Ви можете наповнити себе первісною силою, що називається Лють, силою, яка дарує вам надзвичайну міць та стійкість. Ви можете увійти в неї як Бонусна Дія, якщо ви не носите Важку броню.
Ви можете входити у свою Лють кількість разів, зазначену для вашого рівня Варвара в стовпці «Лють» таблиці «Особливості Варвара». Ви відновлюєте одне витрачене використання, коли закінчуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Будучи активною, ваша Лють дотримується наступних правил.
Опірність шкоді
Ви маєте Стійкість до дробильної, колючої та рубаючої шкоди.
Шкода від Люті
Коли ви робите атаку, використовуючи Силу — зброєю або Удар без зброї — і завдаєте шкоди цілі, ви отримуєте бонус до шкоди, який збільшується зі зростанням ваших рівнів Варвара, як показано в стовпці «Шкода від Люті» таблиці «Особливості Варвара».
Перевага Сили
Ви маєте Перевага на перевірки Сили та рятівні кидки Сили.
Без концентрації або заклинань
Ви не можете підтримувати Концентрація і не можете чаклувати заклинання.
Тривалість
Лють триває до кінця вашого наступного ходу, і вона закінчується раніше, якщо ви носите Важку броню або маєте стан Недієздатний. Якщо ваша Лють все ще активна на вашому наступному ходу, ви можете продовжити Лють ще на один раунд, зробивши одне з наступного:
- Зробіть кидок атаки проти ворога.
- Примусьте ворога зробити рятівний кидок.
- Виконайте Бонусна Дія, щоб продовжити свою Лють.
Кожного разу, коли Лють продовжується, вона триває до кінця вашого наступного ходу. Ви можете підтримувати Лють до 10 хвилин.
Поки ви не носите жодної броні, ваш базовий Клас Обладунків дорівнює 10 плюс ваші модифікатори Спритності та Витривалості. Ви можете використовувати Щит і все одно отримувати цю перевагу.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів Simple або Martial Melee weapons на ваш вибір, таких як Дворучна сокира та Ручна сокира. Щоразу, коли ви закінчуєте Тривалий відпочинок, ви можете практикувати вправи зі зброєю та змінити один з цих виборів зброї.
Коли ви досягаєте певних рівнів Варвара, ви отримуєте здатність використовувати mastery properties більшої кількості видів зброї, як показано в стовпці «Майстерність зброї» таблиці «Особливості Варвара».
Ви отримуєте надзвичайне відчуття того, коли щось не так, як має бути, що дає вам перевагу, коли ви ухиляєтеся від небезпек. Ви маєте Перевага на рятівні кидки Спритності, якщо тільки ви не маєте стану Недієздатний.
Ви можете відкинути всі турботи про захист, щоб атакувати зі збільшеною лютістю. Коли ви робите свій перший кидок атаки у свій хід, ви можете вирішити атакувати нерозсудливо. Це дає вам Перевага на кидки атаки, використовуючи Силу, до початку вашого наступного ходу, але кидки атаки проти вас мають Перевага протягом цього часу.
Ви отримуєте підклас варвара на ваш вибір. Підклас — це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях варвара. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню варвара або нижче.
Ви отримуєте майстерність в іншій навичці на ваш вибір зі списку навичок, доступних варварам на 1-му рівні.
Крім того, поки ваша Лють активна, ви можете направляти первісну силу, коли виконуєте певні завдання; щоразу, коли ви робите перевірку характеристики, використовуючи одну з наступних навичок, ви можете зробити її як перевірку Сили, навіть якщо вона зазвичай використовує іншу характеристику: Акробатика, Залякування, Сприйняття, Непомітність, або Виживання. Коли ви використовуєте цю здатність, ваша Сила представляє первісну силу, що тече крізь вас, відточуючи вашу спритність, поставу та чуття.
Перебуваючи в люті, ви маєте стійкість до всіх видів шкоди, окрім психічної. Дух ведмедя робить вас достатньо витривалим, щоб витримати будь-яке покарання.
Поки ви перебуваєте в люті та не носите важку броню, інші істоти мають перешкоду на кидки атак нагоди проти вас, і ви можете використовувати дію Ривок як бонусну дію у свій хід. Дух орла перетворює вас на хижака, який з легкістю лавірує крізь бій.
Поки ви перебуваєте в люті та не носите важку броню, ваша швидкість ходьби збільшується на 15 футів. Дух лося робить вас надзвичайно швидким.
