Випадкові кораблі
Персонажі — не єдині мореплавці у відкритому морі. Кожне нове судно, що зустрічається їм на шляху, відкриває можливість для пригоди. Наступні правила можна використовувати для генерації інших кораблів, що зустрічаються у відкритому морі.
Тип корабля
Тип корабля, який зустрічають персонажі, визначає характеристики судна, а також кількість істот і вантажу, які воно може перевозити.
Тип корабля
| к100 | Корабель |
|---|---|
| 01–09 | Човен-веслярка |
| 10–25 | Кільовий човен |
| 26–38 | Довгий корабель |
| 39–60 | Вітрильний корабель |
| 61–79 | Галера |
| 80–00 | Військовий корабель |
Назва корабля
Кожен корабель має назву, яку ви можете придумати самостійно або випадково згенерувати за допомогою таблиці «Назви кораблів». Киньте за таблицею — один раз для прикметника та один раз для іменника — щоб створити назву корабля.
Назви кораблів
| к20 | Прикметник | Іменник |
|---|---|---|
| 1 | Прекрасний | Пригода |
| 2 | Жовчний | Морська мушля |
| 3 | Зухвалий | Забіяка |
| 4 | Крижаний | Диявол |
| 5 | Розкішний | Дракон |
| 6 | Світанковий | Самоцвіт |
| 7 | Пʼяний | Квітка |
| 8 | Вогняний | Блазень |
| 9 | Лютий | Кракен |
| 10 | Вишкірений | Левіафан |
| 11 | Безстрашний | Русалка |
| 12 | Веселий | Принц |
| 13 | Туманний | Принцеса |
| 14 | Буйний | Помста |
| 15 | Червоний | Шабля |
| 16 | Королівський | Акула |
| 17 | Солоний | Припливʼ |
| 18 | Грішний | Скарб |
| 19 | Сутінковий | Перемога |
| 20 | Завзятий | Мандрівник |
Екіпаж
Якщо ви не вирішите інакше, кожен корабель, зустрінутий у морі, має повний екіпаж і достатньо їжі та води для утримання екіпажу та пасажирів протягом усього плавання. Ви можете згенерувати екіпаж, використовуючи рекомендації з розділу «9» нижче або використовуючи стандартний екіпаж для типу корабля.
Імена членів екіпажу
Якщо вам потрібно швидко згенерувати імʼя члена екіпажу, наступна таблиця дозволяє легко створити двочастинне імʼя, що підходить будь-якому члену екіпажу, незалежно від статі чи раси.
Імена членів екіпажу
| к20 | Перша частина | Друга частина |
|---|---|---|
| 1 | Солоний | Борода |
| 2 | Старий | Око |
| 3 | Срібний | Мідяк |
| 4 | Золотий | Риба |
| 5 | Чорний | Кит |
| 6 | Синій | Пес |
| 7 | Шовковий | Шавка |
| 8 | Бездушний | Пальці |
| 9 | Мрячний | Латки |
| 10 | Спраглий | Гак |
| 11 | Ромовий | Сіль |
| 12 | Похмурий | Щур |
| 13 | Вродливий | Шарм |
| 14 | Малий | Звір |
| 15 | Хитрий | Диявол |
| 16 | Потворний | Брехун |
| 17 | Гарний | Янгол |
| 18 | Загублений | Кров |
| 19 | Божевільний | Карти |
| 20 | Бідний | Щогла |
Призначення корабля
Кожен корабель має причину для своїх плавань, яку можна визначити кидком або вибором за таблицею «Призначення корабля». Кожне призначення описано після таблиці.
Призначення корабля
| к100 | Призначення |
|---|---|
| 01–17 | Вантажний |
| 18–34 | Пасажирський |
| 35–51 | Рибальський |
| 52–68 | Військовий |
| 69–85 | Піратський |
| 86–95 | Найманський |
| 96–00 | Привидний |
Вантажний
Вантажні кораблі перевозять торговельні товари, запаси для допомоги у надзвичайних ситуаціях, мандрівні ярмарки та будь-які інші матеріали, які потрібно переправити через море. Нехай світогляд, расовий склад та стан корабля визначають, що саме він може перевозити як вантаж.
Більшість членів екіпажу та офіцерів на вантажних кораблях — це простолюдини. Судна з цінним вантажем можуть мати 2к10 вартових на чолі з ветераном-капітаном варти. Вантажні кораблі, що перевозять худобу, можуть мати на борту кіз, верблюдів, тяглових коней, мулів та інших тварин, на додачу до екіпажу та пасажирів.
