Ви навчилися відновлювати частину своєї магічної енергії, вивчаючи свою книгу заклинань. Один раз на день, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви можете вибрати витрачені комірки заклинань для відновлення. Комірки заклинань можуть мати сумарний рівень, що дорівнює або менше половини вашого рівня чаклуна (округлюється вгору), і жодна з комірок не може бути 6-го рівня або вище.
Наприклад, якщо ви чаклун 4-го рівня, ви можете відновити комірки заклинань на суму до двох рівнів. Ви можете відновити або одну комірку заклинання 2-го рівня, або дві комірки заклинань 1-го рівня.
Як учень таємної магії, ви маєте книгу заклинань, що містить заклинання, які показують перші проблиски вашої справжньої сили. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для wizard spell list.
Замовляння
На 1-му рівні ви знаєте три замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткові замовляння чаклуна на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Чаклуна.
Книга заклинань
На 1-му рівні ви маєте книгу заклинань, що містить шість заклинань чаклуна 1-го рівня wizard spells на ваш вибір. Ваша книга заклинань є сховищем заклинань чаклуна, які ви знаєте, за винятком ваших замовлянь, які закріплені у вашій свідомості.
Підготовка та Використання Заклинань
Таблиця Чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для використання ваших заклинань чаклуна 1-го рівня та вище. Щоб використати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.
Ви готуєте список заклинань чаклуна, які доступні для використання. Для цього виберіть зі своєї книги заклинань кількість заклинань чаклуна, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту + вашому рівню чаклуна (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.
Наприклад, якщо ви чаклун 3-го рівня, ви маєте чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Інтелектом 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації, обраних з вашої книги заклинань. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Чарівна ракета, ви можете використати його, витративши комірку 1-го або 2-го рівня. Використання заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.
Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань чаклуна вимагає часу, витраченого на вивчення вашої книги заклинань та запам'ятовування заклинань і жестів, які ви повинні зробити, щоб використати заклинання: щонайменше 1 хвилина на рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.
Характеристика Чарування
Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки ви вивчаєте свої заклинання чаклуна через цілеспрямоване вивчення та запам'ятовування. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви використовуєте, та роблячи кидок атаки ним.
Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту
Ритуальне Чарування
Ви можете використати заклинання чаклуна як ритуал, якщо це заклинання має тег ритуалу і ви маєте це заклинання у своїй книзі заклинань. Вам не потрібно мати заклинання підготовленим.
Фокус Чарування
Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.
Вивчення Заклинань 1-го Рівня та Вище
Кожного разу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете додати два заклинання чаклуна на ваш вибір до своєї книги заклинань. Кожне з цих заклинань повинно бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань, як показано в таблиці Чаклуна. Під час ваших пригод ви можете знайти інші заклинання, які ви можете додати до своєї книги заклинань (див. «Ваша Книга Заклинань»).
Заклинання, які ви додаєте до своєї книги заклинань, коли отримуєте рівні, відображають таємні дослідження, які ви проводите самостійно, а також інтелектуальні прориви, які ви мали щодо природи мультивсесвіту. Ви можете знайти інші заклинання під час своїх пригод. Ви можете виявити заклинання, записане на сувої в скрині злого чаклуна, наприклад, або в запиленому томі в стародавній бібліотеці.
Книга заклинань не містить замовлянь.
Копіювання Заклинання в Книгу
Коли ви знаходите заклинання чаклуна 1-го рівня або вище, ви можете додати його до своєї книги заклинань, якщо воно є того рівня заклинання, який ви можете підготувати, і якщо ви можете виділити час, щоб розшифрувати та скопіювати його.
Копіювання заклинання у вашу книгу заклинань передбачає відтворення базової форми заклинання, а потім розшифровку унікальної системи позначень, використаної чаклуном, який його написав. Ви повинні практикувати заклинання, доки не зрозумієте необхідні звуки або жести, а потім переписати його у свою книгу заклинань, використовуючи власні позначення.
Для кожного рівня заклинання процес займає 2 години і коштує 50 зм. Вартість представляє матеріальні компоненти, які ви витрачаєте, експериментуючи із заклинанням, щоб опанувати його, а також тонкі чорнила, які вам потрібні для його запису. Як тільки ви витратили цей час і гроші, ви можете підготувати заклинання так само, як і інші ваші заклинання.