Шлях Тотемного Воїна — це духовна подорож, під час якої варвар приймає тваринний дух як провідника, захисника та натхнення. У бою ваш тотемний дух наповнює вас надприродною міццю, додаючи магічне паливо до вашої варварської люті.
Більшість варварських племен вважають тотемну тварину родичем певного клану. У таких випадках для окремої особи незвично мати більше одного духу тотемної тварини, хоча винятки трапляються.
Перебуваючи в стані люті, ви можете додати 10 футів до дистанції стрибка в довжину та 3 фути до висоти стрибка у висоту. Дух тигра надає силу вашим стрибкам.
Поки ви перебуваєте в стані люті, ваші союзники мають перевагу на кидки атаки ближнього бою проти будь-якої ворожої до вас істоти, що перебуває в межах 5 футів від вас. Дух вовка робить вас ватажком мисливців.
Ваш шлях прагне єднання з природним світом, даруючи вам спорідненість із звірами. На 3-му рівні, коли ви обираєте цей шлях, ви отримуєте здатність накладати закляття Відчуття звіра та Розмова з Тваринами, але лише як ритуали, як описано в розділ 10.
На 3-му рівні, коли ви обираєте цей шлях, ви обираєте дух тотема та отримуєте його особливість. Ви повинні створити або здобути фізичний тотемний предмет — амулет або подібну прикрасу — що містить хутро чи пір'я, кігті, зуби або кістки тотемної тварини. За вашим бажанням, ви також набуваєте незначних фізичних рис, що нагадують про вашого духа тотема. Наприклад, якщо у вас дух тотема ведмедя, ви можете бути надзвичайно волохатим і товстошкірим, або якщо ваш тотем — орел, ваші очі стають яскраво-жовтими.
Вашою тотемною твариною може бути тварина, споріднена з переліченими тут, але більш відповідна вашій батьківщині. Наприклад, ви можете обрати яструба або грифа замість орла.
Ви отримуєте особливість Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях варвара 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Ваша швидкість збільшується на 10 футів, поки ви не носите важку броню.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу варвара.
Ви отримуєте міць ведмедя. Ваша вантажопідйомність (включаючи максимальне навантаження та максимальну вагу підйому) подвоюється, і ви маєте перевагу на перевірки Сили, зроблені для штовхання, тягнення, підйому або руйнування предметів.
Ви отримуєте зір орла. Ви можете бачити на відстань до 1 милі без труднощів, розрізняючи навіть дрібні деталі так, ніби дивитесь на щось не далі ніж за 100 футів від вас. Крім того, тьмяне світло не накладає перешкоду на ваші перевірки Мудрості (Сприйняття).
Верхи чи пішки, ваш темп подорожі подвоюється, як і темп подорожі до десяти супутників, поки вони перебувають у межах 60 футів від вас і ви не Недієздатний. Дух лося допомагає вам мандрувати далеко й швидко.
Ви отримуєте володіння двома навичками з наступного переліку: Атлетика, Акробатика, Непомітність та Виживання. Дух кота відточує ваші інстинкти виживання.
Ви отримуєте мисливські чуття вовка. Ви можете вистежувати інших створінь, подорожуючи у швидкому темпі, і можете рухатися непомітно, подорожуючи у нормальному темпі.
На 6-му рівні ви отримуєте магічну перевагу, засновану на тотемній тварині за вашим вибором. Ви можете обрати ту саму тварину, яку обрали на 3-му рівні, або іншу.
Ваші інстинкти настільки відточені, що ви маєте Перевага на кидки Ініціатива.
Як частина Бонусна Дія, яку ви виконуєте, щоб увійти в Лють, ви можете переміститися на відстань до половини вашої Швидкість.
Ви отримуєте особливість Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Якщо ви використовуєте Безрозсудну Атаку, ви можете відмовитися від будь-якої Перевага на один кидок атаки, заснований на Силі, на ваш вибір у свій хід. Обраний кидок атаки не повинен мати Перешкода. Якщо обраний кидок атаки влучає, ціль отримує додаткові 1к10 шкоди того ж типу, що завдається зброєю або Удар без зброї, і ви можете викликати один ефект Жорстокого Удару на ваш вибір. Ви маєте наступні варіанти ефектів.
Сильний Удар
Ціль відштовхується на 15 футів прямо від вас. Потім ви можете переміститися на відстань до половини вашої Швидкість прямо до цілі, не провокуючи Opportunity Attacks.
