Ви можете здійснити Удар без зброї як Бонусна Дія.
Ви можете використовувати свій модифікатор Спритності замість модифікатора Сили для кидків атаки та шкоди ваших Беззбройних Атак та зброї Монаха. Крім того, коли ви використовуєте опцію Захоплення або Штовхання вашої Удар без зброї, ви можете використовувати свій модифікатор Спритності замість модифікатора Сили для визначення СК рятівного кидка.
Ваша практика бойових мистецтв дає вам майстерність бойових стилів, які використовують вашу Удар без зброї та зброю Монаха, а саме:
- Simple Melee Weapons
- Martial Melee Weapons that have the Light property
Ви отримуєте наступні переваги, поки ви беззбройні або володієте лише зброєю Монаха, і ви не носите обладунків або не володієте Щит.
Ви можете кидати 1к6 замість звичайної шкоди вашої Удар без зброї або зброї Монаха. Ця кістка змінюється, коли ви отримуєте рівні Монаха, як показано в колонці Бойових Мистецтв таблиці Рис Монаха.
Поки ви не носите обладунків або не володієте Щит, ваш базовий Клас Обладунків дорівнює 10 плюс ваші модифікатори Спритності та Мудрості.
Ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб здійснити дві Беззбройні Атаки як Бонусна Дія.
Ваша зосередженість і бойова підготовка дозволяють вам використовувати джерело надзвичайної енергії всередині себе. Ця енергія представлена Очками Фокусу. Ваш рівень ченця визначає кількість очок, які ви маєте, як показано в стовпці «Очки Фокусу» таблиці «Особливості ченця».
Ви можете витрачати ці очки, щоб покращувати або живити певні особливості ченця. Ви починаєте знати три такі особливості: Шквал ударів, Терплячий захист і Крок вітру, кожна з яких детально описана нижче.
Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, воно стає недоступним, доки ви не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок, після чого ви відновлюєте всі витрачені очки.
Деякі особливості, що використовують Очки Фокусу, вимагають від вашої цілі зробити рятівний кидок. Складність рятівного кидка дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Мудрості та Бонус майстерності.
Ви можете виконати Дію Відходу як Бонусну дію. Альтернативно, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб виконати як Дію Відходу, так і Дію Ухилення як Бонусну дію.
Ви можете виконати Дію Ривка як Бонусну дію. Альтернативно, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб виконати як Дію Відходу, так і Дію Ривка як Бонусну дію, і ваша дистанція стрибка подвоюється на цей хід.
Ваша швидкість збільшується на 10 футів, доки ви не носите обладунків і не тримаєте Щит. Цей бонус збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів ченця, як показано в таблиці «Особливості ченця».
Коли ви кидаєте Ініціативу, ви можете відновити всі витрачені Очки Фокусу. Коли ви це робите, киньте свій кубик Бойових мистецтв і відновіть кількість Хітів, що дорівнює вашому рівню ченця плюс викинуте число.
Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Коли кидок атаки влучає у вас, і його шкода включає дробильну, колючу або рубаючу шкоду, ви можете виконати Реакцію, щоб зменшити загальну шкоду атаки проти вас. Зменшення дорівнює 1к10 плюс ваш модифікатор Спритності та рівень ченця.
Якщо ви зменшуєте шкоду до 0, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб перенаправити частину сили атаки. Якщо ви це робите, виберіть істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від себе, якщо атака була рукопашною, або істоту, яку ви бачите в межах 60 футів від себе, яка не знаходиться за Повним укриттям, якщо атака була дальнім боєм. Ця істота повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати шкоду, що дорівнює двом кидкам вашого кубика Бойових мистецтв плюс ваш модифікатор Спритності. Шкода того ж типу, що й завдана атакою.
Ви отримуєте підклас ченця на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях ченця. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню ченця або нижче.
Бог драконів Багамут відомий тим, що подорожує Матеріальним Планом в образі молодого монаха, і легенда свідчить, що саме в цьому образі він заснував перший монастир Шляху Висхідного Дракона. Основне вчення цієї традиції стверджує, що наслідуючи драконів, монах стає більш інтегрованою частиною світу та його магії. Змінюючи свій дух, щоб резонувати з драконічною міццю, монахи, які дотримуються цієї традиції, посилюють свою бойову доблесть, підтримують союзників і навіть можуть злітати в повітря на драконічних крилах. Але вся ця сила слугує вищій меті: досягненню духовної єдності з сутністю Матеріального Плану.