Пасажирський
Пасажирські кораблі перевозять мандрівників. Такі судна зафрахтовані для подорожей чи прогулянкових круїзів, або перевозять біженців, релігійних місіонерів чи іншу мирну групу, що прямує до важливого місця призначення.
Більшість членів екіпажу та офіцерів на пасажирських кораблях — це простолюдини. Судна, що перевозять важливих осіб, можуть мати 2к10 вартових на чолі з ветераном-капітаном варти. Пасажири пасажирського корабля зазвичай складаються з простолюдинів та шляхтичів, хоча багато різних істот мають потребу подорожувати морем.
Рибальський
Рибальські кораблі включають комерційні судна, що ловлять рибу та ракоподібних для продажу на ринку, китобійні шлюпки та мисливців за трофеями, що полюють на акул, гігантських восьминогів та інших морських чудовиськ. Будь-яке судно, що полює на морську живність заради прибутку, виживання чи розваги, має це призначення.
Більшість членів екіпажу та офіцерів на комерційних рибальських суднах — це простолюдини, але китобійні судна та мисливці за трофеями часто мають розвідників серед своїх лав.
Військовий
Військові судна перевозять солдатів на війну та оснащені для морського бою. Ці судна полюють на піратів, захищають і вторгаються на території, перевозять важливі державні вантажі, супроводжують чиновників, транспортують вʼязнів і виконують будь-які інші накази своїх командирів.
Більшість членів екіпажу на військових кораблях — це вартові або розвідники. Офіцери — ветерани. Багато військових кораблів перевозять додаткових вартових як пасажирів для вторгнень, абордажу та обслуговування облогових знарядь. Військовий корабель також може перевозити 1к4 бандитів або вартових як вʼязнів.
Піратський
Пірати перевозять контрабанду та грабують інші кораблі, прибережні міста та форпости. Вони займаються злочинною діяльністю, але не всі з них злі. Багато хто має етичний кодекс. Деякі служать урядам як капери, завдаючи шкоди лише ворогам своїх господарів, тоді як інші грабують лише корумпованих і роздають нечесно здобуті багатства нужденним.
Більшість членів екіпажу на піратських кораблях — це бандити. Офіцери — ватажки бандитів, серед яких можуть бути піратський капітан (див. 11) та піратський боцман (див. 11). Багато піратських кораблів перевозять додаткових бандитів і принаймні одного Піратський палубний чарівник (див. 11) як пасажирів.
Найманський
Найманські екіпажі подорожують світом у пошуках пригод і плати. Вони досліджують незвідані території, ведуть війни, вбивають чудовиськ, перевозять особливі вантажі чи людей і беруться за будь-яке завдання за відповідну ціну.
Найманські кораблі мають екіпажі та пасажирів, подібних до військових кораблів.
Привидний
Привидні кораблі — це безтілесні судна з командами невмерлих. Екіпажі часто загинули жахливою смертю і мають незавершені справи, що привʼязують їх до Матеріального плану. Іноді вони служать некромантам, але частіше ці екіпажі не підкоряються жодному господарю.
Привидний корабель має ті самі характеристики, що й звичайний корабель відповідного типу, з такими змінами:
- Корабель має стійкість до таких типів пошкоджень: кислотні, вогняні, блискавичні та громові, а також дробильні, колоті та ріжучі від немагічних атак.
- Корабель має імунітет до холодних, некротичних, отруйних та психічних пошкоджень.
- Корабель може проходити крізь інших істот та обʼєкти, ніби це 3. Він отримує 5 (1к10) силових пошкоджень, якщо закінчує свій хід всередині обʼєкта.
Члени екіпажу та офіцери на добрих і нейтральних привидних кораблях — це привиди. На злих привидних кораблях 90 відсотків екіпажу — це скелети та зомбі (порівну кожних), 10 відсотків — спектри, а офіцери — примари.
Ставлення та раса
Екіпаж і пасажири кожного корабля мають ставлення, що визначає їхню взаємодію з персонажами. Дружні кораблі прагнуть торгувати або ділитися новинами, нейтральні атакують, якщо відчувають загрозу, а в іншому намагаються уникати контакту, ворожі ж прагнуть атакувати та захопити корабель персонажів.
Спочатку киньте або оберіть ставлення за таблицею «Ставлення корабля», потім киньте за відповідною таблицею, щоб визначити природу екіпажу. Обрана або випадкова раса не обовʼязково має бути єдиною на кораблі, і ви можете кидати за таблицею кілька разів, щоб зробити екіпаж та пасажирів різноманітнішими. Не соромтеся замінювати запропоновані характеристики іншими, якщо вони краще підходять до раси екіпажу (наприклад, замінити характеристики бандита на характеристики орка на піратському кораблі з командою орків).
