Монах - Шлях Чотирьох Стихій

Way of the Four Elements
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Бойові Мистецтва (Martial Arts), Захист Без Обладунків (Unarmored Defense) к6 0
2 +2 Фокус ченця (Monk's Focus), Рух без обладунків (Unarmored Movement), Дивовижний метаболізм (Uncanny Metabolism) к6 2
3 +2 Відбиття атак (Deflect Attacks), Підклас ченця (Monk Subclass), Шлях чотирьох стихій (Way of the Four Elements), Учень стихій (Disciple of the Elements), Стихійні дисципліни (Elemental Disciplines) к6 3
4 +2 Покращення значень характеристик (Ability Score Improvement), Повільне падіння (Slow Fall) к6 4
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack), Приголомшливий Удар (Stunning Strike) к8 5
6 +3 Посилені Удари (Empowered Strikes), Риса Підкласу (Subclass Feature), Додаткова стихійна дисципліна (Extra Elemental Discipline) к8 6
7 +3 Ухилення (Evasion) к8 7
8 +3 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) к8 8
9 +4 Акробатичний Рух (Acrobatic Movement) к8 9
10 +4 Посилений Фокус (Heightened Focus), Само-Відновлення (Self-Restoration) к8 10
11 +4 Риса Підкласу (Subclass Feature), Додаткова стихійна дисципліна (Extra Elemental Discipline) к10 11
12 +4 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) к10 12
13 +5 Відбиття Енергії (Deflect Energy) к10 13
14 +5 Дисциплінований Виживальник (Disciplined Survivor) к10 14
15 +5 Ідеальний Фокус (Perfect Focus) к10 15
16 +5 Покращення Характеристики (Ability Score Improvement) к10 16
17 +6 Особливість Підкласу (Subclass Feature), Додаткова елементальна дисципліна (Extra Elemental Discipline) к12 17
18 +6 Вищий Захист (Superior Defense) к12 18
19 +6 Епічне Благословення (Epic Boon) к12 19
20 +6 Тіло та Розум (Body and Mind) к12 20
Бонусна Беззбройна Атака (Bonus Unarmed Strike)

Ви можете здійснити Удар без зброї як Бонусна Дія.

Спритні Атаки (Dexterous Attacks)

Ви можете використовувати свій модифікатор Спритності замість модифікатора Сили для кидків атаки та шкоди ваших Беззбройних Атак та зброї Монаха. Крім того, коли ви використовуєте опцію Захоплення або Штовхання вашої Удар без зброї, ви можете використовувати свій модифікатор Спритності замість модифікатора Сили для визначення СК рятівного кидка.

1-рів.Бойові Мистецтва (Martial Arts)

Ваша практика бойових мистецтв дає вам майстерність бойових стилів, які використовують вашу Удар без зброї та зброю Монаха, а саме:

  • Simple Melee Weapons
  • Martial Melee Weapons that have the Light property

Ви отримуєте наступні переваги, поки ви беззбройні або володієте лише зброєю Монаха, і ви не носите обладунків або не володієте Щит.

Кістка Бойових Мистецтв (Martial Arts Die)

Ви можете кидати 1к6 замість звичайної шкоди вашої Удар без зброї або зброї Монаха. Ця кістка змінюється, коли ви отримуєте рівні Монаха, як показано в колонці Бойових Мистецтв таблиці Рис Монаха.

1-рів.Захист Без Обладунків (Unarmored Defense)

Поки ви не носите обладунків або не володієте Щит, ваш базовий Клас Обладунків дорівнює 10 плюс ваші модифікатори Спритності та Мудрості.

Шквал Ударів (Flurry of Blows)

Ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб здійснити дві Беззбройні Атаки як Бонусна Дія.

2-рів.Фокус ченця (Monk's Focus)

Ваша зосередженість і бойова підготовка дозволяють вам використовувати джерело надзвичайної енергії всередині себе. Ця енергія представлена Очками Фокусу. Ваш рівень ченця визначає кількість очок, які ви маєте, як показано в стовпці «Очки Фокусу» таблиці «Особливості ченця».