Як послідовник Шляху Висхідного Дракона, ви вирішуєте, як ви розкрили в собі силу драконів. Таблиця «Походження Висхідного Дракона» пропонує кілька варіантів.
Походження Висхідного Дракона
| к6 | Походження |
|---|---|
| 1 | Ви відточили свої здібності, налаштувавши свій дух на світозмінну силу дракона. |
| 2 | Дракон особисто взяв активну участь у формуванні вашої внутрішньої енергії. |
| 3 | Ви навчалися в монастирі, чиї вчення сягають століть або навіть далі до настанов одного дракона, або який присвячений богу драконів. |
| 4 | Ви провели довгий час, медитуючи в околицях лігва стародавнього дракона, поглинаючи навколишню магію цього лігва. |
| 5 | Ви знайшли сувій, написаний Драконічною мовою, що містив надихаючі нові техніки. |
| 6 | Після сну, в якому з'явився п'ятирукий драконороджений, ви прокинулися з містичним подихом драконів. |
Уміння Шляху Висхідного Дракона 3-го рівня
Ви можете спрямовувати руйнівні хвилі енергії, подібні до тих, що створюють дракони, яких ви наслідуєте. Коли ви здійснюєте дію Атака у свій хід, ви можете замінити одну з атак видихом драконічної енергії у вигляді 20-футового конуса або 30-футової лінії шириною 5 футів (на ваш вибір). Оберіть тип шкоди: кислота, холод, вогонь, блискавка або отрута. Кожна істота в цій області повинна зробити рятівний кидок Спритності проти КС рятівного кидка вашого кі, отримуючи шкоду обраного типу, що дорівнює двом кидкам вашої кістки Бойових мистецтв при провалі, або половину цієї шкоди при успіху.
На 11-му рівні шкода цього вміння зростає до трьох кидків вашої кістки Бойових мистецтв.
Ви можете використовувати це вміння кількість разів, що дорівнює вашому бонусу досвідченості, і відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок. Поки у вас немає доступних використань, ви можете витратити 2 очки кі, щоб використати це вміння знову.
Уміння Шляху Висхідного Дракона 3-го рівня
Ви можете спрямовувати драконічну силу, щоб посилити свою присутність та наповнити свої безозброєні удари сутністю драконячого подиху. Ви отримуєте наступні переваги:
- Драконічна Присутність. Якщо ви провалюєте перевірку Харизми (Залякування) або Харизми (Переконання), ви можете використати свою реакцію, щоб перекинути перевірку, черпаючи з могутньої присутності драконів. Щойно це вміння перетворює провал на успіх, ви не можете використати його знову, доки не завершите тривалий відпочинок.
- Драконічний Удар. Коли ви завдаєте шкоди цілі безозброєним ударом, ви можете змінити тип шкоди на кислоту, холод, вогонь, блискавку або отруту.
- Мова Драконів. Ви вчитеся говорити, читати та писати Драконічною або однією іншою мовою на ваш вибір.
Ви отримуєте рису Покращення значень характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях ченця 8, 12 та 16.
Ви можете виконати Реакцію, коли падаєте, щоб зменшити будь-яку шкоду, яку ви отримуєте від падіння, на величину, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню ченця.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Дію Атаки у свій хід.
Один раз за хід, коли ви влучаєте по істоті зброєю ченця або Удар без зброї, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб спробувати приголомшливий удар. Ціль повинна зробити Рятівний кидок Стійкості. У разі провалу рятівного кидка, ціль отримує стан Приголомшений до початку вашого наступного ходу. У разі успішного рятівного кидка, Швидкість цілі зменшується вдвічі до початку вашого наступного ходу, а наступний кидок атаки, зроблений проти цілі до цього моменту, має Перевага.
Щоразу, коли ви завдаєте шкоди своїм Удар без зброї, він може завдати на ваш вибір шкоди силою або своїм звичайним типом шкоди.
Ви отримуєте рису від свого підкласу ченця.
Уміння Шляху Висхідного Дракона 6-го рівня
Коли ви використовуєте свій Крок Вітру, ви можете розправити примарні драконічні крила зі своєї спини, які зникають наприкінці вашого ходу. Поки крила існують, ви маєте швидкість польоту, що дорівнює вашій швидкості ходьби.
Ви можете використовувати це вміння кількість разів, що дорівнює вашому бонусу досвідченості, і відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте тривалий відпочинок.
Коли ви підпадаєте під дію ефекту, що дозволяє вам зробити Рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.
Ви не отримуєте переваг від цієї риси, якщо маєте стан Недієздатний.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Поки ви не носите обладунків і не тримаєте Щит, ви отримуєте здатність рухатися по вертикальних поверхнях і по рідинах у свій хід, не падаючи під час руху.
