Капелюх багатьох закляттів
Цей гостроверхий капелюх має наступні властивості.
Фокус для чарування
Тримаючи капелюх, ви можете використовувати його як фокус для чарування для своїх закляттів Чарівника. Будь-яке закляття, яке ви створюєте за допомогою капелюха, отримує спеціальний соматичний компонент: ви повинні засунути руку в капелюх і «витягнути» з нього закляття.
Невідоме закляття
Тримаючи капелюх, ви можете спробувати створити закляття 1-го або вищого рівня, якого ви не знаєте. Закляття повинно бути зі списку закляттів Чарівника, воно повинно бути рівня, який ви можете створювати, і воно не може мати матеріальних компонентів вартістю понад 1 000 зм. Коли ви визначитесь із закляттям, ви повинні витратити чарунку рівня цього закляття. Потім, щоб визначити, чи вдалося вам створити закляття, зробіть перевірку Інтелекту (Аркана) (СЛ 10 плюс рівень закляття). При успіху ви створюєте закляття з його звичайним часом створення, і ви не можете використовувати цю властивість знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок. При провалі закляття не спрацьовує, і натомість виникає випадковий ефект, визначений киданням по наступній таблиці.
Будь-яке закляття, створене з капелюха, використовує вашу КС рятівного кидка від закляттів та ваш бонус атаки закляттям.
| 1к100 | Ефект |
|---|---|
| 01-50 | Ви створюєте випадкове закляття, визначене киданням 1к10: на 1 — Збільшення/Зменшення (ефект збільшення); на 2 — Збільшення/Зменшення (ефект зменшення); на 3 — Вогонь фей; на 4 — Вогняна Куля; на 5 — Порив вітру; на 6 — Невидимість (створене на себе); на 7 — Блискавка; на 8 — Примарна сила; на 9 — Поліморф; на 10 — Смердюча хмара. |
| 51-55 | Ви отримуєте стан приголомшений до кінця вашого наступного ходу, вірячи, що щойно сталося щось неймовірне. |
| 56-60 | Нешкідливий рій метеликів заповнює 10-футовий куб у межах 30 футів від вас. Рій розсіюється через 1 хвилину. |
| 61-65 | Ви витягуєте немагічний предмет із капелюха. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1 — флакон кислоти; на 2 — пляшка алхімічного вогню; на 3 — лом; на 4 — запалений смолоскип. |
| 66-70 | Ви страждаєте від нападу «магічної хвороби» й отримуєте стан отруєний на 1 годину. |
| 71-75 | Ви отримуєте стан скамʼянілий до кінця вашого наступного ходу. |
| 76-80 | Ви витягуєте немагічний предмет із капелюха. Киньте 1к4, щоб визначити предмет: на 1 — кинджал; на 2 — мотузка з прив'язаним на кінці абордажним гаком; на 3 — мішечок кшталтів; на 4 — коштовний камінь вартістю 50 зм. |
| 81-85 | Істота з'являється у незайнятому просторі якомога ближче до вас. Істота не перебуває під вашим контролем і діє як зазвичай, і зникає через 1 годину або коли її очки здоров'я знижуються до 0 Хітів. Киньте 1к4, щоб визначити істоту: на 1 — верблюд; на 2 — удав; на 3 — слон; на 4 — мул. |
| 86-90 | Ворожий рій кажанів вилітає з капелюха, займає ваш простір і атакує вас. |
| 91-95 | Вертикальний двосторонній портал діаметром 10 футів до іншого плану існування відкривається у незайнятому просторі в межах 30 футів від вас і залишається відкритим до кінця вашого наступного ходу. Майстер визначає, куди він веде. |
| 96-00 | Ви витягуєте магічний предмет із капелюха. Киньте 1к6, щоб визначити рідкісність предмета: на 1-3 — звичайний; на 4-5 — незвичайний; на 6 — рідкісний. Майстер обирає предмет, який зникає через 1 годину, якщо до того часу не був використаний або знищений. |