Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Вражайте Ворогів Псионічними Клинками
Душелезо вражає розумом, прорізаючи як фізичні, так і психічні бар'єри. Ці Шахраї відкривають у собі псионічну силу і направляють її для виконання своєї шахрайської роботи. Як Душелезо, ваші псионічні здібності могли переслідувати вас з дитинства, розкриваючи свій повний потенціал лише тоді, коли ви переживали стрес пригод. Або ви могли шукати орден психічних адептів і роками вчитися проявляти свою силу.
Ви маєте джерело псионічної енергії всередині себе. Вона представлена вашими Кубиками Псионічної Енергії, які живлять певні сили, що ви маєте від цього підкласу. Таблиця Кубиків Енергії Душелеза показує кількість цих кубиків, які ви маєте, коли досягаєте певних рівнів Шахрая, і таблиця показує розмір кубика.
Кубики Енергії Душелеза
| Рівень Шахрая | Розмір Кубика | Кількість |
|---|---|---|
| 3 | к6 | 4 |
| 5 | к8 | 6 |
| 9 | к8 | 8 |
| 11 | к10 | 8 |
| 13 | к10 | 10 |
| 17 | к12 | 12 |
Будь-які особливості цього підкласу, що використовують Кубик Псионічної Енергії, використовують лише кубики з цього підкласу. Деякі з ваших сил витрачають Кубик Псионічної Енергії, як зазначено в описі сили, і ви не можете використовувати силу, якщо вона вимагає від вас використання кубика, коли всі ваші Кубики Псионічної Енергії вичерпані.
Ви відновлюєте один зі своїх витрачених Кубиків Псионічної Енергії, коли завершуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі їх, коли завершуєте Тривалий відпочинок.
Перший раз, коли ви використовуєте цю силу після кожного Тривалий відпочинок, ви не витрачаєте Кубик Псионічної Енергії. Всі інші рази, коли ви використовуєте силу, ви витрачаєте кубик.
Ви можете проявляти мерехтливі клинки психічної енергії. Щоразу, коли ви виконуєте Attack дію або робите Opportunity Attack, ви можете проявити Психічний клинок у вільній руці та зробити атаку цим клинком. Магічний клинок має наступні риси:
Psychic Blade
Клинок зникає одразу після того, як він влучає або промахується по своїй цілі, і не залишає сліду, якщо завдає шкоди.
Після того, як ви атакуєте клинком у свій хід, ви можете зробити рукопашну або дальню атаку другим психічним клинком як Бонусна Дія у той самий хід, якщо ваша інша рука вільна для його створення. Кубик шкоди цієї бонусної атаки становить 1к4 замість 1к6.
Якщо ви провалюєте перевірку характеристики, використовуючи навичку або інструмент, якими ви володієте, ви можете кинути одну Кость Псіонічної Енергії та додати отримане число до перевірки, потенційно перетворюючи провал на успіх. Кость витрачається лише в тому випадку, якщо кидок після цього стає успішним.
Ви можете встановити телепатичний зв'язок між собою та іншими. Як Magic дію, оберіть одну або більше істот, яких ви бачите, до кількості істот, що дорівнює вашому Бонусу майстерності, а потім киньте одну Кость Псіонічної Енергії. Протягом кількості годин, що дорівнює отриманому числу, обрані істоти можуть телепатично спілкуватися з вами, і ви можете телепатично спілкуватися з ними. Щоб надіслати або отримати повідомлення (дія не потрібна), ви та інша істота повинні знаходитися в межах 1 милі один від одного. Істота може розірвати телепатичний зв'язок у будь-який час (дія не потрібна).
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Якщо ви робите кидок атаки своєю Психічний клинок і промахуєтеся по цілі, ви можете кинути одну Кость Псіонічної Енергії та додати отримане число до кидка атаки. Якщо це призводить до влучання атаки, кость витрачається.
Як Бонусна Дія, ви проявляєте Психічний клинок, витрачаєте одну Кость Псіонічної Енергії та кидаєте її, і кидаєте клинок у вільний простір, який ви бачите, на відстань, що дорівнює 10-кратному отриманому числу футів. Потім ви телепортуєтеся в цей простір, і клинок зникає.
Тепер ви можете використовувати наступні сили зі своїми Психічними Клинками.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви можете сплести завісу психічного статичного шуму, щоб замаскуватися. Як Magic дію, ви отримуєте стан Невидимий на 1 годину або доки ви не відхилите цей ефект (дія не потрібна). Ця невидимість закінчується раніше негайно після того, як ви завдаєте шкоди істоті або змушуєте істоту зробити рятівний кидок.
Використавши цю особливість, ви не можете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите Кость Псіонічної Енергії (дія не потрібна), щоб відновити її використання.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви можете пронести свої Психічні Клинки крізь розум істоти. Коли ви використовуєте свої Психічні Клинки, щоб завдати шкоди прихованої атаки істоті, ви можете змусити цю ціль зробити рятівний кидок Мудрості (СЛ 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності). Якщо кидок провалюється, ціль отримує стан Приголомшений на 1 хвилину. Приголомшений ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Використавши цю особливість, ви не можете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок, якщо тільки ви не витратите три Кості Псіонічної Енергії (дія не потрібна), щоб відновити її використання.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.