Чарівник - Школа Трансмутації

School of Transmutation
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Магічне Відновлення (Arcane Recovery), Чарування (Spellcasting) 3 2
2 +2 Магічна Традиція (Arcane Tradition), Школа Трансмутації (School of Transmutation), Мала Алхімія (Minor Alchemy), Знавець Трансмутації (Transmutation Savant) 3 3
3 +2 Формули Замовлянь (Cantrip Formulas) 3 4 2
4 +2 Покращення Характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3
5 +3 4 4 3 2
6 +3 Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature), Камінь Трансмутатора (Transmuter's Stone) 4 4 3 3
7 +3 4 4 3 3 1
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 4 4 3 3 2
9 +4 4 4 3 3 3 1
10 +4 Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature), Перевертень (Shapechanger) 5 4 3 3 3 2
11 +4 5 4 3 3 3 2 1
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 5 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature), Майстер Трансмутації (Master Transmuter) 5 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Майстерність заклинань (Spell Mastery) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Покращення характеристик (Ability Score Improvement) 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Фірмові заклинання (Signature Spells) 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
1-рів.Магічне Відновлення (Arcane Recovery)

Ви навчилися відновлювати частину своєї магічної енергії, вивчаючи свою книгу заклинань. Один раз на день, коли ви закінчуєте короткий відпочинок, ви можете вибрати витрачені комірки заклинань для відновлення. Комірки заклинань можуть мати сумарний рівень, що дорівнює або менше половини вашого рівня чаклуна (округлюється вгору), і жодна з комірок не може бути 6-го рівня або вище.

Наприклад, якщо ви чаклун 4-го рівня, ви можете відновити комірки заклинань на суму до двох рівнів. Ви можете відновити або одну комірку заклинання 2-го рівня, або дві комірки заклинань 1-го рівня.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Як учень таємної магії, ви маєте книгу заклинань, що містить заклинання, які показують перші проблиски вашої справжньої сили. Дивіться розділ 10 для загальних правил чарування та розділ 11 для wizard spell list.

Замовляння

На 1-му рівні ви знаєте три замовляння на ваш вибір зі списку заклинань чаклуна. Ви вивчаєте додаткові замовляння чаклуна на ваш вибір на вищих рівнях, як показано в стовпці «Відомі замовляння» таблиці Чаклуна.

Книга заклинань

На 1-му рівні ви маєте книгу заклинань, що містить шість заклинань чаклуна 1-го рівня wizard spells на ваш вибір. Ваша книга заклинань є сховищем заклинань чаклуна, які ви знаєте, за винятком ваших замовлянь, які закріплені у вашій свідомості.

Підготовка та Використання Заклинань

Таблиця Чаклуна показує, скільки комірок заклинань ви маєте для використання ваших заклинань чаклуна 1-го рівня та вище. Щоб використати одне з цих заклинань, ви повинні витратити комірку рівня заклинання або вище. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте тривалий відпочинок.

Ви готуєте список заклинань чаклуна, які доступні для використання. Для цього виберіть зі своєї книги заклинань кількість заклинань чаклуна, що дорівнює вашому модифікатору Інтелекту + вашому рівню чаклуна (мінімум одне заклинання). Заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань.

Наприклад, якщо ви чаклун 3-го рівня, ви маєте чотири комірки заклинань 1-го рівня та дві комірки заклинань 2-го рівня. З Інтелектом 16 ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань 1-го або 2-го рівня, у будь-якій комбінації, обраних з вашої книги заклинань. Якщо ви готуєте заклинання 1-го рівня Чарівна ракета, ви можете використати його, витративши комірку 1-го або 2-го рівня. Використання заклинання не видаляє його зі списку підготовлених заклинань.

Ви можете змінити свій список підготовлених заклинань, коли закінчите тривалий відпочинок. Підготовка нового списку заклинань чаклуна вимагає часу, витраченого на вивчення вашої книги заклинань та запам'ятовування заклинань і жестів, які ви повинні зробити, щоб використати заклинання: щонайменше 1 хвилина на рівень заклинання для кожного заклинання у вашому списку.

