Залізна Фляга
Тримаючи цю залізну флягу з латунною пробкою, ви можете використати дію Магія, щоб обрати ціллю істоту, яку ви бачите в межах 60 футів від себе. Якщо фляга порожня, а ціль є уродженцем іншого плану існування, ніж той, на якому ви перебуваєте, ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості з СЛ 17, інакше буде захоплена у флягу. Якщо ціль вже була захоплена флягою раніше, вона має Перевагу на цей рятівний кидок. Захоплена істота залишається у флязі, доки її не звільнять. Фляга може вміщувати лише одну істоту за раз. Істота, захоплена у флязі, не старіє і не потребує дихання, їжі чи пиття.
Ви можете використати дію Магія, щоб витягти пробку фляги та звільнити істоту з неї. Після цього істота підкоряється вашим командам протягом 1 години, розуміючи ці команди, навіть якщо вона не знає мови, якою вони віддаються. Якщо ви не віддаєте жодних команд або даєте істоті команду, яка, ймовірно, призведе до її загибелі чи ув'язнення, вона захищається, але в іншому не вживає жодних дій. Після закінчення тривалості істота діє відповідно до своєї звичайної вдачі та світогляду.
Закляття Розпізнавання виявляє, чи містить фляга істоту, але єдиний спосіб визначити тип істоти — це відкрити флягу. Щойно знайдена Залізна Фляга може вже містити істоту, обрану Майстром або визначену випадковим чином за допомогою кидка по наступній таблиці (блок характеристик істоти дивіться у Monster Manual).
| 1к100 | Вміст |
|---|---|
| 01-50 | Жодної істоти |
| 51 | Арканалот |
| 52-54 | Кістяний диявол |
| 55-56 | Камбіон |
| 57-58 | Дао |
| 59 | Деву |
| 60-61 | Джинн |
| 62-63 | іфритами |
| 64-65 | ериній |
| 66-67 | Фоморіан |
| 68 | Гітʼянкі Лицар |
| 69 | Гітзерай-зерт |
| 70-71 | Глабрезу |
| 72-74 | Гезру |
| 75 | інкуба |
| 76-77 | Невидимий Переслідувач |
| 78-79 | Марід |
| 80 | Маріліт |
| 81-82 | Меззолот |
| 83-84 | Налфешні |
| 85-86 | Нічна відьма |
| 87-88 | Нікалот |
| 89 | Планетар |
| 90-91 | червоного слаада |
| 92-93 | Саламандра |
| 94 | Солар |
| 95 | Сукуб |
| 96 | Ультролот |
| 97-99 | Врок |
| 00 | Зорн |