Копіювання зі Сувою Заклинань
Заклинання чаклуна на сувої заклинань можна скопіювати так само, як і заклинання в книгах заклинань. Коли ви копіюєте заклинання зі сувою заклинань, ви повинні успішно пройти перевірку Інтелекту (Аркана) зі Складністю, що дорівнює 10 + рівень заклинання. Якщо перевірка успішна, заклинання успішно скопійовано. Незалежно від того, успішна перевірка чи ні, сувій заклинань знищується.
Заміна Книги
Ви можете скопіювати заклинання зі своєї книги заклинань в іншу книгу — наприклад, якщо ви хочете зробити резервну копію своєї книги заклинань. Це так само, як копіювання нового заклинання у вашу книгу заклинань, але швидше та легше, оскільки ви розумієте власні позначення та вже знаєте, як використовувати заклинання. Вам потрібно витратити лише 1 годину та 10 зм за кожен рівень скопійованого заклинання.
Якщо ви втратите свою книгу заклинань, ви можете використовувати ту ж процедуру, щоб переписати підготовлені вами заклинання в нову книгу заклинань. Заповнення решти вашої книги заклинань вимагає від вас пошуку нових заклинань, як зазвичай. З цієї причини багато чаклунів зберігають резервні книги заклинань у безпечному місці.
Вигляд Книги
Ваша книга заклинань — це унікальна збірка заклинань, зі своїми декоративними прикрасами та нотатками на полях. Це може бути простий, функціональний шкіряний том, який ви отримали в подарунок від свого майстра, вишукано оправлений позолочений фоліант, знайдений вами в стародавній бібліотеці, або навіть розрізнена колекція нотаток, зібраних після того, як ви втратили свою попередню книгу заклинань у нещасному випадку.
Коли ви досягаєте 2-го рівня, ви обираєте магічну традицію зі списку доступних традицій, формуючи свою практику магії. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.
Піснярі клинка опановують традицію чаклунства, що поєднує фехтування та танець. Спочатку створена ельфами, ця традиція була прийнята не-ельфійськими практиками, які шанують та розширюють ельфійські шляхи.
У бою пісняр клинка використовує серію складних, елегантних маневрів, які відбивають шкоду та дозволяють піснярю клинка направляти магію в нищівні атаки та хитру оборону. Багато хто, хто спостерігав за роботою пісняря клинка, пам'ятає це видовище як один з найкрасивіших досвідів у своєму житті, славний танець у супроводі співаючого клинка.
З моменту свого зародження як бойового та магічного мистецтва, Пісня Клинка була пов'язана з мечем, а точніше з довгим мечем. Проте багато поколінь вивчення породили різні стилі Пісняра Клинка, засновані на використовуваній зброї ближнього бою. Техніки цих стилів передаються від майстра до учнів у невеликих школах, деякі з яких мають будівлю, присвячену навчанню. Навіть найновіші стилі існують сотні років, але все ще викладаються їхніми оригінальними творцями завдяки довгому життю ельфів. Більшість шкіл Пісняра Клинка знаходяться в Еверміті або Евереска. Одна була заснована в Міт Драннорі, але руйнування міста розсіяло тих учнів, які вижили.
Стилі Пісняра Клинка широко класифікуються за типом використовуваної зброї, і кожен з них асоціюється з категорією тварин. У межах цього стилю існують спеціалізації, названі на честь конкретних типів тварин, засновані на типах використовуваних заклинань, техніках майстра та конкретній зброї. Піснярі клинка, які навчаються у майстра, зазвичай отримують татуювання тварини свого обраного стилю. Деякі піснярі клинка вивчають кілька стилів і носять багато татуювань, несучи на своїй шкірі попередження про свої смертоносні навички.
Кіт
Стилі, що використовують меч, належать до цієї родини. Стиль лева, найстаріший, навчає практиків використанню довгого меча і не віддає перевагу жодному конкретному типу заклинань. Стиль леопарда зосереджений на короткому мечі та заклинаннях ілюзії та скритності. Червоний тигр, стиль, якому лише три століття, має своїх піснярів клинка, які використовують ятаган у вихровому танці захисту, з якого вони здійснюють раптові стрибки та атаки.
Птах
Стилі, що зосереджені на використанні держакової зброї, такої як сокира або молот, були згруповані як пташині стилі, проте вони сильно відрізняються. Всі відносно нові стилі, вони використовують зброю, яку зазвичай не віддають перевагу ельфи. Піснярі клинка стилю орла використовують невеликі ручні сокири, і багато маневрів у цьому стилі зосереджені на плавних способах кидання зброї та витягування нової. Стиль ворона використовує бойову кирку, а пов'язані з ним заклинання надають пісняру клинка більшої спритності в бою.