Ваші Шквал Ударів, Терпляча Оборона та Крок Вітру отримують наступні переваги.
Шквал Ударів
Ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб використати Шквал Ударів і зробити ним три Беззбройні Удари замість двох.
Терпляча Оборона
Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, щоб використати Терплячу Оборону, ви отримуєте кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює двом кидкам вашого кубика Бойових Мистецтв.
Крок Вітру
Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, щоб використати Крок Вітру, ви можете обрати бажаючу істоту в межах 5 футів від себе, яка є Великою або меншою. Ви переміщуєте істоту разом з собою до кінця свого ходу. Рух істоти не провокує Opportunity Attacks.
Завдяки чистій силі волі ви можете зняти з себе один з наступних станів наприкінці кожного свого ходу: Зачарований, Наляканий або Отруєний.
Крім того, відмова від їжі та пиття не дає вам рівнів Виснаження.
Ви отримуєте рису від свого підкласу ченця.
Уміння Шляху Висхідного Дракона 11-го рівня
Сила вашого драконічного духу тепер випромінюється від вас, захищаючи ваших союзників або вселяючи страх у ворогів. Як бонусну дію, ви можете створити ауру драконічної сили, що випромінюється на 10 футів від вас протягом 1 хвилини. На час дії ви отримуєте один з наступних ефектів на ваш вибір:
- Жахлива Присутність. Коли ви створюєте цю ауру, а також як бонусну дію в наступних ходах, ви можете обрати істоту в межах аури. Ціль повинна успішно здійснити рятівний кидок Мудрості проти КС рятівного кидка вашого кі, інакше вона стає переляканою вами на 1 хвилину. Ціль може повторити рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на себе при успіху.
- Стійкість. Оберіть тип шкоди, коли ви активуєте цю ауру: кислота, холод, вогонь, блискавка або отрута. Ви та ваші союзники в межах аури маєте стійкість до цього типу шкоди.
Створивши цю ауру, ви не можете створити її знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите 3 очки кі, щоб створити її знову.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Тепер ви можете використовувати свою особливість Відбиття Атак проти атак, що завдають будь-який тип шкоди, а не лише дробильну, колючу або рубаючу.
Ваша фізична та ментальна дисципліна надає вам майстерність у всіх рятівних кидках.
Крім того, щоразу, коли ви робите рятівний кидок і провалюєте його, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб перекинути його, і ви повинні використати новий результат.
Коли ви кидаєте Ініціатива і не використовуєте Дивний Метаболізм, ви відновлюєте витрачені Очки Фокусу, доки у вас не стане 4, якщо у вас 3 або менше.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Монаха.
Уміння Шляху висхідного дракона 17-го рівня
Ваш драконячий дух досягає свого піку. Ви отримуєте такі переваги:
- Посилене дихання. Коли ви використовуєте своє Дихання дракона, ви можете витратити 1 очко кі, щоб посилити його форму та потужність. Видих драконячої енергії стає або 60-футовим конусом, або 90-футовою лінією шириною 5 футів (на ваш вибір), і кожна істота в цій області отримує пошкодження, що дорівнює чотирьом кидкам вашої кістки бойових мистецтв при провальному рятівному кидку, або половину цього пошкодження при успішному.
- Сліпозір. Ви отримуєте blindsight у радіусі 10 футів. У цьому радіусі ви фактично бачите все, що не перебуває за 3, навіть якщо ви Осліплений або перебуваєте в темряві. Більше того, ви бачите Невидимий істоту в цьому радіусі, якщо тільки вона не сховалася від вас успішно.
- Вибухова лють. Коли ви активуєте свій Аспект вирма, драконяча лють вибухає з вас. Оберіть будь-яку кількість істот, яких ви бачите у своїй аурі. Кожна з цих істот повинна успішно здійснити рятівний кидок Спритності проти КС рятівного кидка вашого кі або отримати 3к10 пошкодження кислотою, холодом, вогнем, блискавкою або отрутою (на ваш вибір).
На початку вашого ходу ви можете витратити 3 Очки Фокусу, щоб зміцнити себе проти шкоди на 1 хвилину або доки ви не отримаєте стан Недієздатний. Протягом цього часу ви маєте Стійкість до всієї шкоди, крім силової шкоди.
Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Дар Нестримного Натиску.
Ви розвинули своє тіло та розум до нових висот. Ваші показники Спритності та Мудрості збільшуються на 4, до максимуму 25.