Ви можете витрачати ці очки, щоб покращувати або живити певні особливості ченця. Ви починаєте знати три такі особливості: Шквал ударів, Терплячий захист і Крок вітру, кожна з яких детально описана нижче.

Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, воно стає недоступним, доки ви не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок, після чого ви відновлюєте всі витрачені очки.

Деякі особливості, що використовують Очки Фокусу, вимагають від вашої цілі зробити рятівний кидок. Складність рятівного кидка дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Мудрості та Бонус майстерності.

Терплячий захист (Patient Defense)

Ви можете виконати Дію Відходу як Бонусну дію. Альтернативно, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб виконати як Дію Відходу, так і Дію Ухилення як Бонусну дію.

Крок вітру (Step of the Wind)

Ви можете виконати Дію Ривка як Бонусну дію. Альтернативно, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб виконати як Дію Відходу, так і Дію Ривка як Бонусну дію, і ваша дистанція стрибка подвоюється на цей хід.

2-рів.Рух без обладунків (Unarmored Movement)

Ваша швидкість збільшується на 10 футів, доки ви не носите обладунків і не тримаєте Щит. Цей бонус збільшується, коли ви досягаєте певних рівнів ченця, як показано в таблиці «Особливості ченця».

2-рів.Дивовижний метаболізм (Uncanny Metabolism)

Коли ви кидаєте Ініціативу, ви можете відновити всі витрачені Очки Фокусу. Коли ви це робите, киньте свій кубик Бойових мистецтв і відновіть кількість Хітів, що дорівнює вашому рівню ченця плюс викинуте число.

Використавши цю особливість, ви не можете використовувати її знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.

3-рів.Відбиття атак (Deflect Attacks)

Коли кидок атаки влучає у вас, і його шкода включає дробильну, колючу або рубаючу шкоду, ви можете виконати Реакцію, щоб зменшити загальну шкоду атаки проти вас. Зменшення дорівнює 1к10 плюс ваш модифікатор Спритності та рівень ченця.

Якщо ви зменшуєте шкоду до 0, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб перенаправити частину сили атаки. Якщо ви це робите, виберіть істоту, яку ви бачите в межах 5 футів від себе, якщо атака була рукопашною, або істоту, яку ви бачите в межах 60 футів від себе, яка не знаходиться за Повним укриттям, якщо атака була дальнім боєм. Ця істота повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати шкоду, що дорівнює двом кидкам вашого кубика Бойових мистецтв плюс ваш модифікатор Спритності. Шкода того ж типу, що й завдана атакою.

3-рів.Підклас ченця (Monk Subclass)

Ви отримуєте підклас ченця на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях ченця. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню ченця або нижче.

3-рів.Шлях чотирьох стихій (Way of the Four Elements)

Ви дотримуєтеся чернечої традиції, яка навчає вас приборкувати стихії. Коли ви зосереджуєте своє кі, ви можете налаштуватися на сили творіння та підкорити чотири стихії своїй волі, використовуючи їх як продовження свого тіла. Деякі послідовники цієї традиції присвячують себе одній стихії, а інші переплітають стихії разом.

Багато ченців цієї традиції покривають свої тіла татуюваннями, що зображують їхні сили кі, зазвичай у вигляді звивистих драконів, а також фениксів, риб, рослин, гір та набігаючих хвиль.

3-рів.Учень стихій (Disciple of the Elements)

Ви вивчаєте магічні дисципліни, що використовують силу чотирьох стихій. Дисципліна вимагає витрачати очки кі щоразу, коли ви її використовуєте.

Ви знаєте дисципліну «Налаштування на стихії» та одну іншу стихійну дисципліну на ваш вибір. Ви вивчаєте одну додаткову стихійну дисципліну на ваш вибір на 6-му, 11-му та 17-му рівнях.

Щоразу, коли ви вивчаєте нову стихійну дисципліну, ви також можете замінити одну стихійну дисципліну, яку ви вже знаєте, на іншу дисципліну.

