Пройдисвіт - Магічний Шахрай

Arcane Trickster
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Майстерність (Expertise), Підступна атака (Sneak Attack), Злодійський жаргон (Thieves' Cant), Майстерність зброї (Weapon Mastery) к6
2 +2 Хитра дія (Cunning Action) к6
3 +2 Підклас Розбійника (Rogue Subclass), Стійке прицілювання (Steady Aim), Містичний ошуканець (Arcane Trickster), Спритність чарівної руки (Mage Hand Legerdemain), Використання заклять (Spellcasting) 2к6
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 2к6
5 +3 Хитрий удар (Cunning Strike), Отрута (Вартість: 1к6) (Poison (Cost: 1d6)), Підніжка (Вартість: 1к6) (Trip (Cost: 1d6)), Незвичайна ухильність (Uncanny Dodge), Відступ (Вартість: 1к6) (Withdraw (Cost: 1d6)) 3к6
6 +3 Майстерність (Expertise) 3к6
7 +3 Ухилення (Evasion), Надійний талант (Reliable Talent) 4к6
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4к6
9 +4 Риса підкласу (Subclass Feature), Магічна засідка (Magical Ambush) 5к6
10 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 5к6
11 +4 Покращений Хитрий Удар (Improved Cunning Strike) 6к6
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 6к6
13 +5 Риса підкласу (Subclass Feature), Універсальний трюкач (Versatile Trickster) 7к6
14 +5 Запаморочення (Вартість: 2d6) (Daze (Cost: 2d6)), Підступні Удари (Devious Strikes), Нокаут (Вартість: 6d6) (Knock Out (Cost: 6d6)), Затемнення (Вартість: 3d6) (Obscure (Cost: 3d6)) 7к6
15 +5 Спритний Розум (Slippery Mind) 8к6
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 8к6
17 +6 Риса підкласу (Subclass Feature), Викрадач заклять (Spell Thief) 9к6
18 +6 Невловимість (Elusive) 9к6
19 +6 Епічне благословення (Epic Boon) 10к6
20 +6 Удар удачі (Stroke of Luck) 10к6
1-рів.Майстерність (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.

На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.

1-рів.Підступна атака (Sneak Attack)

Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.

Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.

Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.

1-рів.Злодійський жаргон (Thieves' Cant)

Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.

2-рів.Хитра дія (Cunning Action)

Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.

3-рів.Підклас Розбійника (Rogue Subclass)

Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.

3-рів.Стійке прицілювання (Steady Aim)

Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.

3-рів.Містичний ошуканець (Arcane Trickster)

Деякі пройдисвіти вдосконалюють свої відточені навички скритності та спритності за допомогою магії, вивчаючи трюки зачарування та ілюзій. Серед таких пройдисвітів є кишенькові злодії та зломщики, а також жартівники, бешкетники та чимало шукачів пригод.

3-рів.Спритність чарівної руки (Mage Hand Legerdemain)

Починаючи з 3-го рівня, коли ви накладаєте Магічна рука, ви можете зробити примарну руку Невидимий, і ви можете виконувати з нею такі додаткові дії:

  • Ви можете покласти один предмет, який тримає рука, у контейнер, що носить або несе інша істота.
  • Ви можете дістати предмет із контейнера, що носить або несе інша істота.
  • Ви можете використовувати злодійські інструменти, щоб відкривати замки та знешкоджувати пастки на відстані.

Ви можете виконати одне з цих завдань непомітно для істоти, якщо успішно пройдете перевірку Спритності (Спритність рук), яку оспорює перевірка Мудрості (Сприйняття) цієї істоти.

Крім того, ви можете використовувати бонусну дію, надану вашою Хитрою дією, щоб керувати рукою.

3-рів.Використання заклять (Spellcasting)

Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви отримуєте здатність накладати закляття. Див. розділ 10 для загальних правил використання заклять та розділ 11 для списку заклять чарівника.

Замовляння

Ви вивчаєте три замовляння: Магічна рука та два інші замовляння на ваш вибір зі списку заклять чарівника. Ви вивчаєте ще одне замовляння чарівника на ваш вибір на 10-му рівні.

Комірки заклять

Таблиця використання заклять Містичного ошуканця показує, скільки комірок заклять ви маєте для накладання ваших заклять чарівника 1-го рівня та вище. Щоб накласти одне з цих заклять, ви повинні витратити комірку рівня закляття або вищого. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли завершуєте тривалий відпочинок.

