Гуманоїд Середній [M] LR До каталогу

Гар Шаттеркіл

Gar Shatterkeel
Клас броні
17
природний обладунок
Хіти
144
(17к8 + 68)
Швидкість
30 фт
плавання 30 фт.
МОД СПАС
СИЛ 16 +3 +3
ІНТ 12 +1 +1
МОД СПАС
СПР 16 +3 +3
МУД 20 +5 +5
МОД СПАС
ТІЛ 18 +4 +4
ХАР 14 +2 +2
CR 15 (XP 13 000; PB +5) Ініціатива +3 (13)
Світогляд
нейтральний злий
Тип
гуманоїд
Рятівні кидки
Відчуття
пасивне Сприйняття 20
Рейтинг небезпеки
15
Спорядження
природний обладунок
Опір
холодна
Мови
Акванська, Загальна
Риси

Амфібія

Гар може дихати повітрям і під водою.

Легендарна стійкість (3/день)

Якщо Гар провалює рятівний кидок, він може замість цього обрати успіх.

Ходіння по воді

Гар може стояти і рухатися по рідких поверхнях, ніби це тверда земля.

Водяний розпад

Коли хіти Гара падають до 0, його тіло розпадається в калюжу чорнильної води, що швидко розсіюється. Окрім Хвиля та його кліщі, все, що він носив або тримав, залишається на місці.

Дії

Мультиатака

Гар здійснює дві атаки ближнього бою: одну кліщнею та одну Хвиля.

Кліщня

Рукопашна атака зброєю: +8 до влучання, досяжність 5 ф., одна ціль. Влучання: 10 (2к6 + 3) дробильної шкоди, і ціль схоплена (визволення СЛ 16). Поки схоплення не завершиться, Гар не може атакувати інших істот своєю кліщнею.

Хвиля

Рукопашна або далека атака зброєю: +11 до влучання, досяжність 5 ф. або дальність 20/60 ф., одна ціль. Влучання: 9 (1к6 + 6) колотої шкоди або 10 (1к8 + 6) колотої шкоди при використанні двома руками. Якщо Гар завдає критичного удару цією зброєю, ціль отримує додаткову некротичну шкоду, що дорівнює половині її максимуму хітів.

Слід Амберлі 5

Сила поширюється хвилями у сфері радіусом 60 футів від точки в межах дальності (150 ф.), коли воля Амберлі впливає на всіх у її водяних обіймах. Кожна істота в цій зоні повинна здійснити рятівний кидок Статури СЛ 18. У разі провалу істота не може використовувати реакції, її швидкість зменшується вдвічі, і вона не може здійснювати більше однієї атаки у свій хід. Крім того, істота може використовувати у свій хід або дію, або бонусну дію, але не обидві. Ці ефекти тривають 1 хвилину. Істота може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху. Це впливає лише на цілі, що занурені або плавають у воді. Гар Шаттеркіл та будь-яка нежить, що служить йому, мають імунітет до цього ефекту.

Легендарні дії

Переміщення

Гар переміщується на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атаки нагоди.

Кліщня

Гар здійснює одну атаку кліщнею.

Хвиля (коштує 2 дії)

Гар здійснює одну атаку Хвиля з перевагою.

Заклинання

Чарування

Ґар — заклинач 13-го рівня. Його здатність до чарування — Мудрість (КС рятівного кидка від закляття СЛ 18, +10 до влучання атаками закляттями). Він має підготовлені такі закляття друїда:

Level 0: Обмороження, Полагодження, Стійкість, Формування води, Громовий удар*

Level 1 (4 slots): Створення або знищення води, Зачарування особи, Лікування ран, Громова хвиля

Level 2 (3 slots): Темний зір, Утримання особи, Дзеркальне відображення*, Туманний крок*, Безслідний прохід, Захист від отрути

Level 3 (3 slots): Виклик тварин, Розвіювання Магії, Припливна хвиля, Підводне дихання*, Ходіння по воді*

Level 4 (3 slots): Зачарування чудовиська, Керування водою*, Підкорення Звіра, Свобода пересування*, Водяна сфера

Level 5 (2 slots): Виклик Елементала*, Водоворот, Ворожіння*, Крок крізь дерева

Level 6 (1 slots): Зцілення

Level 7 (1 slots): Зміщення планів

*Закляття кола не враховуються в кількість підготовлених заклять.

Джерело ДнД 5е • LR