Створення стихійних закляттів

Деякі стихійні дисципліни дозволяють вам створювати закляття. Див. розділ 10 Книги гравця для загальних правил створення закляттів. Щоб створити одне з цих закляттів, ви використовуєте його час створення та інші правила, але вам не потрібно надавати для нього матеріальні компоненти.

Після досягнення 5-го рівня в цьому класі ви можете витрачати додаткові очки кі для підвищення рівня закляття стихійної дисципліни, яке ви створюєте, за умови, що закляття має посилений ефект на вищому рівні, як, наприклад, Палаючі долоні. Рівень закляття зростає на 1 за кожне додаткове витрачене очко кі. Наприклад, якщо ви чернець 5-го рівня і використовуєте «Широкий удар попелу», щоб створити Палаючі долоні, ви можете витратити 3 очки кі, щоб створити його як закляття 2-го рівня (базова вартість дисципліни 2 очки кі плюс 1).

Максимальна кількість очок кі, яку ви можете витратити на створення закляття в такий спосіб (включаючи базову вартість у очках кі та будь-які додаткові очки кі для підвищення його рівня), визначається вашим рівнем ченця, як показано в таблиці «Закляття та очки кі». На 5-му рівні ви можете витратити до 3 очок кі; це зростає до 4 очок кі на 9-му рівні, 5 на 13-му рівні та 6 на 17-му рівні.

Закляття та очки кі

Рівні ченцяМаксимум очок кі на закляття
5-й–8-й3
9-й–12-й4
13-й–16-й5
17-й–20-й6
3-рів.Стихійні дисципліни (Elemental Disciplines)

Стихійні дисципліни подані в алфавітному порядку. Якщо дисципліна вимагає певного рівня, ви повинні мати цей рівень у цьому класі, щоб вивчити дисципліну.

Дихання зими (потрібен 17-й рівень)

Хватка північного вітру (потрібен 6-й рівень)

Захист вічної гори (потрібен 17-й рівень)

Полум'я фенікса (потрібен 11-й рівень)

Ґонґ вершини (потрібен 6-й рівень)

Стійка туману (потрібен 11-й рівень)

Осідлати вітер (потрібен 11-й рівень)

Ріка ненаситного полум'я (потрібен 17-й рівень)

Хвиля здиблення землі (потрібен 17-й рівень)

4-рів.Покращення значень характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення значень характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях ченця 8, 12 та 16.

4-рів.Повільне падіння (Slow Fall)

Ви можете виконати Реакцію, коли падаєте, щоб зменшити будь-яку шкоду, яку ви отримуєте від падіння, на величину, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню ченця.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли виконуєте Дію Атаки у свій хід.

5-рів.Приголомшливий Удар (Stunning Strike)

Один раз за хід, коли ви влучаєте по істоті зброєю ченця або Удар без зброї, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб спробувати приголомшливий удар. Ціль повинна зробити Рятівний кидок Стійкості. У разі провалу рятівного кидка, ціль отримує стан Приголомшений до початку вашого наступного ходу. У разі успішного рятівного кидка, Швидкість цілі зменшується вдвічі до початку вашого наступного ходу, а наступний кидок атаки, зроблений проти цілі до цього моменту, має Перевага.

6-рів.Посилені Удари (Empowered Strikes)

Щоразу, коли ви завдаєте шкоди своїм Удар без зброї, він може завдати на ваш вибір шкоди силою або своїм звичайним типом шкоди.

6-рів.Риса Підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від свого підкласу ченця.

6-рів.Додаткова стихійна дисципліна (Extra Elemental Discipline)

Ви вивчаєте одну додаткову стихійну дисципліну на ваш вибір. Ви повинні знати 2 стихійні дисципліни, а також «Налаштування на стихії».

Щоразу, коли ви вивчаєте нову стихійну дисципліну, ви також можете замінити одну стихійну дисципліну, яку ви вже знаєте, на іншу дисципліну.