Наприклад, якщо ви знаєте закляття 1-го рівня Зачарування особи і маєте доступну комірку 1-го та 2-го рівня, ви можете накласти Зачарування особи, використовуючи будь-яку з них.

Відомі закляття 1-го рівня та вище

Ви знаєте три закляття чарівника 1-го рівня на ваш вибір, два з яких ви повинні обрати серед заклять зачарування та ілюзій зі списку заклять чарівника.

Стовпець «Відомі закляття» в таблиці використання заклять Містичного ошуканця показує, коли ви вивчаєте додаткові закляття чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклять має бути закляттям зачарування або ілюзії на ваш вибір і має бути рівня, для якого у вас є комірки заклять. Наприклад, коли ви досягаєте 7-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове закляття 1-го або 2-го рівня.

Закляття, які ви вивчаєте на 8-му, 14-му та 20-му рівнях, можуть належати до будь-якої школи магії.

Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне відоме вам закляття чарівника іншим закляттям на ваш вибір зі списку заклять чарівника. Нове закляття має бути рівня, для якого у вас є комірки заклять, і воно має бути закляттям зачарування або ілюзії, якщо тільки ви не замінюєте закляття, отримане на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівні з будь-якої школи магії.

Здатність до використання заклять

Інтелект є вашою здатністю до використання заклять чарівника, оскільки ви вивчаєте свої закляття завдяки наполегливому навчанню та запам'ятовуванню. Ви використовуєте Інтелект щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність до використання заклять. Крім того, ви використовуєте модифікатор Інтелекту, коли встановлюєте КС рятівного кидка для закляття чарівника, яке ви накладаєте, та коли робите кидок атаки закляттям.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.

5-рів.Хитрий удар (Cunning Strike)

Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.

Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.

5-рів.Отрута (Вартість: 1к6) (Poison (Cost: 1d6))

Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.

5-рів.Підніжка (Вартість: 1к6) (Trip (Cost: 1d6))

Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.

5-рів.Незвичайна ухильність (Uncanny Dodge)

Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).

5-рів.Відступ (Вартість: 1к6) (Withdraw (Cost: 1d6))

Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.

6-рів.Майстерність (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.

7-рів.Ухилення (Evasion)

Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.

7-рів.Надійний талант (Reliable Talent)

Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

9-рів.Магічна засідка (Magical Ambush)

Починаючи з 9-го рівня, якщо ви приховані від істоти, коли накладаєте на неї закляття, ця істота має перешкоду на будь-який рятівний кидок, який вона робить проти цього закляття в цьому ході.

10-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

11-рів.Покращений Хитрий Удар (Improved Cunning Strike)

Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

13-рів.Універсальний трюкач (Versatile Trickster)

На 13-му рівні ви отримуєте здатність відволікати цілі за допомогою вашої Магічна рука. Як бонусну дію у свій хід ви можете вказати на істоту в межах 5 футів від примарної руки, створеної закляттям. Це дає вам перевагу на кидки атаки проти цієї істоти до кінця ходу.

14-рів.Запаморочення (Вартість: 2d6) (Daze (Cost: 2d6))

Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.

14-рів.Підступні Удари (Devious Strikes)

Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.

14-рів.Нокаут (Вартість: 6d6) (Knock Out (Cost: 6d6))

Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

14-рів.Затемнення (Вартість: 3d6) (Obscure (Cost: 3d6))

Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.

15-рів.Спритний Розум (Slippery Mind)

Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

17-рів.Викрадач заклять (Spell Thief)

На 17-му рівні ви отримуєте здатність магічним чином викрадати знання про те, як накладати закляття, в іншого заклинача.

Одразу після того, як істота накладає закляття, що націлене на вас або включає вас у свою зону дії, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити цю істоту зробити рятівний кидок з її модифікатором здатності до використання заклять. КС дорівнює вашому КС рятівного кидка заклять. У разі провалу ви скасовуєте дію закляття на вас і викрадаєте знання про це закляття, якщо воно щонайменше 1-го рівня та рівня, який ви можете накладати (це не обов'язково має бути закляття чарівника). Протягом наступних 8 годин ви знаєте це закляття і можете накладати його, використовуючи свої комірки заклять. Істота не може накладати це закляття, поки не мине 8 годин.

Використавши цю особливість, ви не можете використати її знову, поки не завершите тривалий відпочинок.

18-рів.Невловимість (Elusive)

Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.

19-рів.Епічне благословення (Epic Boon)

Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.

20-рів.Удар удачі (Stroke of Luck)

Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.

Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014