Варіант (додатковий) XGE До каталогу

Переглянутий простій

Downtime Revisited
Тип
Правило

Цілком можливо, що персонажі розпочнуть кампанію на 1-му рівні, поринуть в епічну історію та досягнуть 10-го рівня й вище за короткий ігровий час. Хоча такий темп підходить для багатьох кампаній, деякі Майстри підземель віддають перевагу історії кампанії з вбудованими паузами — часом, коли шукачі пригод не вирушають у пригоди. Правила простою, наведені в цьому розділі, можна використовувати як альтернативу підходу з розділ 8 та розділ 6, або ви можете використовувати цей матеріал як натхнення для створення власних варіантів.

Залучаючи персонажів до діяльності під час простою, яка займає тижні чи навіть місяці, ви можете надати своїй кампанії довшу часову шкалу — таку, в якій події у світі розгортаються протягом років. Війни починаються й закінчуються, тирани приходять і йдуть, а королівські династії піднімаються й занепадають протягом історії, яку розповідаєте ви та персонажі.

Правила простою також надають способи для персонажів витрачати — або позбуватися — грошових скарбів, які вони накопичують під час своїх пригод.

Система, представлена тут, складається з двох елементів. По-перше, вона вводить концепцію суперників. По-друге, вона описує низку занять під час простою, якими можуть займатися персонажі.

Суперники

Суперники — це НІП, які протистоять персонажам і дають про себе знати щоразу, коли персонажі займаються діяльністю під час простою. Суперником може бути лиходій, якого ви використовували в минулих пригодах або плануєте використати в майбутньому. Суперниками також можуть бути добрі чи нейтральні персонажі, які перебувають у конфлікті з героями — чи то через протилежні цілі, чи то через особисту неприязнь. Культист Оркуса, чиї плани персонажі зруйнували, амбітний купецький князь, який хоче правити містом залізною рукою, і допитливий верховний жрець Гельма, який переконаний, що персонажі замишляють недобре, — все це приклади суперників.

Плани суперника змінюються з часом. Хоча персонажі займаються простоєм лише між пригодами, їхні суперники рідко відпочивають, продовжуючи плести інтриги та діяти проти персонажів, навіть коли ті зайняті чимось іншим.

Створення суперника

По суті, суперник — це дещо спеціалізований НІП. Ви можете скористатися розділом 4 Посібника Майстра підземель, щоб створити нового НІП для цієї мети, або обрати одного з наявного складу другорядних персонажів і доповнити цього НІП, як описано нижче.

Персонажі можуть мати одночасно двох чи трьох суперників, кожен зі своїми планами. Принаймні один із них має бути лиходієм, але інші можуть бути нейтральними або добрими; конфлікти з такими суперниками можуть бути соціальними чи політичними, а не проявлятися у вигляді прямих нападів.

Найкращі суперники мають особистий зв'язок зі своїми супротивниками. Шукайте зв'язки в передісторіях персонажів або подіях нещодавніх пригод, які пояснюють, що спричинило дії суперника. Найкращі неприємності для персонажів — це неприємності, які вони створили собі самі.

Суперник

к20Суперник
1Збирач податків, переконаний, що персонажі ухиляються від зборів
2Політик, стурбований тим, що персонажі створюють більше проблем, ніж вирішують
3Верховний жрець, який переживає, що персонажі підривають престиж храму
4Чарівник, який звинувачує персонажів у нещодавніх неприємностях
5Конкуруючий загін шукачів пригод
6Бард, який настільки любить скандали, що готовий сам їх розпалювати
7Суперник з дитинства або член ворожого клану
8Ображений родич або батько/мати
9Купець, який звинувачує персонажів у будь-яких торговельних невдачах
10Новачок, який прагне залишити слід у світі
11Родич або союзник переможеного ворога
12Чиновник, який прагне відновити заплямовану репутацію
13Смертельний ворог, замаскований під світського суперника
14Біс, що прагне спокусити персонажів до зла
15Відкинутий об'єкт романтичного інтересу
16Політичний опортуніст у пошуках цапа-відбувайла
17Зрадливий дворянин, який прагне розпалити революцію
18Потенційний тиран, який не терпить жодної опозиції
19Вигнаний дворянин, що шукає помсти
20Корумпований чиновник, який боїться, що його нещодавні злочини будуть розкриті

Щоб додати потрібну кількість деталей до суперника, якого ви хочете створити, подумайте про те, чого цей НІП намагається досягти і які ресурси та методи суперник може використати проти персонажів.

