Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Коли ваша непсіонічна підготовка підводить вас, ваша псіонічна сила може допомогти: якщо ви провалюєте перевірку характеристики з використанням навички або інструмента, якими ви володієте, ви можете кинути один кубик Псіонічної енергії та додати число, що випало, до перевірки, потенційно перетворивши провал на успіх. Ви витрачаєте кубик лише в разі успіху кидка.
Ви можете встановити телепатичний зв'язок між собою та іншими — ідеально для тихого проникнення. Як дію, оберіть одну або більше істот, яких ви бачите, до кількості, що дорівнює вашому бонусу досвіду, а потім киньте один кубик Псіонічної енергії. Протягом кількості годин, що дорівнює числу, яке випало, обрані істоти можуть телепатично спілкуватися з вами, а ви — з ними. Щоб надіслати або отримати повідомлення (дія не потрібна), ви та інша істота повинні перебувати в межах 1 милі одне від одного. Істота не може використовувати цю телепатію, якщо вона не володіє жодною мовою, і істота може припинити телепатичне з'єднання в будь-який час (дія не потрібна). Вам і істоті не потрібно володіти спільною мовою, щоб розуміти одне одного.
Перший раз після кожного тривалого відпочинку, коли ви використовуєте цю здатність, ви не витрачаєте кубик Псіонічної енергії. Всі інші рази, коли ви використовуєте цю здатність, ви витрачаєте кубик.
Більшість убивць завдають удари фізичною зброєю, а багато зломщиків і шпигунів використовують злодійські інструменти для проникнення в захищені місця. На відміну від них, Клинок душі завдає ударів і проникає за допомогою розуму, прорізаючи бар'єри як фізичні, так і психічні. Ці пройдисвіти відкривають у собі псіонічну силу та спрямовують її для своєї шахрайської роботи. Вони легко знаходять роботу як члени злодійських гільдій, хоча їм часто не довіряють пройдисвіти, які з підозрою ставляться до тих, хто використовує дивні розумові сили для ведення справ. Більшість урядів також були б раді найняти Клинок душі як шпигуна.
Серед дерев стародавніх лісів на Матеріальному плані та у Фейвілді деякі лісові ельфи йдуть шляхом Клинка душі, служачи мовчазними, смертоносними вартовими своїх лісів. У нескінченній війні серед ґітів ґітцераї заохочують стати Клинком душі, коли потрібна непомітність проти ворога-ґітіанкі.
Як Клинок душі, ваші псіонічні здібності могли переслідувати вас з дитинства, розкривши свій повний потенціал лише тоді, коли ви відчули стрес пригод. Або ви могли розшукати відлюдний орден психічних адептів і провести роки, навчаючись проявляти свою силу.
Уміння Клинка душі 3-го рівня
Ви маєте в собі джерело псіонічної енергії. Ця енергія представлена вашими кубиками Псіонічної енергії, кожен з яких є к6. Ви маєте кількість цих кубиків, що дорівнює подвоєному бонусу досвіду, і вони живлять різні псіонічні сили, які описані нижче.
Деякі з ваших сил витрачають кубик Псіонічної енергії, який вони використовують, як зазначено в описі сили, і ви не можете використовувати силу, якщо вона вимагає кубика, а всі ваші кубики витрачені. Ви відновлюєте всі витрачені кубики Псіонічної енергії, коли завершуєте тривалий відпочинок. Крім того, як бонусну дію ви можете відновити один витрачений кубик Псіонічної енергії, але не можете зробити це знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок.
Коли ви досягаєте певних рівнів у цьому класі, розмір ваших кубиків Псіонічної енергії збільшується: на 5-му рівні (к8), 11-му рівні (к10) та 17-му рівні (к12).
Наведені нижче сили використовують ваші кубики Псіонічної енергії.
Уміння Клинка душі 3-го рівня
Ви можете проявити свою псіонічну силу як мерехтливі клинки психічної енергії. Щоразу, коли ви виконуєте дію Атака, ви можете створити психічний клинок у вільній руці та здійснити атаку цим клинком. Цей магічний клинок є простою зброєю ближнього бою з властивостями фехтувальна та метальна. Він має звичайну дальність 60 футів і не має великої дальності, а при влученні завдає психічної шкоди, що дорівнює 1к6 плюс модифікатор характеристики, використаний для кидка атаки. Клинок зникає одразу після влучення чи промаху по цілі та не залишає сліду на цілі, якщо завдає шкоди.
Після атаки клинком ви можете здійснити атаку зброєю ближнього або далекого бою другим психічним клинком як бонусну дію в тому самому ході, за умови, що ваша інша рука вільна для його створення. Кубик шкоди цієї бонусної атаки — 1к4 замість 1к6.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Якщо ви здійснюєте кидок атаки своїми Психічними клинками та промахуєтесь по цілі, ви можете кинути один кубик Псіонічної енергії та додати число, що випало, до кидка атаки. Якщо це призводить до влучення, ви витрачаєте кубик Псіонічної енергії.
Бонусною дією ви створюєте один зі своїх Психічних Клинків, витрачаєте одну кістку Псіонічної Енергії та кидаєте її, після чого кидаєте клинок у незайнятий простір, який ви бачите, на відстань у футах, що дорівнює 10, помноженим на результат кидка. Потім ви телепортуєтесь у цей простір, а клинок зникає.
Уміння Ножа Душі 9-го рівня
Ваші Психічні Клинки тепер є вираженням вашої просякнутої псі-енергією душі, що дає вам ці здібності, які використовують ваші кістки Псіонічної Енергії:
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Уміння Ножа Душі 13-го рівня
Ви можете сплести завісу психічної статики, щоб замаскувати себе. Дією ви можете магічно стати невидимим разом із усім, що ви носите або несете, на 1 годину або доки ви не скасуєте цей ефект (дія не потрібна). Ця невидимість завершується достроково одразу після того, як ви завдаєте шкоди істоті або змушуєте істоту здійснити рятівний кидок.
Використавши це уміння, ви не можете використати його знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите кістку Псіонічної Енергії, щоб використати це уміння знову.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Уміння Ножа Душі 17-го рівня
Ви можете провести свої Психічні Клинки безпосередньо крізь розум істоти. Коли ви використовуєте свої Психічні Клинки, щоб завдати шкоди Підступною Атакою істоті, ви можете змусити цю ціль здійснити рятівний кидок Мудрості (КС дорівнює 8 + ваш бонус досвіду + ваш модифікатор Спритності). Якщо кидок провалено, ціль стає приголомшеною на 1 хвилину. Приголомшений ціль може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі у разі успіху.
Використавши це уміння, ви не можете використати його знову, доки не завершите тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите три кістки Псіонічної Енергії, щоб використати його знову.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.