7-рів.Ухилення (Evasion)

Коли ви підпадаєте під дію ефекту, що дозволяє вам зробити Рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його.

Ви не отримуєте переваг від цієї риси, якщо маєте стан Недієздатний.

8-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Акробатичний Рух (Acrobatic Movement)

Поки ви не носите обладунків і не тримаєте Щит, ви отримуєте здатність рухатися по вертикальних поверхнях і по рідинах у свій хід, не падаючи під час руху.

10-рів.Посилений Фокус (Heightened Focus)

Ваші Шквал Ударів, Терпляча Оборона та Крок Вітру отримують наступні переваги.

Шквал Ударів

Ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб використати Шквал Ударів і зробити ним три Беззбройні Удари замість двох.

Терпляча Оборона

Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, щоб використати Терплячу Оборону, ви отримуєте кількість Тимчасові очки здоровʼя, що дорівнює двом кидкам вашого кубика Бойових Мистецтв.

Крок Вітру

Коли ви витрачаєте Очко Фокусу, щоб використати Крок Вітру, ви можете обрати бажаючу істоту в межах 5 футів від себе, яка є Великою або меншою. Ви переміщуєте істоту разом з собою до кінця свого ходу. Рух істоти не провокує Opportunity Attacks.

10-рів.Само-Відновлення (Self-Restoration)

Завдяки чистій силі волі ви можете зняти з себе один з наступних станів наприкінці кожного свого ходу: Зачарований, Наляканий або Отруєний.

Крім того, відмова від їжі та пиття не дає вам рівнів Виснаження.

11-рів.Риса Підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від свого підкласу ченця.

11-рів.Додаткова стихійна дисципліна (Extra Elemental Discipline)

Ви вивчаєте одну додаткову стихійну дисципліну на ваш вибір. Ви маєте знати 3 стихійні дисципліни, а також Єднання зі стихіями.

Кожного разу, коли ви вивчаєте нову стихійну дисципліну, ви також можете замінити одну вже відому вам стихійну дисципліну на іншу.

12-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Відбиття Енергії (Deflect Energy)

Тепер ви можете використовувати свою особливість Відбиття Атак проти атак, що завдають будь-який тип шкоди, а не лише дробильну, колючу або рубаючу.

14-рів.Дисциплінований Виживальник (Disciplined Survivor)

Ваша фізична та ментальна дисципліна надає вам майстерність у всіх рятівних кидках.

Крім того, щоразу, коли ви робите рятівний кидок і провалюєте його, ви можете витратити 1 Очко Фокусу, щоб перекинути його, і ви повинні використати новий результат.

15-рів.Ідеальний Фокус (Perfect Focus)

Коли ви кидаєте Ініціатива і не використовуєте Дивний Метаболізм, ви відновлюєте витрачені Очки Фокусу, доки у вас не стане 4, якщо у вас 3 або менше.

16-рів.Покращення Характеристики (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Особливість Підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Монаха.

17-рів.Додаткова елементальна дисципліна (Extra Elemental Discipline)

Ви вивчаєте одну додаткову елементальну дисципліну на ваш вибір. Ви маєте знати 4 елементальні дисципліни, а також Елементальне налаштування.

Щоразу, коли ви вивчаєте нову елементальну дисципліну, ви також можете замінити одну елементальну дисципліну, яку ви вже знаєте, на іншу дисципліну.

18-рів.Вищий Захист (Superior Defense)

На початку вашого ходу ви можете витратити 3 Очки Фокусу, щоб зміцнити себе проти шкоди на 1 хвилину або доки ви не отримаєте стан Недієздатний. Протягом цього часу ви маєте Стійкість до всієї шкоди, крім силової шкоди.

19-рів.Епічне Благословення (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Дар Нестримного Натиску.

20-рів.Тіло та Розум (Body and Mind)

Ви розвинули своє тіло та розум до нових висот. Ваші показники Спритності та Мудрості збільшуються на 4, до максимуму 25.

Джерело: ДнД 5е • 2014