Характеристика Чарування

Інтелект є вашою характеристикою чарування для ваших заклинань чаклуна, оскільки ви вивчаєте свої заклинання чаклуна через цілеспрямоване вивчення та запам'ятовування. Ви використовуєте свій Інтелект щоразу, коли заклинання посилається на вашу характеристику чарування. Крім того, ви використовуєте свій модифікатор Інтелекту, встановлюючи Складність рятівного кидка для заклинання чаклуна, яке ви використовуєте, та роблячи кидок атаки ним.

Складність рятівного кидка заклинання: 8 + бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

Бонус атаки заклинанням: бонус майстерності + модифікатор Інтелекту

Ритуальне Чарування

Ви можете використати заклинання чаклуна як ритуал, якщо це заклинання має тег ритуалу і ви маєте це заклинання у своїй книзі заклинань. Вам не потрібно мати заклинання підготовленим.

Фокус Чарування

Ви можете використовувати arcane focus як фокус чарування для ваших заклинань чаклуна.

Вивчення Заклинань 1-го Рівня та Вище

Кожного разу, коли ви отримуєте рівень чаклуна, ви можете додати два заклинання чаклуна на ваш вибір до своєї книги заклинань. Кожне з цих заклинань повинно бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань, як показано в таблиці Чаклуна. Під час ваших пригод ви можете знайти інші заклинання, які ви можете додати до своєї книги заклинань (див. «Ваша Книга Заклинань»).

Заклинання, які ви додаєте до своєї книги заклинань, коли отримуєте рівні, відображають таємні дослідження, які ви проводите самостійно, а також інтелектуальні прориви, які ви мали щодо природи мультивсесвіту. Ви можете знайти інші заклинання під час своїх пригод. Ви можете виявити заклинання, записане на сувої в скрині злого чаклуна, наприклад, або в запиленому томі в стародавній бібліотеці.

Книга заклинань не містить замовлянь.

Копіювання Заклинання в Книгу

Коли ви знаходите заклинання чаклуна 1-го рівня або вище, ви можете додати його до своєї книги заклинань, якщо воно є того рівня заклинання, який ви можете підготувати, і якщо ви можете виділити час, щоб розшифрувати та скопіювати його.

Копіювання заклинання у вашу книгу заклинань передбачає відтворення базової форми заклинання, а потім розшифровку унікальної системи позначень, використаної чаклуном, який його написав. Ви повинні практикувати заклинання, доки не зрозумієте необхідні звуки або жести, а потім переписати його у свою книгу заклинань, використовуючи власні позначення.

Для кожного рівня заклинання процес займає 2 години і коштує 50 зм. Вартість представляє матеріальні компоненти, які ви витрачаєте, експериментуючи із заклинанням, щоб опанувати його, а також тонкі чорнила, які вам потрібні для його запису. Як тільки ви витратили цей час і гроші, ви можете підготувати заклинання так само, як і інші ваші заклинання.

Копіювання зі Сувою Заклинань

Заклинання чаклуна на сувої заклинань можна скопіювати так само, як і заклинання в книгах заклинань. Коли ви копіюєте заклинання зі сувою заклинань, ви повинні успішно пройти перевірку Інтелекту (Аркана) зі Складністю, що дорівнює 10 + рівень заклинання. Якщо перевірка успішна, заклинання успішно скопійовано. Незалежно від того, успішна перевірка чи ні, сувій заклинань знищується.

Заміна Книги

Ви можете скопіювати заклинання зі своєї книги заклинань в іншу книгу — наприклад, якщо ви хочете зробити резервну копію своєї книги заклинань. Це так само, як копіювання нового заклинання у вашу книгу заклинань, але швидше та легше, оскільки ви розумієте власні позначення та вже знаєте, як використовувати заклинання. Вам потрібно витратити лише 1 годину та 10 зм за кожен рівень скопійованого заклинання.

Якщо ви втратите свою книгу заклинань, ви можете використовувати ту ж процедуру, щоб переписати підготовлені вами заклинання в нову книгу заклинань. Заповнення решти вашої книги заклинань вимагає від вас пошуку нових заклинань, як зазвичай. З цієї причини багато чаклунів зберігають резервні книги заклинань у безпечному місці.

