Ваш благословенний дотик може лікувати рани. Ви маєте запас цілющої сили, який поповнюється, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок. За допомогою цього запасу ви можете відновити загальну кількість Хіти, що дорівнює п'ятикратному вашому рівню Паладина.
Як Бонусна Дія, ви можете торкнутися істоти (якою можете бути ви самі) і черпати силу з запасу зцілення, щоб відновити певну кількість Хіти цій істоті, до максимальної кількості, що залишилася в запасі.
Ви також можете витратити 5 Хіти із запасу цілющої сили, щоб зняти стан Отруєний з істоти; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви навчилися чаклувати заклинання через молитву та медитацію. Дивіться розділ 7 для правил чаклування. Інформація нижче деталізує, як ви використовуєте ці правила з заклинаннями Паладина, які з'являються в Paladin spell list пізніше в описі класу.
Комірки заклинань
Таблиця Особливостей Паладина показує, скільки комірок заклинань ви маєте для чаклування заклинань 1+ рівня. Ви відновлюєте всі витрачені комірки, коли завершуєте Тривалий відпочинок.
Підготовлені заклинання 1+ рівня
Ви готуєте список заклинань 1+ рівня, які доступні вам для чаклування за допомогою цієї особливості. Для початку оберіть два level 1 Paladin spells. Рекомендуються Героїзм та Палюча кара.
Кількість заклинань у вашому списку збільшується, коли ви отримуєте рівні Паладина, як показано в стовпці Підготовлені Заклинання таблиці Особливостей Паладина. Щоразу, коли це число збільшується, обирайте додаткові заклинання Паладина, доки кількість заклинань у вашому списку не зрівняється з числом у таблиці Особливостей Паладина. Обрані заклинання повинні бути того рівня, для якого у вас є комірки заклинань. Наприклад, якщо ви Паладин 5-го рівня, ваш список підготовлених заклинань може включати шість заклинань Паладина 1-го або 2-го рівня в будь-якій комбінації.
Якщо інша особливість Паладина дає вам заклинання, які ви завжди маєте підготовленими, ці заклинання не враховуються до кількості заклинань, які ви можете підготувати за допомогою цієї особливості, але ці заклинання в іншому випадку вважаються заклинаннями Паладина для вас.
Зміна ваших підготовлених заклинань
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете замінити одне заклинання у вашому списку іншим заклинанням Паладина, для якого у вас є комірки заклинань.
Характеристика для чаклування
Харизма є вашою характеристикою для чаклування заклинань Паладина.
Фокус чаклування
Ви можете використовувати Holy Symbol як Фокус для чаклування для ваших заклинань Паладина.
Ваше тренування зі зброєю дозволяє вам використовувати mastery properties двох видів weapons на ваш вибір, з якими ви маєте майстерність, таких як Довгий меч та Дротик.
Щоразу, коли ви завершуєте Тривалий відпочинок, ви можете змінити види зброї, які ви обрали. Наприклад, ви могли б перейти до використання mastery properties Алебарда та Ціп.
Ви отримуєте Fighting Style feat на ваш вибір. Замість того, щоб обирати один з цих талантів, ви можете обрати варіант нижче.
Ви завжди маєте підготовлене заклинання Божественна Кара. Крім того, ви можете чаклувати його, не витрачаючи комірку заклинання, але ви повинні завершити Тривалий відпочинок, перш ніж зможете чаклувати його таким чином знову.
Ви можете направляти божественну енергію безпосередньо із Зовнішніх Планів, використовуючи її для підживлення магічних ефектів. Ви починаєте з одного такого ефекту: Божественне Чуття, яке описано нижче. Інші особливості Паладина надають додаткові варіанти ефектів Каналу Божественності. Щоразу, коли ви використовуєте Канал Божественності цього класу, ви обираєте, який ефект з цього класу створити.
Ви можете використовувати Канал Божественності цього класу двічі. Ви відновлюєте одне з його витрачених використань, коли завершуєте Короткий відпочинок, і ви відновлюєте всі витрачені використання, коли завершуєте Тривалий відпочинок. Ви отримуєте додаткове використання, коли досягаєте 11-го рівня Паладина.
Якщо ефект Каналу Божественності вимагає рятівного кидка, СЛ дорівнює СЛ рятівного кидка заклинань з особливості Чарування цього класу.
