Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір. Спритність рук та Непомітність рекомендуються, якщо ви володієте ними.
На 6-му рівні Розбійника ви отримуєте Компетентність ще у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви знаєте, як завдавати прихованих ударів і використовувати відволікання ворога. Один раз за хід ви можете завдати додаткові 1к6 шкоди одній істоті, яку ви влучили кидком атаки, якщо ви маєте Перевага на кидку, і атака використовує зброю з властивістю «Фехтувальна» або «Далекобійна». Тип додаткової шкоди такий самий, як і тип зброї.
Вам не потрібна Перевага на кидку атаки, якщо принаймні один з ваших союзників знаходиться в межах 5 футів від цілі, союзник не має стану Недієздатний, і ви не маєте Перешкода на кидку атаки.
Додаткова шкода збільшується зі зростанням рівня Розбійника, як показано в стовпці «Підступна атака» таблиці Особливостей Розбійника.
Ви вивчили різні мови в громадах, де ви застосовували свої розбійницькі таланти. Ви знаєте Злодійський жаргон та одну іншу мову на ваш вибір, яку ви обираєте з таблиць мов у розділ 2.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, якими ви володієте, наприклад, Кинджал та Короткий лук.
Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити обрані види зброї. Наприклад, ви можете перейти на використання mastery properties Скімітар та Короткий меч.
Ваше швидке мислення та спритність дозволяють вам швидко рухатися та діяти. У свій хід ви можете виконати одну з наступних дій як Бонусна Дія: Dash, Disengage або Hide.
Ви отримуєте підклас Розбійника на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Розбійника. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну з особливостей вашого підкласу, які відповідають вашому рівню Розбійника або нижче.
Як Бонусна Дія, ви надаєте собі Перевага на ваш наступний кидок атаки в поточному ході. Ви можете використовувати цю особливість лише якщо ви не рухалися протягом цього ходу, і після її використання ваша Швидкість становить 0 до кінця поточного ходу.
Як Бонусна Дія, ви можете зробити одне з наступного.
Спритність рук
Зробіть перевірку Спритності (Спритність рук), щоб зламати замок або знешкодити пастку за допомогою Злодійські інструменти або обчистити кишеню.
Використання предмета
Виконайте дію Utilize або дію Magic, щоб використати магічний предмет, який вимагає цієї дії.
Ви тренувалися, щоб дістатися до особливо важкодоступних місць, що надає вам такі переваги.
Альпініст
Ви отримуєте Швидкість лазіння, що дорівнює вашій Швидкість.
Стрибун
Ви можете визначати свою дистанцію стрибка, використовуючи свою Спритність, а не Силу.
Шукайте скарби як класичний шукач пригод
Суміш грабіжника, мисливця за скарбами та дослідника, ви є втіленням шукача пригод. Окрім покращення вашої спритності та скритності, ви отримуєте здібності, корисні для заглиблення в руїни та отримання максимальної вигоди від магічних предметів, які ви там знаходите.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Шахрая 8, 10, 12 та 16.
Ви розробили хитрі способи використання вашої Прихованої атаки. Коли ви завдаєте шкоди Прихованою атакою, ви можете додати один з наступних ефектів Хитрого удару. Кожен ефект має вартість у кістках, що є кількістю кісток шкоди Прихованої атаки, якими ви повинні пожертвувати, щоб додати ефект. Ви прибираєте кістку перед кидком, і ефект виникає відразу після нанесення шкоди атакою. Наприклад, якщо ви додаєте ефект Отрути, приберіть 1к6 зі шкоди Прихованої атаки перед кидком.
Якщо ефект Хитрого удару вимагає рятівного кидка, Складність дорівнює 8 плюс ваш модифікатор Спритності та Бонус майстерності.
Ви додаєте токсин до свого удару, змушуючи ціль зробити рятівний кидок Витривалості. У разі невдалого кидка, ціль отримує стан Отруєний на 1 хвилину. Наприкінці кожного свого ходу, Отруєний ціль повторює кидок, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Щоб використати цей ефект, ви повинні мати Набір отруйника при собі.
Якщо ціль Велика або менша, вона повинна успішно пройти рятівний кидок Спритності або отримати стан Лежачий.
Коли нападник, якого ви бачите, влучає по вас кидком атаки, ви можете використати Реакція, щоб зменшити шкоду від атаки по вам вдвічі (округлюється в меншу сторону).
Відразу після атаки, ви переміщуєтеся на відстань до половини вашої Швидкість, не провокуючи Атак можливості.
Ви отримуєте Компетентність у двох ваших навичках на ваш вибір.
Ви можете спритно ухилятися від певних небезпек. Коли ви піддаєтеся ефекту, який дозволяє вам зробити рятівний кидок Спритності, щоб отримати лише половину шкоди, ви натомість не отримуєте шкоди, якщо успішно проходите рятівний кидок, і лише половину шкоди, якщо провалюєте його. Ви не можете використовувати цю особливість, якщо маєте стан Недієздатний.
Щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, яка використовує одну з ваших навичок або володінь інструментами, ви можете трактувати кидок к20 9 або менше як 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви можете використовувати до двох ефектів Хитрого Удару, коли завдаєте шкоди Прихованою Атакою, сплачуючи вартість кубиків за кожен ефект.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви навчилися максимально використовувати магічні предмети, надаючи вам наступні переваги.
Налаштування
Ви можете налаштуватися на до чотирьох магічних предметів одночасно.
Заряди
Щоразу, коли ви використовуєте властивість магічного предмета, яка витрачає заряди, киньте 1к6. При випаданні 6 ви використовуєте властивість, не витрачаючи заряди.
Сувої
Ви можете використовувати будь-який Spell Scroll, використовуючи Інтелект як вашу характеристику для чаклування заклинання. Якщо заклинання є заговором або заклинанням 1-го рівня, ви можете надійно його вимовити. Якщо сувій містить заклинання вищого рівня, ви повинні спочатку успішно пройти перевірку Інтелекту (Аркана) (СЛ 10 плюс рівень заклинання). У разі успішної перевірки ви вимовляєте заклинання із сувою. У разі невдалої перевірки сувій розпадається.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або на своєму наступному ході вона може зробити лише одне з наступного: переміститися або виконати action чи Бонусна Дія.
Ви відпрацювали нові способи підступного використання вашої Прихованої Атаки. Наступні ефекти тепер є серед ваших варіантів Хитрого Удару.
Ціль повинна успішно пройти Constitution saving throw, або вона отримує стан Непритомний на 1 хвилину або доки не отримає будь-яку шкоду. Непритомний ціль повторює кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі в разі успіху.
Ціль повинна успішно пройти Dexterity saving throw, або вона отримує стан Осліплений до кінця свого наступного ходу.
Ваш хитрий розум надзвичайно важко контролювати. Ви отримуєте майстерність у Wisdom saving throw та Charisma saving throw.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Шахрая.
Ви вправні у влаштуванні засідок та швидкому уникненні небезпеки. Ви можете зробити два ходи протягом першого раунду будь-якого бою. Ви робите свій перший хід за вашою нормальною Ініціатива, а другий хід за вашою Ініціатива мінус 10.
Ви настільки невловимі, що нападники рідко отримують перевагу над вами. Жоден кидок атаки не може мати Перевага проти вас, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви отримуєте рису Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо нічного духу.
Ви маєте дивовижну здатність досягати успіху, коли це необхідно. Якщо ви провалюєте Перевірка к20, ви можете перетворити кидок на 20.
Використавши цю рису, ви не можете використати її знову, доки не завершите Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок.