Паладін - Клятва Прадавніх

Oath of the Ancients
PHB '14
Ур. БМ Уміння класу КХ Заговори Підг. закл. Ячейки заклинань
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Покладання рук (Lay on Hands), Чарування (Spellcasting), Майстерність зброї (Weapon Mastery) 0 2 2
2 +2 Бойовий стиль (Fighting Style), Кара Паладина (Paladin's Smite) 0 3 2
3 +2 Канал Божественності (Channel Divinity), Божественне чуття (Divine Sense), Підклас Паладина (Paladin Subclass), Клятва Стародавніх (Oath of the Ancients), Божественне русло (Channel Divinity), Гнів природи (Nature's Wrath), Закляття клятви (Oath Spells), Засади Древніх (Tenets of the Ancients), Відвернення невірних (Turn the Faithless) 2 4 3
4 +2 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2 5 3
5 +3 Додаткова атака (Extra Attack), Вірний скакун (Faithful Steed) 2 6 4 2
6 +3 Аура захисту (Aura of Protection) 2 6 4 2
7 +3 Особливість підкласу (Subclass Feature), Аура захисту (Aura of Warding) 2 7 4 3
8 +3 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 2 7 4 3
9 +4 Відректися від ворогів (Abjure Foes) 2 9 4 3 2
10 +4 Аура мужності (Aura of Courage) 2 9 4 3 2
11 +4 Сяючі удари (Radiant Strikes) 3 10 4 3 3
12 +4 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3 10 4 3 3
13 +5 3 11 4 3 3 1
14 +5 Відновлювальний дотик (Restoring Touch) 3 11 4 3 3 1
15 +5 Риса підкласу (Subclass Feature), Безсмертний вартовий (Undying Sentinel) 3 12 4 3 3 2
16 +5 Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement) 3 12 4 3 3 2
17 +6 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 Розширення аури (Aura Expansion) 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 Епічне благословення (Epic Boon) 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 Риса підкласу (Subclass Feature), Старійшина-чемпіон (Elder Champion) 3 15 4 3 3 3 2
1-рів.Покладання рук (Lay on Hands)

Ваш благословенний дотик може лікувати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість Хіти, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню Паладина.

Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися істоти (якою можете бути ви самі) і черпати силу з запасу зцілення, щоб відновити певну кількість Хіти цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася в запасі.

Ви також можете витратити 5 Хіти із запасу цілющої сили, щоб зняти стан Отруєний з істоти; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.

1-рів.Чарування (Spellcasting)

Ви навчилися чаклувати заклинання через молитву та медитацію. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Паладина, які з'являються в Paladin spell list пізніше в описі класу.

Комірки заклинань

Таблиця Особливостей Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли завершуєте Тривалий відпочинок.

Підготовлені заклинання 1+ рівня

Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Paladin spells. Рекомендуються Героїзм та Палюча кара.

Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Паладина, як показано в стовпці Підготовлені Заклинання таблиці Особливостей Паладина. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Паладина, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці Особливостей Паладина. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Паладин 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Паладина 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.

Якщо інша особливість Паладина дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Паладина для вас.

Зміна ваших підготовлених заклинань

Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у вашому списку іншим заклинанням Паладина, для якого у вас є комірки заклинань.

Характеристика для чаклування

Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Паладина.

Фокус чаклування

Ви можете використовувати Holy Symbol як Фокус для чаклування для ваших заклинань Паладина.

1-рів.Майстерність зброї (Weapon Mastery)

Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий меч та Дротик.

Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Алебарда та Ціп.

2-рів.Бойовий стиль (Fighting Style)

Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.

2-рів.Кара Паладина (Paladin's Smite)

Ви завжди маєте підготовлене заклинання Божественна Кара. Крім того, ви можете чаклувати його, не витрачаючи комірку заклинання, але ви повинні завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможете чаклувати його таким чином знову.

3-рів.Канал Божественності (Channel Divinity)

Ви можете направляти божественну енергію безпосередньо із Зовнішніх Планів, використовуючи її для підживлення магічних ефектів. Ви починаєте з одного такого ефекту: Божественне Чуття, яке описано нижче. Інші особливості Паладина надають додаткові варіанти ефектів Каналу Божественності. Щоразу, коли ви використовуєте Канал Божественності цього класу, ви обираєте, який ефект з цього класу створити.