Вигляд Книги

Ваша книга заклинань — це унікальна збірка заклинань, зі своїми декоративними прикрасами та нотатками на полях. Це може бути простий, функціональний шкіряний том, який ви отримали в подарунок від свого майстра, вишукано оправлений позолочений фоліант, знайдений вами в стародавній бібліотеці, або навіть розрізнена колекція нотаток, зібраних після того, як ви втратили свою попередню книгу заклинань у нещасному випадку.

2-рів.Магічна Традиція (Arcane Tradition)

Коли ви досягаєте 2-го рівня, ви обираєте магічну традицію зі списку доступних традицій, формуючи свою практику магії. Ваш вибір надає вам особливості на 2-му рівні, а також на 6-му, 10-му та 14-му рівнях.

2-рів.Школа Трансмутації (School of Transmutation)

Ви є учнем заклинань, що змінюють енергію та матерію. Для вас світ не є чимось незмінним, а надзвичайно мінливим, і ви насолоджуєтеся тим, що є агентом змін. Ви володієте сирою матерією творіння та вчитеся змінювати як фізичні форми, так і ментальні якості. Ваша магія дає вам інструменти, щоб стати ковалем на ковадлі реальності.

Деякі трансмутатори є майстрами на всі руки та жартівниками, перетворюючи людей на жаб і трансформуючи мідь у срібло заради розваги та випадкового прибутку. Інші займаються своїми магічними дослідженнями зі смертельною серйозністю, шукаючи силу богів, щоб створювати та руйнувати світи.

2-рів.Мала Алхімія (Minor Alchemy)

Починаючи з 2-го рівня, коли ви обираєте цю школу, ви можете тимчасово змінювати фізичні властивості одного немагічного об'єкта, перетворюючи його з однієї речовини на іншу. Ви виконуєте спеціальну алхімічну процедуру над одним об'єктом, повністю складеним з дерева, каменю (але не дорогоцінного каменю), заліза, міді або срібла, перетворюючи його на інший з цих матеріалів. За кожні 10 хвилин, які ви витрачаєте на виконання процедури, ви можете трансформувати до 1 кубічного фута матеріалу. Через 1 годину, або доки ви не втратите свою Концентрація (ніби ви концентрувалися на заклинання), матеріал повертається до своєї початкової речовини.

2-рів.Знавець Трансмутації (Transmutation Savant)

Починаючи з моменту вибору цієї школи на 2-му рівні, золото та час, які ви повинні витратити на копіювання заклинання трансмутації до своєї книги заклинань, зменшуються вдвічі.

3-рів.Формули Замовлянь (Cantrip Formulas)

3rd-level wizard <a href="https://1к20.com.ua//glossary/optional-class-features-tce/">Додаткові класові вміння</a>

Ви записали набір магічних формул у свою книгу заклинань, які ви можете використовувати для формування замовляння у своїй свідомості. Щоразу, коли ви закінчуєте тривалий відпочинок і звертаєтеся до цих формул у своїй книзі заклинань, ви можете замінити одне відоме вам замовляння чаклуна на інше замовляння зі списку заклинань чаклуна.

4-рів.Покращення Характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 4-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

6-рів.Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature)

На 6-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.

6-рів.Камінь Трансмутатора (Transmuter's Stone)

Починаючи з 6-го рівня, ви можете витратити 8 годин на створення каменю трансмутатора, який зберігає магію трансмутації. Ви можете скористатися каменем самі або віддати його іншій істоті. Істота отримує обрану вами перевагу, доки камінь знаходиться у її володінні. Коли ви створюєте камінь, оберіть перевагу з наступних варіантів:

  • Темний зір на відстань до 60 футів, як описано в розділі 8.
  • Збільшення швидкості на 10 футів, доки істота не обтяжена.
  • Майстерність у рятівних кидках Витривалості.
  • Опір до шкоди кислотою, холодом, вогнем, блискавкою або громом (ваш вибір щоразу, коли ви обираєте цю перевагу).

Щоразу, коли ви чаклуєте заклинання трансмутації 1-го рівня або вище, ви можете змінити ефект вашого каменю, якщо камінь знаходиться при вас.

Якщо ви створюєте новий камінь трансмутатора, попередній припиняє функціонувати.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 8-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

10-рів.Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature)

На 10-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.