Цілі

Ефективний суперник має чітку причину для втручання в життя персонажів. Подумайте, чого хоче суперник, як і чому персонажі стоять на заваді, та як конфлікт можна було б вирішити. В ідеалі мета суперника безпосередньо стосується персонажів або чогось, що їм дороге.

Ресурси

Подумайте про ресурси, які суперник може мобілізувати. Чи має персонаж достатньо грошей, щоб платити хабарі або найняти невеликий загін найманців? Чи має суперник вплив на будь-які гільдії, храми чи інші організації? Складіть список ресурсів суперника та подумайте, як їх можна використати.

Плани

Основою присутності суперника в кампанії є дії, які він вчиняє, або події, що відбуваються внаслідок його цілей. Щоразу, коли ви розв'язуєте один або кілька робочих тижнів простою, оберіть один зі способів просування планів суперника та введіть його в гру.

Подумайте, як суперник може діяти, щоб втілити конкретні плани в життя, і запишіть три-чотири типи дій, які суперник може вчинити. Деякі з них можуть бути версіями занять під час простою, описаних далі в цьому розділі, але частіше це зусилля, специфічні для цього суперника.

Дія суперника може бути прямою атакою, наприклад спробою вбивства, яку ви розігруєте під час сесії. Або це може бути фонова діяльність, яку ви описуєте як таку, що змінює кампанію певним чином. Наприклад, суперник, який хоче підвищити престиж храму бога війни, може влаштувати фестиваль із напоями, їжею та гладіаторськими іграми. Навіть якщо персонажі не беруть у цьому безпосередньої участі, ця подія стає головною темою для обговорення в місті.

Деякі елементи планів суперника можуть включати події у світі, які не перебувають під контролем суперника. Незалежно від того, чи можна легко передбачити таку подію, плани суперника можуть включати запасні варіанти для використання таких випадків.

Заняття під час простою

Заняття під час простою — це завдання, виконання яких зазвичай займає робочий тиждень (5 днів) або більше. Ці завдання можуть включати купівлю або створення магічних предметів, здійснення злочинів і роботу за наймом. Персонаж обирає заняття під час простою з-поміж доступних і сплачує вартість цього заняття часом і грошима. Ви, як Майстер підземель, потім дотримуєтесь правил для цього заняття, щоб розв'язати його, повідомляючи гравцю про результати та будь-які ускладнення, що виникають.

Подумайте про те, щоб розв'язувати питання простою поза ігровим столом. Наприклад, ви можете попросити гравців обрати свої заняття під час простою наприкінці сесії, а потім спілкуватися щодо них електронною поштою або в повідомленнях до наступної особистої зустрічі.

Розв'язання занять

Опис кожного заняття пояснює, як його розв'язувати. Багато занять вимагають перевірки характеристик, тому обов'язково запишіть відповідні модифікатори характеристик персонажа. Дотримуйтесь кроків у занятті та визначте результати.

Більшість занять під час простою потребують робочого тижня (5 днів) для завершення. Деякі заняття потребують днів, тижнів (7 днів) або місяців (30 днів). Персонаж повинен витрачати щонайменше 8 годин кожного дня на заняття під час простою, щоб цей день зараховувався до завершення заняття.

Дні заняття не обов'язково мають бути послідовними; ви можете розподілити їх на довший період часу, ніж потрібно для заняття. Але цей період не повинен перевищувати подвоєний необхідний час; інакше вам слід ввести додаткові ускладнення (див. нижче) і, можливо, подвоїти витрати на заняття, щоб відобразити неефективність прогресу персонажа.

Ускладнення

Опис кожного заняття включає обговорення ускладнень, які ви можете підкинути персонажам. Наслідки ускладнення можуть породити цілі пригоди, ввести НІП, які дошкулятимуть загону, або створити персонажам головний біль чи переваги безліччю інших способів.

Кожен із цих розділів містить таблицю з можливими ускладненнями. Ви можете кинути кубик, щоб визначити ускладнення випадковим чином, обрати одне з таблиці або придумати власне, а потім поділитися ним із гравцем.

Приклади занять під час простою

Наступні заняття підходять для будь-якого персонажа, який може собі їх дозволити. Як Майстер підземель, ви маєте останнє слово щодо того, які заняття доступні персонажам. Доступні заняття можуть залежати від характеру місцевості, де перебувають персонажі. Наприклад, ви можете заборонити створення магічних предметів або вирішити, що персонажі перебувають у місті, занадто ізольованому від великих ринків, щоб купувати такі предмети.

Дивіться наступні записи для деталей:

Джерело ДнД 5е • 2014