Ви можете використовувати Канал Божественності цього класу двічі. Ви відновлюєте одне з його витрачених використань, коли завершуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте Тривалий відпочинок. Ви отримуєте додаткове використання, коли досягаєте 11-го рівня Паладина.

Якщо ефект Каналу Божественності вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює СЛ рятівного кидка заклинань з особливості Чарування цього класу.

3-рів.Божественне чуття (Divine Sense)

Як Бонусна дія, ви можете відкрити своє чуття, щоб виявляти Небожителів, Демонів та Немертвих. Протягом наступних 10 хвилин або доки ви не отримаєте стан Недієздатний, ви знаєте місцезнаходження будь-якої істоти цих типів у межах 60 футів від себе, і ви знаєте її тип істоти. У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, який був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.

3-рів.Підклас Паладина (Paladin Subclass)

Ви отримуєте підклас Паладина на ваш вибір. Підклас – це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Паладина. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Паладина або нижче.

Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найвідданіші можуть помилятися. Іноді Паладин порушує свою клятву.

Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів, проводячи цілонічне чування як знак покаяння або дотримуючись посту. Після обряду прощення Паладин починає все заново.

Якщо ваш Паладин без каяття порушує свою клятву, поговоріть зі своїм Майстром. Ваш Паладин, ймовірно, повинен взяти більш відповідний підклас або навіть відмовитися від класу та прийняти інший.

3-рів.Клятва Стародавніх (Oath of the Ancients)

Клятва Стародавніх така ж давня, як раса ельфів та ритуали друїдів. Паладінів, які складають цю клятву, іноді називають фейськими лицарями, зеленими лицарями або рогатими лицарями. Вони стають на бік світла у космічній боротьбі проти темряви, бо люблять прекрасні та животворні речі світу, а не обов'язково тому, що вірять у принципи честі, мужності та справедливості. Вони прикрашають свої обладунки та одяг зображеннями живих речей — листям, рогами чи квітами — щоб відобразити свою відданість збереженню життя та світла у світі.

3-рів.Божественне русло (Channel Divinity)

Коли ви складаєте цю клятву на 3-му рівні, ви отримуєте наступні два варіанти Божественного русла.

3-рів.Гнів природи (Nature's Wrath)

Ви можете використати Божественний канал, щоб закликати первісні сили для уловлення ворога. Як дію, ви можете змусити примарні ліани вирости й потягнутися до істоти в межах 10 футів від вас, яку ви бачите. Істота повинна успішно пройти рятівний кидок Сили або Спритності (на її вибір), інакше вона стає Скутий. Поки істота Скутий ліанами, вона повторює рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу. У разі успіху вона звільняється, і ліани зникають.

3-рів.Закляття клятви (Oath Spells)

Ви отримуєте закляття клятви на рівнях паладина, зазначених у таблиці.

3-рів.Засади Древніх (Tenets of the Ancients)

Засади Клятви Древніх зберігалися незліченні століття. Ця клятва наголошує на принципах добра понад будь-якими міркуваннями закону чи хаосу. Її чотири основні принципи прості.

Розпалюй світло

Своїми вчинками милосердя, доброти та прощення розпалюй світло надії у світі, відганяючи відчай.

Захищай світло

Там, де у світі є добро, краса, любов і сміх, протистой злу, яке прагне їх поглинути. Там, де процвітає життя, протистой силам, які хочуть перетворити його на пустку.

Збережи власне світло

Насолоджуйся піснями й сміхом, красою та мистецтвом. Якщо ти дозволиш світлу згаснути у власному серці, ти не зможеш зберегти його у світі.

Будь світлом

Будь славетним маяком для всіх, хто живе у відчаї. Нехай світло твоєї радості й відваги сяє в усіх твоїх вчинках.

3-рів.Відвернення невірних (Turn the Faithless)

Ви можете використати Божественний канал, щоб промовити стародавні слова, які завдають болю фейам і біcам. Як дію, ви підносите свій священний символ, і кожен фей або біс у межах 30 футів від вас, який може вас чути, повинен зробити рятівний кидок Мудрості. У разі провалу істота стає відверненою на 1 хвилину або доки не отримає пошкодження.

Відвернена істота повинна витрачати свої ходи, намагаючись переміститися якомога далі від вас, і не може добровільно переміщуватися в простір у межах 30 футів від вас. Вона також не може здійснювати реакції. Як свою дію вона може використовувати лише дію Ривок або намагатися звільнитися від ефекту, що перешкоджає її руху. Якщо їй нікуди рухатися, істота може використати дію Ухилення.

