Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Деякі пройдисвіти вдосконалюють свої відточені навички скритності та спритності за допомогою магії, вивчаючи трюки зачарування та ілюзій. Серед таких пройдисвітів є кишенькові злодії та зломщики, а також жартівники, бешкетники та чимало шукачів пригод.
Починаючи з 3-го рівня, коли ви накладаєте Магічна рука, ви можете зробити примарну руку Невидимий, і ви можете виконувати з нею такі додаткові дії:
- Ви можете покласти один предмет, який тримає рука, у контейнер, що носить або несе інша істота.
- Ви можете дістати предмет із контейнера, що носить або несе інша істота.
- Ви можете використовувати злодійські інструменти, щоб відкривати замки та знешкоджувати пастки на відстані.
Ви можете виконати одне з цих завдань непомітно для істоти, якщо успішно пройдете перевірку Спритності (Спритність рук), яку оспорює перевірка Мудрості (Сприйняття) цієї істоти.
Крім того, ви можете використовувати бонусну дію, надану вашою Хитрою дією, щоб керувати рукою.
Коли ви досягаєте 3-го рівня, ви отримуєте здатність накладати закляття. Див. розділ 10 для загальних правил використання заклять та розділ 11 для списку заклять чарівника.
Замовляння
Ви вивчаєте три замовляння: Магічна рука та два інші замовляння на ваш вибір зі списку заклять чарівника. Ви вивчаєте ще одне замовляння чарівника на ваш вибір на 10-му рівні.
Комірки заклять
Таблиця використання заклять Містичного ошуканця показує, скільки комірок заклять ви маєте для накладання ваших заклять чарівника 1-го рівня та вище. Щоб накласти одне з цих заклять, ви повинні витратити комірку рівня закляття або вищого. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклять, коли завершуєте тривалий відпочинок.
Наприклад, якщо ви знаєте закляття 1-го рівня Зачарування особи і маєте доступну комірку 1-го та 2-го рівня, ви можете накласти Зачарування особи, використовуючи будь-яку з них.
Відомі закляття 1-го рівня та вище
Ви знаєте три закляття чарівника 1-го рівня на ваш вибір, два з яких ви повинні обрати серед заклять зачарування та ілюзій зі списку заклять чарівника.
Стовпець «Відомі закляття» в таблиці використання заклять Містичного ошуканця показує, коли ви вивчаєте додаткові закляття чарівника 1-го рівня або вище. Кожне з цих заклять має бути закляттям зачарування або ілюзії на ваш вибір і має бути рівня, для якого у вас є комірки заклять. Наприклад, коли ви досягаєте 7-го рівня в цьому класі, ви можете вивчити одне нове закляття 1-го або 2-го рівня.
Закляття, які ви вивчаєте на 8-му, 14-му та 20-му рівнях, можуть належати до будь-якої школи магії.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень у цьому класі, ви можете замінити одне відоме вам закляття чарівника іншим закляттям на ваш вибір зі списку заклять чарівника. Нове закляття має бути рівня, для якого у вас є комірки заклять, і воно має бути закляттям зачарування або ілюзії, якщо тільки ви не замінюєте закляття, отримане на 3-му, 8-му, 14-му або 20-му рівні з будь-якої школи магії.
Здатність до використання заклять
Інтелект є вашою здатністю до використання заклять чарівника, оскільки ви вивчаєте свої закляття завдяки наполегливому навчанню та запам'ятовуванню. Ви використовуєте Інтелект щоразу, коли закляття посилається на вашу здатність до використання заклять. Крім того, ви використовуєте модифікатор Інтелекту, коли встановлюєте КС рятівного кидка для закляття чарівника, яке ви накладаєте, та коли робите кидок атаки закляттям.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Починаючи з 9-го рівня, якщо ви приховані від істоти, коли накладаєте на неї закляття, ця істота має перешкоду на будь-який рятівний кидок, який вона робить проти цього закляття в цьому ході.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
На 13-му рівні ви отримуєте здатність відволікати цілі за допомогою вашої Магічна рука. Як бонусну дію у свій хід ви можете вказати на істоту в межах 5 футів від примарної руки, створеної закляттям. Це дає вам перевагу на кидки атаки проти цієї істоти до кінця ходу.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
На 17-му рівні ви отримуєте здатність магічним чином викрадати знання про те, як накладати закляття, в іншого заклинача.
Одразу після того, як істота накладає закляття, що націлене на вас або включає вас у свою зону дії, ви можете використати свою реакцію, щоб змусити цю істоту зробити рятівний кидок з її модифікатором здатності до використання заклять. КС дорівнює вашому КС рятівного кидка заклять. У разі провалу ви скасовуєте дію закляття на вас і викрадаєте знання про це закляття, якщо воно щонайменше 1-го рівня та рівня, який ви можете накладати (це не обов'язково має бути закляття чарівника). Протягом наступних 8 годин ви знаєте це закляття і можете накладати його, використовуючи свої комірки заклять. Істота не може накладати це закляття, поки не мине 8 годин.
Використавши цю особливість, ви не можете використати її знову, поки не завершите тривалий відпочинок.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.