Змія
Практики цих стилів використовують ціп, ланцюг або батіг. Стиль гадюки використовує батіг, незважаючи на його неелегантність як зброї, і має майже таку ж довгу історію, як і стиль лева. Його майстри підкреслюють свою пісню клинка приголомшливо швидким ритмом ударів батога, що може тримати багатьох ворогів на відстані та дозволяти пісняру клинка простір для чаклування жорстоких заклинань отрути та хвороби, яким віддає перевагу цей стиль.
Починаючи з 2-го рівня, ви можете викликати таємну ельфійську магію, що називається Пісня Клинка, за умови, що ви не носите середню або важку броню чи не використовуєте щит. Вона наділяє вас надприродною швидкістю, спритністю та зосередженістю.
Ви можете використати бонусну дію, щоб розпочати Пісню Клинка, яка триває 1 хвилину. Вона закінчується раніше, якщо ви Недієздатний, якщо ви одягаєте середню або важку броню чи щит, або якщо ви використовуєте дві руки для атаки зброєю. Ви також можете відхилити Пісню Клинка в будь-який час за вашим вибором (дія не потрібна).
Поки ваша пісня клинка активна, ви отримуєте наступні переваги:
- Ви отримуєте бонус до свого КЗ, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).
- Ваша швидкість пересування збільшується на 10 футів.
- Ви маєте перевагу на перевірках Спритності (Акробатика).
- Ви отримуєте бонус до будь-яких рятівних кидків Витривалості, які ви робите для підтримки Концентрація на заклинання. Бонус дорівнює вашому модифікатору Інтелекту (мінімум +1).
Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, що дорівнює вашому бонусу майстерності, і ви відновлюєте всі витрачені використання після завершення тривалого відпочинку.
Коли ви приймаєте цю традицію на 2-му рівні, ви отримуєте володіння легкою бронею, і ви отримуєте володіння одним типом одноручної зброї ближнього бою на ваш вибір.
Ви також отримуєте володіння навичкою Артистизм, якщо ви вже не маєте її.
3rd-level wizard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>
Ви записали набір магічних формул у свою книгу заклинань, які ви можете використовувати для формування замовляння у своїй свідомості. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок і звертаєтеся до цих формул у своїй книзі заклинань, ви можете замінити одне відоме вам замовляння чаклуна на інше замовляння зі списку заклинань чаклуна.
Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.
Починаючи з 6-го рівня, ви можете атакувати двічі, замість одного разу, щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід. Крім того, ви можете чаклувати один зі своїх замовлень замість однієї з цих атак.
Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.
Починаючи з 10-го рівня, ви можете спрямовувати свою магію для поглинання шкоди, поки ваша пісня клинка активна. Коли ви отримуєте шкоду, ви можете використати свою реакцію, щоб витратити одну комірку заклинання та зменшити цю шкоду для вас на величину, що дорівнює п'ятикратному рівню комірки заклинання.
Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.
На 14-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.
Починаючи з 14-го рівня, ви додаєте свій модифікатор Інтелекту (мінімум +1) до шкоди ваших атак зброєю ближнього бою, поки ваша Пісня Клинка активна.
Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
На 18-му рівні ви досягаєте такої майстерності над певними заклинаннями, що можете чаклувати їх за бажанням. Оберіть одне заклинання чаклуна 1-го рівня та одне заклинання чаклуна 2-го рівня, які є у вашій книзі заклинань. Ви можете чаклувати ці заклинання на їхньому найнижчому рівні, не витрачаючи комірку заклинання, коли вони у вас підготовлені. Якщо ви хочете чаклувати будь-яке заклинання на вищому рівні, ви повинні витратити комірку заклинання як зазвичай.
Витративши 8 годин на навчання, ви можете обміняти одне або обидва обрані вами заклинання на інші заклинання тих самих рівнів.
Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.
Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.
Коли ви досягаєте 20-го рівня, ви отримуєте майстерність над двома потужними заклинаннями і можете чаклувати їх з невеликими зусиллями. Оберіть два заклинання чаклуна 3-го рівня у вашій книзі заклинань як ваші фірмові заклинання. Ви завжди маєте ці заклинання підготовленими, вони не враховуються до кількості підготовлених вами заклинань, і ви можете чаклувати кожне з них один раз на 3-му рівні, не витрачаючи комірку заклинання. Коли ви це робите, ви не можете зробити це знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.
Якщо ви хочете чаклувати будь-яке заклинання на вищому рівні, ви повинні витратити комірку заклинання як зазвичай.