Удар по Підколінному Сухожиллю
Швидкість цілі зменшується на 15 футів до початку вашого наступного ходу. Ціль може бути уражена лише одним Ударом по Підколінному Сухожиллю одночасно — найновішим.
Ви отримуєте рису від свого підкласу варвара.
На 10-му рівні ви можете створювати закляття Єднання з природою, але лише як ритуал. Коли ви це робите, духовна версія однієї з тварин, яку ви обрали для Тотемного духа або Аспекту звіра, з'являється перед вами, щоб передати інформацію, яку ви шукаєте.
Ваша Лють може підтримувати вас у бою попри тяжкі рани. Якщо ви опускаєтеся до 0 Хіти, поки ваша Лють активна, і не помираєте одразу, ви можете зробити СЛ 10 рятівний кидок на Витривалість. Якщо ви успішні, ваші Хіти натомість змінюються на число, що дорівнює подвоєному вашому рівню варвара.
Кожного разу, коли ви використовуєте цю рису після першого, СЛ збільшується на 5. Коли ви завершуєте Короткий відпочинок або Тривалий відпочинок, СЛ скидається до 10.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ви відточили нові способи люто атакувати. Наступні ефекти тепер є серед ваших опцій Жорстокого Удару.
Приголомшливий Удар
Ціль має Перешкода на наступний рятівний кидок, який вона робить, і вона не може робити Атаки по можливості до початку вашого наступного ходу.
Руйнівний Удар
До початку вашого наступного ходу, наступний кидок атаки, зроблений іншою істотою проти цілі, отримує бонус +5 до кидка. Кидок атаки може отримати лише один бонус Руйнівного Удару.
Ви отримуєте рису від свого підкласу варвара.
Поки ви в люті, будь-яка ворожа до вас істота в межах 5 футів від вас має перешкоду на кидки атаки проти цілей, окрім вас або іншого персонажа з цією особливістю. Ворог має імунітет до цього ефекту, якщо він не може бачити або чути вас, або якщо на нього не можна накласти стан Наляканий.
Поки ви в люті, ви маєте швидкість польоту, що дорівнює вашій поточній швидкості ходьби. Ця перевага діє лише короткими ривками; ви падаєте, якщо завершуєте свій хід у повітрі і ніщо інше не утримує вас на висоті.
Поки ви в люті, ви можете використати бонусну дію під час свого переміщення, щоб пройти через простір Великої або меншої істоти. Ця істота повинна здійснити рятівний кидок Сили (СЛ 8 + ваш бонус Сили + ваш бонус досвіду), інакше вона буде збита Збитий з ніг і отримає дробильне пошкодження, що дорівнює 1к12 + ваш модифікатор Сили.
Поки ви в люті, якщо ви переміщуєтесь щонайменше на 20 футів по прямій лінії до Великої або меншої цілі безпосередньо перед здійсненням атаки ближнього бою зброєю проти неї, ви можете використати бонусну дію, щоб здійснити додаткову атаку ближнього бою зброєю проти неї.
Поки ви лютуєте, ви можете використати бонусну дію у свій хід, щоб збити з ніг Великого або меншого розміру створіння, роблячи його Збитий з ніг, коли ви влучаєте по ньому атакою зброєю ближнього бою.
На 14-му рівні ви отримуєте магічну перевагу, засновану на тотемній тварині за вашим вибором. Ви можете обрати ту саму тварину, яку обирали раніше, або іншу.
Коли ви робите кидок Ініціатива, ви можете відновити всі витрачені використання Люті. Після того, як ви відновите використання Люті таким чином, ви не зможете зробити це знову, доки не завершите Тривалий відпочинок.
Крім того, ваша Лють настільки люта, що тепер вона триває 10 хвилин, і вам не потрібно нічого робити, щоб подовжувати її від раунду до раунду. Ваша Лють закінчується раніше, якщо ви маєте стан Непритомний (а не лише стан Недієздатний) або носите важку броню.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Додаткова шкода вашого Жорстокого Удару збільшується до 2к10. Крім того, ви можете використовувати два різні ефекти Жорстокого Удару щоразу, коли використовуєте свою рису Жорстокого Удару.
Якщо ваш загальний результат для перевірки Сили або рятівного кидка на Силу менший за ваш показник Сили, ви можете використовувати цей показник замість загального результату.
Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Дар Нестримного Натиску.
Ви втілюєте первісну силу. Ваші показники Сили та Статури збільшуються на 4, до максимуму 25.