Як Бонусна дія, ви можете відкрити своє чуття, щоб виявляти Небожителів, Демонів та Немертвих. Протягом наступних 10 хвилин або доки ви не отримаєте стан Недієздатний, ви знаєте місцезнаходження будь-якої істоти цих типів у межах 60 футів від себе, і ви знаєте її тип істоти. У тому ж радіусі ви також виявляєте присутність будь-якого місця або об'єкта, який був освячений або осквернений, як за допомогою заклинання Освячення.
Ви отримуєте підклас Паладина на ваш вибір. Підклас – це спеціалізація, яка надає вам особливості на певних рівнях Паладина. Протягом решти вашої кар'єри ви отримуєте кожну особливість вашого підкласу, яка відповідає вашому рівню Паладина або нижче.
Паладин намагається дотримуватися найвищих стандартів поведінки, але навіть найвідданіші можуть помилятися. Іноді Паладин порушує свою клятву.
Паладин, який порушив обітницю, зазвичай шукає відпущення гріхів, проводячи цілонічне чування як знак покаяння або дотримуючись посту. Після обряду прощення Паладин починає все заново.
Якщо ваш Паладин без каяття порушує свою клятву, поговоріть зі своїм Майстром. Ваш Паладин, ймовірно, повинен взяти більш відповідний підклас або навіть відмовитися від класу та прийняти інший.
Присяга Підкорення приваблює паладинів, які шукають слави в бою та підкорення ворогів. Для цих паладинів недостатньо встановити порядок. Вони мусять розчавити сили хаосу. Іноді їх називають лицарями-тиранами або залізними володарями — ті, хто складає цю присягу, збираються в суворі ордени, що служать богам або філософіям війни та непохитної могутності.
Деякі з цих паладинів заходять настільки далеко, що зносяться з силами Дев'яти Пекел, цінуючи верховенство закону понад бальзам милосердя. Архидиявол Бел, воєначальник Авернуса, вважає багатьох із цих паладинів — яких називають пекельними лицарями — своїми найзапеклішими прихильниками. Пекельні лицарі вкривають свої обладунки трофеями, взятими у полеглих ворогів, — це похмуре попередження для будь-кого, хто наважиться протистояти їм та указам їхніх володарів. Цим лицарям часто найзапекліше протистоять інші паладини цієї присяги, які вважають, що пекельні лицарі зайшли надто далеко в темряву.
Коли ви складаєте цю присягу на 3-му рівні, ви отримуєте наступні два варіанти Божественного Провідництва.
Ви можете використати своє Божественне Провідництво, щоб випромінювати жахливу присутність. Дією ви змушуєте кожну обрану вами істоту, яку ви бачите в межах 30 футів від вас, зробити рятівний кидок Мудрості. При провалі істота стає наляканою вами на 1 хвилину. Налякана істота може повторювати цей рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.
Ви можете використати Божественний канал, щоб завдати удару з надприродною точністю. Коли ви робите кидок атаки, ви можете використати Божественний канал, щоб отримати бонус +10 до кидка. Ви робите цей вибір після того, як бачите результат кидка, але до того, як Майстер оголосить, чи влучила атака, чи промахнулася.
Ви отримуєте закляття клятви на рівнях паладина, зазначених у таблиці.
Закляття Клятви Підкорення
| Рівень паладина | Закляття |
|---|---|
| 3-й | Обладунок Агатіса, Наказ |
| 5-й | Утримання особи, Духовна Зброя |
| 9-й | Накладання прокляття, Страх |
| 13-й | Підкорення Звіра, Кам'яна шкіра |
| 17-й | Хмара смерті, Підкорення особи |
Паладин, який складає цю клятву, має принципи підкорення, випалені на плечі.
Згаси полум'я надії
Недостатньо просто перемогти ворога в бою. Ваша перемога має бути настільки нищівною, щоб воля ворогів до боротьби була зламана назавжди. Клинок може забрати життя. Страх може знищити імперію.
Правуй залізною рукою
Підкоривши, не терпіть жодного незгоди. Ваше слово — закон. Ті, хто підкоряються, будуть винагороджені. Ті, хто чинить спротив, будуть покарані як приклад для всіх, хто наважиться піти їхнім шляхом.