Ставлення корабля
| к6 | Ставлення |
|---|---|
| 1–2 | Дружнє |
| 3–4 | Нейтральне |
| 5–6 | Вороже |
Дружній корабель
| к100 | Раса |
|---|---|
| 01–05 | Драконороди |
| 06–10 | Дворфи |
| 11–30 | Ельфи |
| 31–40 | Гноми |
| 41–50 | Тифлінги |
| 51–60 | Гафлінги |
| 61–00 | Люди |
Нейтральний корабель
| к100 | Раса |
|---|---|
| 01–05 | Драконороди |
| 06–10 | Дворфи |
| 11–30 | Людоящери |
| 31–40 | Хобгобліни |
| 41–50 | Орки |
| 51–60 | Гафлінги |
| 61–00 | Люди |
Ворожий корабель
| к100 | Раса |
|---|---|
| 01–05 | Крижані велетні |
| 06–10 | Кобольди |
| 11–30 | Орки |
| 31–40 | Хобгобліни |
| 41–50 | Невмерлі |
| 51–60 | Гноли |
| 61–00 | Люди |
Стан корабля
Кожен корабель має стан, який визначає події, що відбуваються на борту, коли персонажі його зустрічають. Оберіть або киньте стан корабля за таблицею «Стан корабля». Кожен стан описано після таблиці. Якщо ви отримаєте результат «без особливого стану», корабель не зазнає незвичайного стресу і реагує відповідно до свого ставлення.
Стан корабля
| к10 | Стан |
|---|---|
| 1 | Хвороба |
| 2 | Надзвичайна ситуація |
| 3 | Потрібна допомога з призначенням |
| 4 | Бунт |
| 5 | Торгівля |
| 6–10 | Без особливого стану |
Хвороба
Киньте процентні кістки. Результат показує відсоток екіпажу та пасажирів корабля, заражених хворобою на ваш вибір з розділу «розділ 8» у главі 8, «розділ 8» Посібника Майстра підземель. Цей корабель наближається до персонажів, благаючи про допомогу або вимагаючи допомоги з інфекцією.
Привидні кораблі не можуть бути хворими; якщо ви отримаєте цей результат для привидного корабля, проігноруйте його та киньте знову.
Надзвичайна ситуація
Корабель у надзвичайній ситуації переживає певну кризу. Екіпаж і пасажири благають або вимагають від персонажів допомоги у вирішенні ситуації. Оберіть або киньте за таблицею «Надзвичайна ситуація корабля», щоб визначити кризу судна.
Надзвичайна ситуація корабля
| к4 | Надзвичайна ситуація |
|---|---|
| 1 | Екіпаж корабля заблукав. |
| 2 | Корабель пошкоджений і не може бути керованим — його несе течією. |
| 3 | Корабель застряг на мілині. |
| 4 | Корабель тоне. |
Потрібна допомога з призначенням
Екіпажі кораблів, яким потрібна допомога з їхнім призначенням, наближаються до персонажів з проханням безпосередньо допомогти у завданні. Наприклад, наймані просять допомогти скласти карту недослідженої території, тоді як екіпаж вантажного корабля просить персонажів послужити охоронцями. Більшість екіпажів пропонують винагороду за послуги персонажів, хоча деякі можуть погрожувати або благати про безоплатну допомогу.
Бунт
Екіпажі кораблів, готових до бунту, незадоволені керівництвом своїх офіцерів і планують їх повалити. Офіцери наближаються до персонажів, просячи або вимагаючи допомоги в придушенні повстання, або ж екіпаж звертається з проханням допомогти у бунті чи намагається обманом змусити персонажів убити офіцерів.
Торгівля
Екіпажі та пасажири кораблів, що прагнуть торгувати, пропонують свій вантаж або послуги персонажам в обмін на послуги, предмети чи монети. Використовуйте призначення корабля, щоб визначити, чим вони можуть торгувати. Наприклад, комерційні рибалки можуть запропонувати ящик цінних крабів в обмін на голову акули, що поїдає їхній улов, тоді як пірати можуть запропонувати вкрадені зілля в обмін на самоцвіти чи золото. Більшість тих, хто пропонує обмін, готові торгуватися. Якщо персонажі відмовляються від торгівлі, екіпажі та пасажири зі злим світоглядом можуть атакувати, щоб отримати бажане.