10-рів.Перевертень (Shapechanger)

На 10-му рівні ви додаєте заклинання Поліморф до своєї книги заклинань, якщо його там ще немає. Ви можете чаклувати Поліморф, не витрачаючи комірку заклинання. Коли ви це робите, ви можете обрати ціллю лише себе і перетворитися на beast whose challenge rating is 1 or lower.

Після того, як ви зачаклували Поліморф таким чином, ви не можете зробити це знову, доки не завершите короткий або тривалий відпочинок, хоча ви все ще можете чаклувати його звичайно, використовуючи доступну комірку заклинання.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 12-го рівня, ви можете збільшити один показник характеристики на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити два показники характеристик на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити показник характеристики вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете натомість взяти feat.

14-рів.Особливість Арканної Традиції (Arcane Tradition feature)

На 14-му рівні ви отримуєте особливість, надану вашою Арканною Традицією.

14-рів.Майстер Трансмутації (Master Transmuter)

Починаючи з 14-го рівня, ви можете використовувати свою дію, щоб спожити запас магії трансмутації, що зберігається у вашому камені трансмутатора, одним вибухом. Коли ви це робите, оберіть один з наступних ефектів. Ваш камінь трансмутатора руйнується і не може бути відтворений, доки ви не завершите тривалий відпочинок.

Велика Трансформація

Ви можете трансмутувати один немагічний об'єкт — не більший за 5-футовий куб — в інший немагічний об'єкт подібного розміру та маси, рівної або меншої вартості. Ви повинні витратити 10 хвилин на маніпуляції з об'єктом, щоб трансформувати його.

Панацея

Ви знімаєте всі прокляття, хвороби та отрути, що впливають на істоту, до якої ви торкаєтеся каменем трансмутатора. Істота також відновлює всі свої хіти.

Відновити Життя

Ви чаклуєте заклинання Підняття мерця на істоту, до якої ви торкаєтеся каменем трансмутатора, не витрачаючи комірку заклинання і не потребуючи наявності заклинання у вашій книзі заклинань.

Відновити Молодість

Ви торкаєтеся каменем трансмутатора до бажаючої істоти, і видимий вік цієї істоти зменшується на 3к10 років, до мінімуму 13 років. Цей ефект не подовжує тривалість життя істоти.

16-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 16-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

18-рів.Майстерність заклинань (Spell Mastery)

На 18-му рівні ви досягаєте такої майстерності над певними заклинаннями, що можете чаклувати їх за бажанням. Оберіть одне заклинання чаклуна 1-го рівня та одне заклинання чаклуна 2-го рівня, які є у вашій книзі заклинань. Ви можете чаклувати ці заклинання на їхньому найнижчому рівні, не витрачаючи комірку заклинання, коли вони у вас підготовлені. Якщо ви хочете чаклувати будь-яке заклинання на вищому рівні, ви повинні витратити комірку заклинання як зазвичай.

Витративши 8 годин на навчання, ви можете обміняти одне або обидва обрані вами заклинання на інші заклинання тих самих рівнів.

19-рів.Покращення характеристик (Ability Score Improvement)

Коли ви досягаєте 19-го рівня, ви можете збільшити одну характеристику на ваш вибір на 2, або ви можете збільшити дві характеристики на ваш вибір на 1. Як зазвичай, ви не можете збільшити характеристику вище 20 за допомогою цієї особливості.

Якщо ваш Майстер дозволяє використання талантів, ви можете замість цього взяти feat.

20-рів.Фірмові заклинання (Signature Spells)

Коли ви досягаєте 20-го рівня, ви отримуєте майстерність над двома потужними заклинаннями і можете чаклувати їх з невеликими зусиллями. Оберіть два заклинання чаклуна 3-го рівня у вашій книзі заклинань як ваші фірмові заклинання. Ви завжди маєте ці заклинання підготовленими, вони не враховуються до кількості підготовлених вами заклинань, і ви можете чаклувати кожне з них один раз на 3-му рівні, не витрачаючи комірку заклинання. Коли ви це робите, ви не можете зробити це знову, доки не закінчите короткий або тривалий відпочинок.

Якщо ви хочете чаклувати будь-яке заклинання на вищому рівні, ви повинні витратити комірку заклинання як зазвичай.

Джерело: ДнД 5е • 2014