Сила понад усе
Ви правитимете, доки не з'явиться хтось сильніший. Тоді ви маєте стати могутнішим і прийняти виклик, або впасти у власну загибель.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Ви отримуєте цю особливість знову на рівнях Паладина 8, 12 та 16.
Ви можете атакувати двічі замість одного разу щоразу, коли ви виконуєте дію Attack у свій хід.
Ви можете закликати на допомогу потойбічного скакуна. Ви завжди маєте підготовлене заклинання Пошук скакуна.
Ви також можете вимовити заклинання один раз, не витрачаючи комірку заклинання, і ви відновлюєте здатність робити це, коли закінчуєте Тривалий відпочинок.
Ви випромінюєте захисну, невидиму ауру в 10-футовій Еманації, що виходить від вас. Аура неактивна, доки ви маєте стан Недієздатний.
Ви та ваші союзники в аурі отримуєте бонус до рятівних кидків, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімальний бонус +1).
Якщо присутній інший Паладин, істота може скористатися лише однією Аурою захисту одночасно; істота обирає, якою аурою користуватися, перебуваючи в них.
Ви отримуєте особливість від вашого підкласу Паладина.
Починаючи з 7-го рівня, ви постійно випромінюєте загрозливу ауру, поки ви не Недієздатний. Аура поширюється на 10 футів від вас у кожному напрямку, але не крізь 3.
Якщо істота Наляканий вами, її швидкість зменшується до 0, поки вона перебуває в аурі, і ця істота отримує психічні пошкодження, що дорівнюють половині вашого рівня паладина, якщо вона починає свій хід у ній.
На 18-му рівні радіус цієї аури збільшується до 30 футів.
Ви отримуєте Рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Як Магічна дія, ви можете витратити одне використання Каналізації Божественності цього класу, щоб приголомшити ворогів благоговінням. Представляючи свій Святий Символ або зброю, ви можете обрати ціллю кількість істот, що дорівнює вашому модифікатору Харизми (мінімум одна істота), яких ви бачите в межах 60 футів від себе. Кожна ціль повинна успішно пройти рятівний кидок Мудрості або отримати стан Переляканий на 1 хвилину або доки вона не отримає будь-якої шкоди. Будучи Переляканий таким чином, ціль може зробити лише одне з наступного у свої ходи: переміститися, виконати дію або виконати Бонусну дію.
Ви та ваші союзники маєте Імунітет до стану Переляканий, перебуваючи у вашій Аурі захисту. Якщо Переляканий союзник входить в ауру, цей стан не має впливу на цього союзника, поки він там.
Ваші удари тепер несуть надприродну силу. Коли ви влучаєте в ціль кидком атаки, використовуючи зброю ближнього бою або Удар без зброї, ціль отримує додатково 1к8 променевої шкоди.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Коли ви використовуєте Покладання рук на істоту, ви також можете зняти одну або кілька з наступних станів з істоти: Осліплений, Зачарований, Оглухлий, Наляканий, Паралізований або Приголомшений. Ви повинні витратити 5 Хіти з лікувального запасу Покладання рук за кожен з цих станів, який ви знімаєте; ці очки також не відновлюють Хіти істоті.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
Починаючи з 15-го рівня, ті, хто наважується вдарити вас, отримують психічне покарання за свою зухвалість. Щоразу, коли істота влучає по вас атакою, ця істота отримує психічні пошкодження, що дорівнюють вашому модифікатору Харизми (мінімум 1), якщо ви не Недієздатний.
Ви отримуєте рису Покращення характеристик або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам.
Ваша Аура Захисту тепер є 30-футовою еманації [Область ефекту].
Ви отримуєте Epic Boon feat або іншу feat на ваш вибір, для якої ви відповідаєте вимогам. Рекомендується Благо істинного зору.
Ви отримуєте рису від вашого підкласу Паладина.
На 20-му рівні ви отримуєте здатність використовувати надзвичайну бойову майстерність. Як дію, ви можете магічно стати аватаром завоювання, отримуючи наступні переваги на 1 хвилину:
- Ви маєте стійкість до всіх типів пошкоджень.
- Коли ви здійснюєте дію Attack у свій хід, ви можете зробити одну додаткову атаку як частину цієї дії.
- Ваші атаки зброєю ближнього бою завдають критичного удару при результаті 19 або 20 на к20.
Використавши цю особливість, ви не можете використати її знову, доки не завершите тривалий відпочинок.