Божевілля
У типовій кампанії персонажі не божеволіють від жахів, з якими стикаються, та від різанини, яку чинять день за днем, але іноді стрес пригодницького життя може бути надто великим. Якщо ваша кампанія має яскраво виражену тему жахів, ви можете використовувати божевілля як спосіб підкреслити цю тему, наголошуючи на надзвичайно жахливій природі загроз, з якими стикаються шукачі пригод.
Збожевоління
Різноманітні магічні ефекти можуть наслати божевілля на цілком здоровий розум. Деякі закляття, такі як Звʼязок з іншим планом та Символ, можуть спричинити безумство, і ви можете використовувати ці правила божевілля замість ефектів закляття з Посібника гравця. Хвороби, отрути та планарні ефекти, такі як психічний вітер або виючі вітри Пандемоніуму, можуть наслати божевілля. Деякі артефакти також можуть зламати психіку персонажа, який їх використовує або налаштовується на них.
Протистояння ефекту, що спричиняє божевілля, зазвичай вимагає рятівного кидка Мудрості або Харизми. Якщо у вашій грі є показник Розсудливості (див. розділ 9, «Майстерня Майстра підземель»), істота робить рятівний кидок Розсудливості замість цього.
Ефекти божевілля
Божевілля може бути короткочасним, тривалим або невизначеним. Більшість відносно буденних ефектів спричиняють короткочасне божевілля, яке триває лише кілька хвилин. Більш жахливі або кумулятивні ефекти можуть призвести до тривалого або невизначеного божевілля.
Персонаж, уражений короткочасним божевіллям, зазнає ефекту з таблиці «Короткочасне божевілля» протягом 1к10 хвилин.
Персонаж, уражений тривалим божевіллям, зазнає ефекту з таблиці «Тривале божевілля» протягом 1к10 × 10 годин.
Персонаж, уражений невизначеним божевіллям, отримує нову ваду персонажа з таблиці «Невизначене божевілля», яка діє, доки не буде вилікувана.
Короткочасне божевілля
| к100 | Ефект (діє 1к10 хвилин) |
|---|---|
| 01-20 | Персонаж замикається у своєму розумі та стає Паралізований. Ефект закінчується, якщо персонаж отримує будь-яке пошкодження. |
| 21-30 | Персонаж стає Недієздатний і проводить весь час, верещачи, сміючись або ридаючи. |
| 31-40 | Персонаж стає Наляканий і мусить використовувати свою дію та переміщення кожен раунд, щоб тікати від джерела страху. |
| 41-50 | Персонаж починає белькотіти та не здатний нормально розмовляти або використовувати закляття. |
| 51-60 | Персонаж мусить використовувати свою дію кожен раунд, щоб атакувати найближчу істоту. |
| 61-70 | Персонаж переживає яскраві галюцинації та має перешкоду на перевірки характеристик. |
| 71-75 | Персонаж виконує все, що йому кажуть, якщо це не є очевидно саморуйнівним. |
| 76-80 | Персонаж відчуває непереборний потяг зʼїсти щось дивне, наприклад бруд, слиз або нутрощі. |
| 81-90 | Персонаж Приголомшений. |
| 91-100 | Персонаж падає Непритомний. |
Тривале божевілля
| к100 | Ефект (діє 1к10 × 10 годин) |
|---|---|
| 01-10 | Персонаж відчуває потребу повторювати певну дію знову й знову, наприклад мити руки, торкатися речей, молитися або рахувати монети. |
| 11-20 | Персонаж переживає яскраві галюцинації та має перешкоду на перевірки характеристик. |
| 21-30 | Персонаж страждає від крайньої параної. Персонаж має перешкоду на перевірки Мудрості та Харизми. |
| 31-40 | Персонаж ставиться до чогось (зазвичай до джерела божевілля) з інтенсивною огидою, ніби перебуває під дією ефекту антипатії закляття Антипатія/Симпатія. |
| 41-45 | Персонаж переживає сильну марену. Оберіть зілля. Персонаж уявляє, що перебуває під його дією. |
| 46-55 | Персонаж стає привʼязаним до «талісмана удачі», такого як людина або предмет, і має перешкоду на кидки атаки, перевірки характеристик та рятівні кидки, перебуваючи далі ніж 30 футів від нього. |
| 56-65 | Персонаж стає Осліплений (25%) або Оглухлий (75%). |
| 66-75 | Персонаж страждає від неконтрольованого тремтіння або тиків, що накладають перешкоду на кидки атаки, перевірки характеристик та рятівні кидки, повʼязані із Силою або Спритністю. |
| 76-85 | Персонаж страждає від часткової амнезії. Персонаж знає, хто він, та зберігає расові риси й класові особливості, але не впізнає інших людей та не памʼятає нічого, що сталося до початку дії божевілля. |
| 86-90 | Щоразу, коли персонаж отримує пошкодження, він мусить здійснити рятівний кидок Мудрості СЛ 15, інакше на нього діє ефект, ніби він провалив рятівний кидок проти закляття Спантеличення. Ефект замішання діє 1 хвилину. |
| 91-95 | Персонаж втрачає здатність говорити. |
| 96-100 | Персонаж падає Непритомний. Жодна кількість поштовхів чи пошкоджень не може розбудити персонажа. |
Невизначене божевілля
| к100 | Вада (діє, доки не буде вилікувана) |
|---|---|
| 01-15 | «Напідпитку я залишаюся при здоровому глузді». |
| 16-25 | «Я залишаю собі все, що знаходжу». |
| 26-30 | «Я намагаюся стати схожим на когось іншого — переймаю його стиль одягу, манери та імʼя». |
| 31-35 | «Я мушу перекручувати правду, перебільшувати або відверто брехати, щоб бути цікавим для інших». |
| 36-45 | «Досягнення моєї мети — єдине, що мене цікавить, і я ігноруватиму все інше заради цього». |
| 46-50 | «Мені важко перейматися тим, що відбувається навколо мене». |
| 51-55 | «Мені не подобається, як люди постійно мене засуджують». |
| 56-70 | «Я найрозумніша, наймудріша, найсильніша, найшвидша та найвродливіша людина, яку я знаю». |
| 71-80 | «Я переконаний, що могутні вороги полюють на мене, і їхні агенти скрізь, куди б я не пішов. Я впевнений, що вони постійно за мною спостерігають». |
| 81-85 | «Є лише одна людина, якій я можу довіряти. І тільки я бачу цього особливого друга». |
| 86-95 | «Я не можу нічого сприймати серйозно. Чим серйозніша ситуація, тим смішнішою вона мені здається». |
| 96-100 | «Я виявив, що мені дуже подобається вбивати людей». |
Лікування божевілля
Закляття Заспокоєння емоцій може придушити ефекти божевілля, тоді як закляття Мале відновлення може позбавити персонажа короткочасного або тривалого божевілля. Залежно від джерела божевілля, Зняття прокляття або розвіювання зла також можуть бути ефективними. Закляття Вище відновлення або більш потужна магія потрібні, щоб позбавити персонажа невизначеного божевілля.