Пройдисвіт - Клинок душі

Soulknife
TCE
Ур. БМ Уміння класу КХ Куб Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Майстерність (Expertise), Підступна атака (Sneak Attack), Злодійський жаргон (Thieves' Cant), Майстерність зброї (Weapon Mastery) к6
2 +2 Хитра дія (Cunning Action) к6
3 +2 Підклас Розбійника (Rogue Subclass), Стійке прицілювання (Steady Aim), Псіонічно підсилена вправність (Psi-Bolstered Knack), Психічний шепіт (Psychic Whispers), Клинок Душі (Soulknife), Псіонічна сила (Psionic Power), Психічні клинки (Psychic Blades) 2к6
4 +2 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 2к6
5 +3 Хитрий удар (Cunning Strike), Отрута (Вартість: 1к6) (Poison (Cost: 1d6)), Підніжка (Вартість: 1к6) (Trip (Cost: 1d6)), Незвичайна ухильність (Uncanny Dodge), Відступ (Вартість: 1к6) (Withdraw (Cost: 1d6)) 3к6
6 +3 Майстерність (Expertise) 3к6
7 +3 Ухилення (Evasion), Надійний талант (Reliable Talent) 4к6
8 +3 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 4к6
9 +4 Риса підкласу (Subclass Feature), Самонавідні удари (Homing Strikes), Психічна Телепортація (Psychic Teleportation), Клинки Душі (Soul Blades) 5к6
10 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 5к6
11 +4 Покращений Хитрий Удар (Improved Cunning Strike) 6к6
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 6к6
13 +5 Риса підкласу (Subclass Feature), Психічна Завіса (Psychic Veil) 7к6
14 +5 Запаморочення (Вартість: 2d6) (Daze (Cost: 2d6)), Підступні Удари (Devious Strikes), Нокаут (Вартість: 6d6) (Knock Out (Cost: 6d6)), Затемнення (Вартість: 3d6) (Obscure (Cost: 3d6)) 7к6
15 +5 Спритний Розум (Slippery Mind) 8к6
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 8к6
17 +6 Риса підкласу (Subclass Feature), Розрив Розуму (Rend Mind) 9к6
18 +6 Невловимість (Elusive) 9к6
19 +6 Епічне благословення (Epic Boon) 10к6
20 +6 Удар удачі (Stroke of Luck) 10к6
1-рів.Майстерність (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.

На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.

1-рів.Підступна атака (Sneak Attack)

Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.

Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.

Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.

1-рів.Злодійський жаргон (Thieves' Cant)

Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.

Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.

2-рів.Хитра дія (Cunning Action)

Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.

3-рів.Підклас Розбійника (Rogue Subclass)

Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.

3-рів.Стійке прицілювання (Steady Aim)

Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.

3-рів.Псіонічно підсилена вправність (Psi-Bolstered Knack)

Коли ваша непсіонічна підготовка підводить вас, ваша псіонічна сила може допомогти: якщо ви провалюєте перевірку характеристики з використанням навички або інструмента, якими ви володієте, ви можете кинути один кубик Псіонічної енергії та додати число, що випало, до перевірки, потенційно перетворивши провал на успіх. Ви витрачаєте кубик лише в разі успіху кидка.

3-рів.Психічний шепіт (Psychic Whispers)

Ви можете встановити телепатичний зв'язок між собою та іншими — ідеально для тихого проникнення. Як дію, оберіть одну або більше істот, яких ви бачите, до кількості, що дорівнює вашому бонусу досвіду, а потім киньте один кубик Псіонічної енергії. Протягом кількості годин, що дорівнює числу, яке випало, обрані істоти можуть телепатично спілкуватися з вами, а ви — з ними. Щоб надіслати або отримати повідомлення (дія не потрібна), ви та інша істота повинні перебувати в межах 1 милі одне від одного. Істота не може використовувати цю телепатію, якщо вона не володіє жодною мовою, і істота може припинити телепатичне з'єднання в будь-який час (дія не потрібна). Вам і істоті не потрібно володіти спільною мовою, щоб розуміти одне одного.

Перший раз після кожного тривалого відпочинку, коли ви використовуєте цю здатність, ви не витрачаєте кубик Псіонічної енергії. Всі інші рази, коли ви використовуєте цю здатність, ви витрачаєте кубик.

3-рів.Клинок Душі (Soulknife)

Більшість убивць завдають удари фізичною зброєю, а багато зломщиків і шпигунів використовують злодійські інструменти для проникнення в захищені місця. На відміну від них, Клинок душі завдає ударів і проникає за допомогою розуму, прорізаючи бар'єри як фізичні, так і психічні. Ці пройдисвіти відкривають у собі псіонічну силу та спрямовують її для своєї шахрайської роботи. Вони легко знаходять роботу як члени злодійських гільдій, хоча їм часто не довіряють пройдисвіти, які з підозрою ставляться до тих, хто використовує дивні розумові сили для ведення справ. Більшість урядів також були б раді найняти Клинок душі як шпигуна.

Серед дерев стародавніх лісів на Матеріальному плані та у Фейвілді деякі лісові ельфи йдуть шляхом Клинка душі, служачи мовчазними, смертоносними вартовими своїх лісів. У нескінченній війні серед ґітів ґітцераї заохочують стати Клинком душі, коли потрібна непомітність проти ворога-ґітіанкі.

Як Клинок душі, ваші псіонічні здібності могли переслідувати вас з дитинства, розкривши свій повний потенціал лише тоді, коли ви відчули стрес пригод. Або ви могли розшукати відлюдний орден психічних адептів і провести роки, навчаючись проявляти свою силу.

