Гар Шаттеркіл
Амфібія
Гар може дихати повітрям і під водою.
Легендарна стійкість (3/день)
Якщо Гар провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.
Ходіння по воді
Гар може стояти і рухатися по рідких поверхнях, ніби це тверда земля.
Водяний розпад
Коли хіти Гара падають до 0, його тіло розпадається в калюжу чорнильної води, що швидко розсіюється. Окрім Хвиля та його кліщі, все, що він носив або тримав, залишається на місці.
Мультиатака
Гар здійснює дві атаки ближнього бою: одну кліщнею та одну Хвиля.
Кліщня
Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 10 (2к6 + 3) дробильної шкоди, і ціль схоплена (визволення СЛ 16). Поки схоплення не завершиться, Гар не може атакувати інших істот своєю кліщнею.
Хвиля
Рукопашна або далека атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 5 ф. або дальність 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 9 (1к6 + 6) колотої шкоди або 10 (1к8 + 6) колотої шкоди при використанні двома руками. Якщо Гар завдає критичного удару цією зброєю, ціль отримує додаткову некротичну шкоду, що дорівнює половині її максимуму хітів.
Слід Амберлі 5
Сила поширюється хвилями у сфері радіусом 60 футів від точки в межах дальності (150 ф.), коли воля Амберлі впливає на всіх у її водяних обіймах. Кожна істота в цій зоні повинна здійснити рятівний кидок Статури СЛ 18. У разі провалу істота не може використовувати реакції, її швидкість зменшується вдвічі, і вона не може здійснювати більше однієї атаки у свій хід. Крім того, істота може використовувати у свій хід або дію, або бонусну дію, але не обидві. Ці ефекти тривають 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Це впливає лише на цілі, що занурені або плавають у воді. Гар Шаттеркіл та будь-яка нежить, що служить йому, мають імунітет до цього ефекту.
Переміщення
Гар переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атаки нагоди.
Кліщня
Гар здійснює одну атаку кліщнею.
Хвиля (коштує 2 дії)
Гар здійснює одну атаку Хвиля з перевагою.
Чарування
Ґар — заклинач 13-го рівня. Його здатність до чарування — Мудрість (КС рятівного кидка від закляття СЛ 18, +10 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені такі закляття друїда:
Level 0: Обмороження, Полагодження, Стійкість, Формування води, Громовий удар*
Level 1 (4 slots): Створення або знищення води, Зачарування особи, Лікування ран, Громова хвиля
Level 2 (3 slots): Темний зір, Утримання особи, Дзеркальне відображення*, Туманний крок*, Безслідний прохід, Захист від отрути
Level 3 (3 slots): Виклик тварин, Розвіювання Магії, Припливна хвиля, Підводне дихання*, Ходіння по воді*
Level 4 (3 slots): Зачарування чудовиська, Керування водою*, Підкорення Звіра, Свобода пересування*, Водяна сфера
Level 5 (2 slots): Виклик Елементала*, Водоворот, Ворожіння*, Крок крізь дерева
Level 6 (1 slots): Зцілення
Level 7 (1 slots): Зміщення планів
*Закляття кола не враховуються в кількість підготовлених заклять.