Ваша практика бойових мистецтв дає вам майстерність бойових стилів, що використовують беззбройні удари та зброю ченця, якою є короткі мечі та будь-яка проста зброя ближнього бою, що не має властивостей дворучної або важкої.
Ви отримуєте наступні переваги, коли ви беззбройні або володієте лише зброєю ченця, і ви не носите обладунків або не володієте щитом.
- Ви можете використовувати Спритність замість Сили для кидків атаки та шкоди ваших беззбройних ударів та зброї ченця.
- Ви можете кинути к4 замість звичайної шкоди вашого беззбройного удару або зброї ченця. Ця кістка змінюється, коли ви отримуєте рівні ченця, як показано в колонці «Бойові мистецтва» таблиці Ченця.
- Коли ви використовуєте Attack дію беззбройним ударом або зброєю ченця у свій хід, ви можете зробити один беззбройний удар як бонусну дію. Наприклад, якщо ви виконуєте Attack дію і атакуєте посохом, ви також можете зробити беззбройний удар як бонусну дію, припускаючи, що ви ще не виконували бонусну дію цього ходу.
Певні монастирі використовують спеціалізовані форми зброї ченця. Наприклад, ви можете використовувати кийок, що складається з двох відрізків дерева, з'єднаних коротким ланцюгом (називається нунчаку), або серп з коротшим, прямішим лезом (називається кама).
Починаючи з 1-го рівня, поки ви не носите обладунків і не володієте щитом, ваш КЗ дорівнює 10 + ваш модифікатор Спритності + ваш модифікатор Мудрості.
Чернець 2-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">додаткова особливість класу</a>
Ви тренуєтеся використовувати різноманітну зброю як зброю ченця, а не лише просту зброю ближнього бою та короткі мечі. Щоразу, коли ви закінчуєте короткий або тривалий відпочинок, ви можете торкнутися однієї зброї, зосередити на ній свою кі, а потім вважати цю зброю зброєю ченця, доки не використаєте цю особливість знову.
Обрана зброя повинна відповідати цим критеріям:
- Зброя повинна бути простою або військовою зброєю.
- Ви повинні володіти нею.
- Вона не повинна мати властивостей важкої та особливої.
Відразу після того, як ви виконали Attack дію у свій хід, ви можете витратити 1 очко кі, щоб зробити два беззбройні удари як бонусну дію.
Починаючи з 2-го рівня, ваше тренування дозволяє вам використовувати містичну енергію кі. Ваш доступ до цієї енергії представлений кількістю очок кі. Ваш рівень ченця визначає кількість очок, які ви маєте, як показано в колонці «Очки Кі» таблиці Ченця.
Ви можете витрачати ці очки, щоб живити різні особливості кі. Ви починаєте знати три такі особливості: Шквал ударів, Терплячий захист та Крок вітру. Ви дізнаєтеся більше особливостей кі, коли отримуєте рівні в цьому класі.
Коли ви витрачаєте очко кі, воно стає недоступним, доки ви не закінчите короткий або тривалий відпочинок, наприкінці якого ви повертаєте всю свою витрачену кі назад у себе. Ви повинні провести щонайменше 30 хвилин відпочинку, медитуючи, щоб відновити свої очки кі.
Деякі з ваших особливостей кі вимагають від вашої цілі зробити рятівний кидок, щоб протистояти ефектам особливості. Складність рятівного кидка розраховується наступним чином:
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Мудрості
Ви можете витратити 1 очко кі, щоб виконати Dodge дію як бонусну дію у свій хід.
Ви можете витратити 1 очко кі, щоб виконати Disengage або Dash дію як бонусну дію у свій хід, і ваша дистанція стрибка подвоюється на цей хід.
Починаючи з 2-го рівня, ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите обладунків і не володієте щитом. Цей бонус збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів ченця, як показано в таблиці Ченця.
На 9-му рівні ви отримуєте здатність рухатися по вертикальних поверхнях і по рідинах у свій хід, не падаючи під час руху.
Починаючи з 3-го рівня, ви можете використовувати свою реакцію, щоб відбити або спіймати снаряд, коли вас влучає атака далекобійною зброєю. Коли ви це робите, шкода, яку ви отримуєте від атаки, зменшується на 1к10 + ваш модифікатор Спритності + ваш рівень ченця.
Якщо ви зменшуєте шкоду до 0, ви можете спіймати снаряд, якщо він достатньо малий, щоб тримати його однією рукою, і у вас є принаймні одна вільна рука. Якщо ви ловите снаряд таким чином, ви можете витратити 1 очко кі, щоб зробити далекобійну атаку (дальність 20/60 футів) зброєю або боєприпасом, який ви щойно спіймали, як частину тієї ж реакції. Ви робите цю атаку з майстерністю, незалежно від вашої майстерності володіння зброєю, і снаряд вважається зброєю ченця для атаки.