3-рів.Псіонічна сила (Psionic Power)

Уміння Клинка душі 3-го рівня

Ви маєте в собі джерело псіонічної енергії. Ця енергія представлена вашими кубиками Псіонічної енергії, кожен з яких є к6. Ви маєте кількість цих кубиків, що дорівнює подвоєному бонусу досвіду, і вони живлять різні псіонічні сили, які описані нижче.

Деякі з ваших сил витрачають кубик Псіонічної енергії, який вони використовують, як зазначено в описі сили, і ви не можете використовувати силу, якщо вона вимагає кубика, а всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі витрачені кубики Псіонічної енергії, коли завершуєте тривалий відпочинок. Крім того, як бонусну дію ви можете відновити один витрачений кубик Псіонічної енергії, але не можете зробити це знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.

Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків Псіонічної енергії збільшується: на 5-му рівні (к8), 11-му рівні (к10) та 17-му рівні (к12).

Наведені нижче сили використовують ваші кубики Псіонічної енергії.

3-рів.Психічні клинки (Psychic Blades)

Уміння Клинка душі 3-го рівня

Ви можете проявити свою псіонічну силу як мерехтливі клинки психічної енергії. Щоразу, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете створити психічний клинок у вільній руці та здійснити атаку цим клинком. Цей магічний клинок є простою зброєю ближнього бою з властивостями фехтувальна та метальна. Він має звичайну дальність 60 футів і не має великої дальності, а при влученні завдає психічної шкоди, що дорівнює 1к6 плюс модифікатор характеристики, використаний для кидка атаки. Клинок зникає одразу після влучення чи промаху по цілі та не залишає сліду на цілі, якщо завдає шкоди.

Після атаки клинком ви можете здійснити атаку зброєю ближнього або далекого бою другим психічним клинком як бонусну дію в тому самому ході, за умови, що ваша інша рука вільна для його створення. Кубик шкоди цієї бонусної атаки — 1к4 замість 1к6.

4-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.

5-рів.Хитрий удар (Cunning Strike)

Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.

Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.

5-рів.Отрута (Вартість: 1к6) (Poison (Cost: 1d6))

Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.

5-рів.Підніжка (Вартість: 1к6) (Trip (Cost: 1d6))

Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.

5-рів.Незвичайна ухильність (Uncanny Dodge)

Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).

5-рів.Відступ (Вартість: 1к6) (Withdraw (Cost: 1d6))

Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.

6-рів.Майстерність (Expertise)

Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.

7-рів.Ухилення (Evasion)

Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.

7-рів.Надійний талант (Reliable Talent)

Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.

8-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

9-рів.Самонавідні удари (Homing Strikes)

Якщо ви здійснюєте кидок атаки своїми Психічними клинками та промахуєтесь по цілі, ви можете кинути один кубик Псіонічної енергії та додати число, що випало, до кидка атаки. Якщо це призводить до влучення, ви витрачаєте кубик Псіонічної енергії.

9-рів.Психічна Телепортація (Psychic Teleportation)

Бонусною дією ви створюєте один зі своїх Психічних Клинків, витрачаєте одну кістку Псіонічної Енергії та кидаєте її, після чого кидаєте клинок у незайнятий простір, який ви бачите, на відстань у футах, що дорівнює 10, помноженим на результат кидка. Потім ви телепортуєтесь у цей простір, а клинок зникає.

9-рів.Клинки Душі (Soul Blades)

Уміння Ножа Душі 9-го рівня

Ваші Психічні Клинки тепер є вираженням вашої просякнутої псі-енергією душі, що дає вам ці здібності, які використовують ваші кістки Псіонічної Енергії:

10-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

11-рів.Покращений Хитрий Удар (Improved Cunning Strike)

Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

13-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

13-рів.Психічна Завіса (Psychic Veil)

Уміння Ножа Душі 13-го рівня

Ви можете сплести завісу психічної статики, щоб замаскувати себе. Дією ви можете магічно стати невидимим разом із усім, що ви носите або несете, на 1 годину або доки ви не скасуєте цей ефект (дія не потрібна). Ця невидимість завершується достроково одразу після того, як ви завдаєте шкоди істоті або змушуєте істоту здійснити рятівний кидок.

Використавши це уміння, ви не можете використати його знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите кістку Псіонічної Енергії, щоб використати це уміння знову.

14-рів.Запаморочення (Вартість: 2d6) (Daze (Cost: 2d6))

Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.

14-рів.Підступні Удари (Devious Strikes)

Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.

14-рів.Нокаут (Вартість: 6d6) (Knock Out (Cost: 6d6))

Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.

14-рів.Затемнення (Вартість: 3d6) (Obscure (Cost: 3d6))

Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.

15-рів.Спритний Розум (Slippery Mind)

Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

17-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.

17-рів.Розрив Розуму (Rend Mind)

Уміння Ножа Душі 17-го рівня

Ви можете провести свої Психічні Клинки безпосередньо крізь розум істоти. Коли ви використовуєте свої Психічні Клинки, щоб завдати шкоди Підступною Атакою істоті, ви можете змусити цю ціль здійснити рятівний кидок Мудрості (КС дорівнює 8 + ваш бонус досвіду + ваш модифікатор Спритності). Якщо кидок провалено, ціль стає приголомшеною на 1 хвилину. Приголомшений ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.

Використавши це уміння, ви не можете використати його знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите три кістки Псіонічної Енергії, щоб використати його знову.

18-рів.Невловимість (Elusive)

Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.

19-рів.Епічне благословення (Epic Boon)

Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.

20-рів.Удар удачі (Stroke of Luck)

Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.

Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014