє жодних ознак покаяння, наслідки можуть бути серйознішими. На розсуд DM, непокаяний паладин може бути змушений відмовитися від цього класу і прийняти інший, або, можливо, взяти варіант паладина-Порушника Клятви, який з'являється в Dungeon Master's Guide.
Клятва Корони приноситься ідеалам цивілізації, будь то дух нації, вірність суверену або служіння божеству закону та правління. Паладини, які приносять цю клятву, присвячують себе служінню суспільству і, зокрема, законам, які тримають суспільство разом. Ці паладини є пильними охоронцями на стінах, що стоять проти хаотичних хвиль варварства, які загрожують зруйнувати все, що побудувала цивілізація, і зазвичай відомі як охоронці, взірці або вартові. Часто паладини, які приносять цю клятву, є членами лицарського ордену на службі нації або суверену, і приймають свою клятву як частину їхнього вступу до лав ордену.
Як бонусну дію, ви кидаєте виклик, який змушує інших істот битися з вами. Кожна істота на ваш вибір, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, повинна зробити рятівний кидок Мудрості. У разі невдалого кидка, істота не може свідомо віддалятися від вас більш ніж на 30 футів. Цей ефект припиняється для істоти, якщо ви Недієздатний або помираєте, або якщо істота знаходиться більш ніж за 30 футів від вас.
Коли ви приймаєте цю клятву на 3-му рівні, ви отримуєте наступні дві опції Божественної Енергії.
Ви отримуєте заклинання клятви на перелічених рівнях паладина.
Заклинання Клятви Корони
| Рівень Паладина | Заклинання |
|---|---|
| 3rd | Наказ, Примусовий поєдинок |
| 5th | Захисний зв'язок, Зона істини |
| 9th | Аура життєвої сили, Духовні охоронці |
| 13th | Вигнання, Охоронець віри |
| 17th | Коло Сили, Геас |
Засади Клятви Корони часто встановлюються сувереном, якому принесена їхня клятва, але зазвичай вони підкреслюють наступні засади.
Закон
Закон є найважливішим. Це розчин, який тримає камені цивілізації разом, і його потрібно поважати.
Вірність
Ваше слово – ваш обов'язок. Без вірності клятви та закони безглузді.
Мужність
Ви повинні бути готові робити те, що необхідно для порядку, навіть перед обличчям переважних шансів. Якщо ви не діятимете, то хто?
Відповідальність
Ви повинні мати справу з наслідками своїх дій, і ви несете відповідальність за виконання своїх обов'язків та зобов'язань.
Як бонусну дію, ви можете підбадьорити поранених істот за допомогою вашої Божественної Енергії. Кожна істота на ваш вибір, яка може вас чути в межах 30 футів від вас, відновлює хіти, рівні 1к6 + ваш модифікатор Харизми (мінімум 1), якщо у неї не більше половини її хітів.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20, використовуючи цю особливість.
Якщо ваш DM дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Паладин 4-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Щоразу, коли ви досягаєте рівня в цьому класі, який надає рису Покращення показників характеристик, ви можете замінити відомий вам fighting style іншим бойовим стилем, доступним паладинам. Ця заміна відображає зміну фокусу у вашій бойовій практиці.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Починаючи з 6-го рівня, щоразу, коли ви або дружня істота в межах 10 футів від вас повинні зробити рятівний кидок, істота отримує бонус до рятівного кидка, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (з мінімальним бонусом +1). Ви повинні бути притомні, щоб надати цей бонус.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
На 7-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
Починаючи з 7-го рівня, коли істота в межах 5 футів від вас отримує шкоду, ви можете використати свою реакцію, щоб магічно замінити власне здоров'я здоров'ям цільової істоти, змушуючи цю істоту не отримувати шкоди. Натомість, ви отримуєте шкоду. Ця шкода для вас не може бути зменшена або запобігнута жодним чином.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 10-го рівня, ви та дружні істоти в межах 10 футів від вас не можете бути Наляканий, поки ви притомні.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
До 11-го рівня, ви настільки наповнені праведною міццю, що всі ваші атаки зброєю ближнього бою несуть із собою божественну силу. Щоразу, коли ви влучаєте істоті зброєю ближнього бою, істота отримує додаткові 1к8 променистої шкоди.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї риси.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Починаючи з 14-го рівня, ви можете використати свою дію, щоб припинити дію одного заклинання на собі або на одній добровільній істоті, якої ви торкаєтеся.
Ви можете використовувати цю рису кількість разів, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум один раз). Ви відновлюєте витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 15-му рівні ви отримуєте рису, надану вам вашою Священною Клятвою.
Починаючи з 15-го рівня, ви маєте перевагу на рятівних кидках, щоб уникнути стану Паралізований або Приголомшений.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 18-му рівні радіус вашої Аури Захисту збільшується до 30 футів.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні ви отримуєте особливість, надану вам вашою Священною Клятвою.
На 20-му рівні ваша присутність на полі бою є натхненням для тих, хто присвячений вашій справі. Ви можете використати свою дію, щоб отримати наступні переваги на 1 годину:
- Ви маєте опір до дробильної, колючої та рубаючої шкоди від немагічної зброї.
- Ваші союзники мають перевагу на рятівних кидках від смерті, перебуваючи в межах 30 футів від вас.
- Ви маєте перевагу на рятівних кидках Мудрості, як і ваші союзники в межах 30 футів від вас.
Цей ефект закінчується раніше, якщо ви Недієздатний або помираєте. Використавши цю особливість, ви не можете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.