Чернець 3-го рівня <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">додаткова особливість класу</a>
Якщо ви витрачаєте 1 очко кі або більше як частину своєї дії у свій хід, ви можете зробити одну атаку беззбройним ударом або зброєю ченця як бонусну дію до кінця ходу.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви присвячуєте себе чернечій традиції, обраній зі списку доступних традицій. Ваша традиція надає вам особливості на 3-му рівні, а також на 6-му, 11-му та 17-му рівнях.
Бог-дракон Багамут, як відомо, подорожує Матеріальним Планом у подобі молодого ченця, і легенда свідчить, що саме в цій подобі він заснував перший монастир Шляху Дракона, що Сходить. Фундаментальне вчення цієї традиції полягає в тому, що, наслідуючи драконів, чернець стає більш інтегрованою частиною світу та його магії. Змінюючи свій дух, щоб він резонував з драконячою міццю, ченці, які слідують цій традиції, посилюють свою майстерність у бою, підтримують своїх союзників і навіть можуть ширяти в повітрі на драконячих крилах. Але вся ця сила служить більшій меті: досягненню духовної єдності з сутністю Матеріального Плану.
Як послідовник Шляху Дракона, що Сходить, ви вирішуєте, як ви розблокували силу драконів у собі. Таблиця Походження Дракона, що Сходить, пропонує кілька можливостей.
Походження Дракона, що Сходить
| к6 | Походження |
|---|---|
| 1 | Ви відточили свої здібності, узгодивши свій дух зі світозмінюючою силою дракона. |
| 2 | Дракон особисто взяв активну участь у формуванні вашої внутрішньої енергії. |
| 3 | Ви навчалися в монастирі, який простежує свої вчення століттями або більше до настанов одного дракона, або в тому, що присвячений богу-дракону. |
| 4 | Ви проводили довгі періоди, медитуючи в регіоні навколо лігва стародавнього дракона, поглинаючи навколишню магію цього лігва. |
| 5 | Ви знайшли сувій, написаний драконійською мовою, який містив надихаючі нові техніки. |
| 6 | Після сну, в якому фігурував дракононароджений з п'ятьма руками, ви прокинулися з містичним диханням драконів. |
Особливість Шляху Дракона, що Сходить, 3-го рівня
Ви можете направляти руйнівні хвилі енергії, подібні до тих, що створюються драконами, яким ви наслідуєте. Коли ви виконуєте дію Attack у свій хід, ви можете замінити одну з атак видихом драконячої енергії у вигляді 20-футового конуса або 30-футової лінії шириною 5 футів (на ваш вибір). Оберіть тип шкоди: кислота, холод, вогонь, блискавка або отрута. Кожна істота в цій області повинна зробити Рятівний кидок Спритності проти вашої Складності Рятівного кидка кі, отримуючи шкоду обраного типу, що дорівнює двом кидкам вашого кубика Бойових Мистецтв у разі невдалого кидка, або половину цієї шкоди у разі успішного.
На 11-му рівні шкода від цієї особливості збільшується до трьох кидків вашого кубика Бойових Мистецтв.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому Бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок. Поки у вас немає доступних використань, ви можете витратити 2 очки кі, щоб використати цю особливість знову.
Особливість Шляху Дракона, що Сходить, 3-го рівня
Ви можете направляти драконячу силу, щоб посилити свою присутність і наділити свої беззбройні удари сутністю драконячого дихання. Ви отримуєте наступні переваги:
- Драконяча Присутність. Якщо ви провалюєте Перевірку характеристики Харизми (Залякування) або Харизми (Переконання), ви можете використати свою Реакцію, щоб перекинути перевірку, оскільки ви звертаєтеся до могутньої присутності драконів. Як тільки ця особливість перетворює невдачу на успіх, ви не можете використовувати її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок.
- Драконячий Удар. Коли ви завдаєте шкоди Цілі беззбройним ударом, ви можете змінити тип шкоди на кислоту, холод, вогонь, блискавку або отруту.
- Мова Драконів. Ви вчитеся говорити, читати та писати Draconic або одну іншу мову на ваш вибір.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
4-й рівень ченця <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Як дія, ви можете витратити 2 очки кі та кинути кістку Бойових Мистецтв. Ви відновлюєте кількість хітів, що дорівнює викинутому числу плюс ваш бонус майстерності.
Починаючи з 4-го рівня, ви можете використовувати свою реакцію, коли падаєте, щоб зменшити будь-яку шкоду від падіння, яку ви отримуєте, на величину, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню ченця.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
5-й рівень ченця <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Коли ви промахуєтеся кидком атаки, ви можете витратити від 1 до 3 очок кі, щоб збільшити свій кидок атаки на 2 за кожне витрачене очко кі, потенційно перетворюючи промах на влучання.
Починаючи з 5-го рівня, ви можете втручатися в потік кі в тілі супротивника. Коли ви влучаєте по іншій істоті атакою рукопашної зброї, ви можете витратити 1 очко кі, щоб спробувати приголомшливий удар. Ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Стійкості або бути Приголомшений до кінця вашого наступного ходу.
Починаючи з 6-го рівня, ваші безоружні удари вважаються магічними для подолання опору та імунітету до немагічних атак та шкоди.
На 6-му рівні ви отримуєте одну особливість, надану вашою Чернечою Традицією.
