Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Коли ворог, якого ви бачите в межах 30 футів від себе, отримує шкоду і стає Закривавлений після отримання цієї шкоди, але не вбитий одразу, ви можете зробити Реакція і Телепортація до вільного простору, який ви бачите в межах 5 футів від цього ворога. Потім ви можете зробити одну рукопашну атаку. Ви можете використовувати цю особливість кількість разів, рівну вашому модифікатору Інтелекту (мінімум один раз), і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Оберіть одного з Трьох Мертвих: FRHoF, FRHoF, або FRHoF. Ви отримуєте Стійкість до одного типу шкоди та здатність чаклувати замовляння, як деталізовано в таблиці нижче; Інтелект є вашою характеристикою для чаклування цього замовляння. Коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити свій вибір.
| Бог | Опірність до шкоди | Замовляння |
|---|---|---|
| FRHoF | Психічна | Мала ілюзія |
| FRHoF | Отруйна | Захист від лез |
| FRHoF | Некротична | Холодний дотик |
Станьте жахливим агентом злоби
Нащадок Трьох черпає силу від групи зловмисних богів, відомих як Мертві Троє: FRHoF, божество тиранії; FRHoF, божество насильства та вбивств; та FRHoF, божество смерті. Хоча деякі Шахраї цього підкласу віддано присягають цим трьом моторошним богам, інші опиняються на цьому шляху через прокляття. У будь-якому випадку, сила нащадка проявляється як різні окультні дари, а також надзвичайний талант вражати та лякати ворогів.
Нащадки Трьох найчастіше зустрічаються у Вратах Балдура, де Мертві Троє давно змагаються за вплив на смертні серця. Підземні культи FRHoF, FRHoF та FRHoF часто вважають Нащадків Трьох одними зі своїх найкорисніших агентів. За межами Врат Балдура, світські гільдії злодіїв, такі як Тіньові Злодії Амну або гільдія Ксанатара у Вотердіпі, можуть обережно звертатися до Нащадка Трьох для виконання особливо жорстокого контракту.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви отримуєте наступну опцію XPHB.
Жах (Вартість: 1к6)
Ціль повинна успішно пройти Рятівний кидок Мудрості, інакше вона отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Поки ціль перебуває в стані переляку таким чином, ви маєте Перевага на кидки атаки проти цілі.
Наляканий ціль повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви випромінюєте зловісну силу, пов'язану з одним із Трьох Мертвих. Коли ви використовуєте XPHB і телепортуєтеся, кожна істота на ваш вибір у межах 10 футів від простору, який ви залишили, або вашого простору призначення (на ваш вибір) отримує шкоду, рівну вашому модифікатору Інтелекту; тип шкоди такий самий, як і Стійкість до шкоди, надана вашим вибором у властивості Жахлива Вірність. Шкода, завдана цією властивістю, ігнорує Стійкість.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви отримуєте наступні переваги.
Головоріз
Ви відновлюєте одне витрачене використання XPHB, коли завершуєте Короткий відпочинок.
Вбивчий Намір
Коли ви кидаєте кубики для визначення шкоди від вашої XPHB, ви можете трактувати результат 1 або 2 на кубику як 3.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.