Дивовижний предмет Дуже рідкісний Налаштування DMG '24 До каталогу

Капелюх багатьох закляттів

Hat of Many Spells
Тип
Дивовижний предмет
Рідкість
Дуже рідкісний
Налаштування
Потрібне чарівником
Вартість
5 001–50 000 зм
Деталі

Цей гостроверхий капелюх має наступні властивості.

Фокус для чарування

Тримаючи капелюх, ви можете використовувати його як фокус для чарування для своїх закляттів Чарівника. Будь-яке закляття, яке ви створюєте за допомогою капелюха, отримує спеціальний соматичний компонент: ви повинні засунути руку в капелюх і «витягнути» з нього закляття.

Невідоме закляття

Тримаючи капелюх, ви можете спробувати створити закляття 1-го або вищого рівня, якого ви не знаєте. Закляття повинно бути зі списку закляттів Чарівника, воно повинно бути рівня, який ви можете створювати, і воно не може мати матеріальних компонентів вартістю понад 1 000 зм. Коли ви визначитесь із закляттям, ви повинні витратити чарунку рівня цього закляття. Потім, щоб визначити, чи вдалося вам створити закляття, зробіть перевірку Інтелекту (Аркана) (СЛ 10 плюс рівень закляття). При успіху ви створюєте закляття з його звичайним часом створення, і ви не можете використовувати цю властивість знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок. При провалі закляття не спрацьовує, і натомість виникає випадковий ефект, визначений киданням по наступній таблиці.

Будь-яке закляття, створене з капелюха, використовує вашу КС рятівного кидка від закляттів та ваш бонус атаки закляттям.

1к100Ефект
01-50Ви створюєте випадкове закляття, визначене киданням 1к10: на 1Збільшення/Зменшення (ефект збільшення); на 2Збільшення/Зменшення (ефект зменшення); на 3Вогонь фей; на 4Вогняна Куля; на 5Порив вітру; на 6Невидимість (створене на себе); на 7Блискавка; на 8Примарна сила; на 9Поліморф; на 10Смердюча хмара.
51-55Ви отримуєте стан приголомшений до кінця вашого наступного ходу, вірячи, що щойно сталося щось неймовірне.
56-60Нешкідливий рій метеликів заповнює 10-футовий куб у межах 30 футів від вас. Рій розсіюється через 1 хвилину.
61-65Ви витягуєте немагічний предмет із капелюха. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1 — флакон кислоти; на 2 — пляшка алхімічного вогню; на 3 — лом; на 4 — запалений смолоскип.
66-70Ви страждаєте від нападу «магічної хвороби» й отримуєте стан отруєний на 1 годину.
71-75Ви отримуєте стан скамʼянілий до кінця вашого наступного ходу.
76-80Ви витягуєте немагічний предмет із капелюха. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1кинджал; на 2мотузка з прив'язаним на кінці абордажним гаком; на 3 — мішечок кшталтів; на 4 — коштовний камінь вартістю 50 зм.
81-85Істота з'являється у незайнятому просторі якомога ближче до вас. Істота не перебуває під вашим контролем і діє як зазвичай, і зникає через 1 годину або коли її очки здоров'я знижуються до 0 Хітів. Киньте 1к4, щоб визначити істоту: на 1верблюд; на 2удав; на 3слон; на 4мул.
86-90Ворожий рій кажанів вилітає з капелюха, займає ваш простір і атакує вас.
91-95Вертикальний двосторонній портал діаметром 10 футів до іншого плану існування відкривається у незайнятому просторі в межах 30 футів від вас і залишається відкритим до кінця вашого наступного ходу. Майстер визначає, куди він веде.
96-00Ви витягуєте магічний предмет із капелюха. Киньте 1к6, щоб визначити рідкісність предмета: на 1-3 — звичайний; на 4-5 — незвичайний; на 6 — рідкісний. Майстер обирає предмет, який зникає через 1 годину, якщо до того часу не був використаний або знищений.
Джерело ДнД 5е • 2024