Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Покращуйте Скритність за допомогою Магічних Заклинань
Деякі Шахраї покращують свої відточені навички скритності та спритності за допомогою заклинань, вивчаючи магічні трюки, щоб допомогти їм у їхній справі. Деякі Магічні Шахраї використовують свої таланти як кишенькові злодії та грабіжники, тоді як інші є жартівниками.
Коли ви чаклуєте Магічна Рука, ви можете чаклувати його як Бонусну Дію, і ви можете зробити спектральну руку Невидимою. Ви можете контролювати руку як Бонусну Дію, і за її допомогою ви можете робити перевірки Спритності (Спритність Рук).
Ви навчилися чаклувати заклинання. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила як Магічний Шахрай.
Замовляння
Ви знаєте три замовляння: Магічна Рука та два інші замовляння на ваш вибір зі списку заклинань Чарівника (дивіться розділ цього класу для його списку). Рекомендуються Осколок розуму та Мала ілюзія.
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Шахрая, ви можете замінити одне зі своїх замовлянь, окрім Магічна Рука, на інше замовляння Чарівника на ваш вибір.
Коли ви досягаєте 10-го рівня Шахрая, ви вивчаєте ще одне замовляння Чарівника на ваш вибір.
Комірки Заклинань
Таблиця Чарування Магічного Шахрая показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування своїх заклинань 1-го+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки заклинань, коли закінчуєте Тривалий Відпочинок.
Підготовлені Заклинання 1-го+ Рівня
Ви готуєте список заклинань 1-го+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть три заклинання Чарівника 1-го рівня. Рекомендуються Чарівність особи, Маскування та Хмарна завіса.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Шахрая, як показано в стовпці «Підготовлені Заклинання» таблиці Чарування Магічного Шахрая. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Чарівника, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці Чарування Магічного Шахрая. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Шахрай 7-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати п'ять заклинань Чарівника 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Зміна Ваших Підготовлених Заклинань
Щоразу, коли ви отримуєте рівень Шахрая, ви можете замінити одне заклинання у своєму списку на інше заклинання Чарівника, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для Чарування
Інтелект є вашою характеристикою для чарування для ваших заклинань Чарівника.
Фокус для Чарування
Ви можете використовувати Магічний Фокус як Фокус для Чарування для ваших заклинань Чарівника.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Якщо ви маєте Невидимість, коли ви чаклуєте заклинання на істоту, вона має Заваду на будь-який рятівний кидок, який вона робить проти заклинання в той самий хід.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви отримуєте здатність відволікати цілі за допомогою вашої Магічна Рука. Коли ви використовуєте опцію «Підніжка» вашого Підступного Удару на істоті, ви також можете використовувати цю опцію на іншій істоті в межах 5 футів від спектральної руки.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви отримуєте здатність магічно викрадати знання про те, як чаклувати заклинання, в іншого чаклуна.
Одразу після того, як істота чаклує заклинання, що targets вас або включає вас у свою область дії, ви можете використати Реакція, щоб змусити істоту зробити рятівний кидок Інтелекту. Складність (DC) дорівнює вашій складності рятівного кидка заклинань. У разі невдалого кидка, ви заперечуєте ефект заклинання проти вас, і викрадаєте знання про заклинання, якщо воно принаймні 1-го рівня і такого рівня, який ви можете чаклувати (це не обов'язково має бути заклинання Чарівника). Протягом наступних 8 годин ви маєте це заклинання підготовленим. Істота не може чаклувати його, доки не мине 8 годин.
Використавши цю особливість для викрадення заклинання, ви не можете використовувати її знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.