Якщо справжня форма істоти прихована ілюзією, зміною форми або іншим ефектом, ця форма розкривається, поки істота відвернена.

4-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Паладина 8, 12 та 16.

5-рів.Додаткова атака (Extra Attack)

Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.

5-рів.Вірний скакун (Faithful Steed)

Ви можете закликати на допомогу потойбічного скакуна. Ви завжди маєте підготовлене заклинання Пошук скакуна.

Ви також можете вимовити заклинання один раз, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте здатність робити це, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.

6-рів.Аура захисту (Aura of Protection)

Ви випромінюєте захисну, невидиму ауру в 10-футовій Еманації, що виходить від вас. Аура неактивна, доки ви маєте стан Недієздатний.

Ви та ваші союзники в аурі отримуєте бонус до рятівних кидків, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімальний бонус +1).

Якщо присутній інший Паладин, істота може скористатися лише однією Аурою захисту одночасно; істота обирає, якою аурою користуватися, перебуваючи в них.

7-рів.Особливість підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Паладина.

7-рів.Аура захисту (Aura of Warding)

Починаючи з 7-го рівня, стародавня магія так сильно огортає вас, що утворює містичний захист. Ви та дружні істоти в межах 10 футів від вас маєте стійкість до пошкоджень від заклять.

На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.

8-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте Рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

9-рів.Відректися від ворогів (Abjure Foes)

Як Магічна дія, ви можете витратити одне використання Каналізації Божественності цього класу, щоб приголомшити ворогів благоговінням. Представляючи свій Святий Символ або зброю, ви можете обрати ціллю кількість істот, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум одна істота), яких ви бачите в межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати стан Переляканий на 1 хвилину або доки вона не отримає будь-якої шкоди. Будучи Переляканий таким чином, ціль може зробити лише одне з наступного у свої ходи: переміститися, виконати дію або виконати Бонусну дію.

10-рів.Аура мужності (Aura of Courage)

Ви та ваші союзники маєте Імунітет до стану Переляканий, перебуваючи у вашій Аурі захисту. Якщо Переляканий союзник входить в ауру, цей стан не має впливу на цього союзника, поки він там.

11-рів.Сяючі удари (Radiant Strikes)

Ваші удари тепер несуть надприродну силу. Коли ви влучаєте в ціль кидком атаки, використовуючи зброю ближнього бою або Удар без зброї, ціль отримує додатково 1к8 променевої шкоди.

12-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

14-рів.Відновлювальний дотик (Restoring Touch)

Коли ви використовуєте Покладання рук на істоту, ви також можете зняти одну або кілька з наступних станів з істоти: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Наляканий, Паралізований або Приголомшений. Ви повинні витратити 5 Хіти з лікувального запасу Покладання рук за кожен з цих станів, який ви знімаєте; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.

15-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.

15-рів.Безсмертний вартовий (Undying Sentinel)

Починаючи з 15-го рівня, коли ваші хіти зменшуються до 0 і ви не вбиті миттєво, ви можете замість цього залишитися з 1 хітом. Використавши цю здатність, ви не можете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Крім того, ви не зазнаєте жодних негативних наслідків старіння, і вас не можна магічно зістарити.

16-рів.Покращення показників характеристик (Ability Score Improvement)

Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.

18-рів.Розширення аури (Aura Expansion)

Ваша Аура Захисту тепер є 30-футовою еманації [Область ефекту].

19-рів.Епічне благословення (Epic Boon)

Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо істинного зору.

20-рів.Риса підкласу (Subclass Feature)

Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.

20-рів.Старійшина-чемпіон (Elder Champion)

На 20-му рівні ви можете прийняти форму стародавньої сили природи, набуваючи вигляду на ваш вибір. Наприклад, ваша шкіра може стати зеленою або набути текстури кори, ваше волосся може стати листоподібним або моховим, або у вас можуть вирости роги чи лев'яча грива.

Використовуючи свою дію, ви зазнаєте перетворення. Протягом 1 хвилини ви отримуєте наступні переваги:

  • На початку кожного вашого ходу ви відновлюєте 10 хітів.
  • Щоразу, коли ви накладаєте закляття паладина з часом накладання 1 дія, ви можете натомість накласти його як бонусну дію.
  • Ворожі істоти в межах 10 футів від вас мають перешкоду на рятівні кидки проти ваших заклять паладина та варіантів Божественного русла.

Використавши цю особливість, ви не можете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.

Джерело: ДнД 5е • 2014