Особливість Шляху Дракона, що Сходить, 6-го рівня
Коли ви використовуєте свій Крок Вітру, ви можете розправити спектральні драконячі крила зі своєї спини, які зникають наприкінці вашого ходу. Поки крила існують, ви маєте швидкість польоту, що дорівнює вашій швидкості ходьби.
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому Бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
На 7-му рівні ваша інстинктивна спритність дозволяє вам ухилятися від певних ефектів по площі, таких як дихання блискавкою синього дракона або заклинання Вогняна куля. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.
Починаючи з 7-го рівня, ви можете використати свою дію, щоб припинити один ефект на собі, який спричиняє, що ви є Зачарований або Наляканий.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 9-му рівні ви отримуєте здатність пересуватися по вертикальних поверхнях та по рідинах під час свого ходу, не падаючи під час пересування.
На 10-му рівні ваше майстерне володіння кі, що тече крізь вас, робить вас несприйнятливим до хвороб та отрути.
На 11-му рівні ви отримуєте одну особливість, надану вашою Монастичною Традицією.
Особливість Шляху Дракона, що Сходить, 11-го рівня
Сила вашого драконячого духу тепер випромінюється від вас, захищаючи ваших союзників або вселяючи страх у ваших ворогів. Як Бонусна дія, ви можете створити ауру драконячої сили, яка випромінюється на 10 футів від вас протягом 1 хвилини. Протягом цього часу ви отримуєте один з наступних ефектів на ваш вибір:
- Жахлива Присутність. Коли ви створюєте цю ауру, і як Бонусна дія в наступні ходи, ви можете обрати істоту в межах аури. Ціль повинна успішно пройти Рятівний кидок Мудрості проти вашої Складності Рятівного кидка кі або стати Наляканий вами на 1 хвилину. Ціль може повторювати Рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успішного Рятівного кидка.
- Опір. Оберіть тип шкоди, коли ви активуєте цю ауру: кислота, холод, вогонь, блискавка або отрута. Ви та ваші союзники в межах аури маєте опір до цієї шкоди.
Після того, як ви створили цю ауру, ви не можете створити її знову, доки не закінчите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите 3 очки кі, щоб створити її знову.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
Починаючи з 13-го рівня, ви вчитеся торкатися кі інших розумів, так що ви розумієте всі розмовні мови. Більше того, будь-яка істота, яка може розуміти мову, може розуміти те, що ви говорите.
Починаючи з 14-го рівня, ваше майстерне володіння кі надає вам майстерність у всіх рятівних кидках.
Крім того, щоразу, коли ви робите рятівний кидок і провалюєте його, ви можете витратити 1 очко кі, щоб перекинути його та взяти другий результат.
На 15-му рівні ваше кі підтримує вас, так що ви не страждаєте від жодної немочі старості, і ви не можете бути зістарені магічно. Однак ви все ще можете померти від старості. Крім того, вам більше не потрібна їжа чи вода.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 17-му рівні ви отримуєте одну рису, надану вашою Чернечою Традицією.
Особливість Шляху Дракона, що Сходить, 17-го рівня
Ваш драконячий дух досягає свого піку. Ви отримуєте наступні переваги:
- Посилене Дихання. Коли ви використовуєте своє Дихання Дракона, ви можете витратити 1 очко кі, щоб посилити його форму та силу. Видих драконячої енергії стає або 60-футовим конусом, або 90-футовою лінією шириною 5 футів (на ваш вибір), і кожна істота в цій області отримує шкоду, що дорівнює чотирьом кидкам вашого кубика Бойових Мистецтв у разі невдалого Рятівного кидка, або половину цієї шкоди у разі успішного.
- Сліпобачення. Ви отримуєте blindsight на відстань до 10 футів. У цьому діапазоні ви можете ефективно бачити все, що не знаходиться за 3, навіть якщо ви Осліплений або в темряві. Крім того, ви можете бачити Невидимий істоту в цьому діапазоні, якщо тільки істота не успішно сховалася від вас.
- Вибухова Лють. Коли ви активуєте свій Аспект Дракона, драконяча лють вибухає з вас. Оберіть будь-яку кількість істот, яких ви бачите у своїй аурі. Кожна з цих істот повинна успішно пройти Рятівний кидок Спритності проти вашої Складності Рятівного кидка кі або отримати 3к10 шкоди кислотою, холодом, вогнем, блискавкою або отрутою (на ваш вибір).
Починаючи з 18-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб витратити 4 очки кі, аби стати Невидимий на 1 хвилину. Протягом цього часу ви також маєте опір до всіх видів шкоди, крім силової шкоди.
Крім того, ви можете витратити 8 очок кі, щоб накласти заклинання Астральна Проекція, не потребуючи матеріальних компонентів. Коли ви це робите, ви не можете взяти з собою жодних інших істот.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одне значення характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два значення характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити значення характеристики вище 20, використовуючи цю рису.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 20-му рівні, коли ви кидаєте на ініціативу і у вас не залишилося очок кі, ви відновлюєте 4 очки кі.